打開任意一家應用商店,仿佛進入了同人遊戲平台。
如果說“西遊”和“三國”是過去國産手遊的題材池,那麼《魔獸世界》《DotA》和《英雄聯盟》就是現在國産手遊的題材礦山。在很多業内人士看來,這些流行遊戲的标題、世界觀、角色形象等設定仿佛都是公共資源,所以套着這幾類題材的皮的卡牌、ARPG甚至塔防遊戲在各渠道裡前仆後湧。某天——其實就是昨天,我突然心血來潮,想看看手機上到底有多少魔獸XX,多少刀塔XX,多少英雄XX,于是有了下面的結果:
在應用商店搜索“魔獸”,會出來一大票結果,有相當多是個人開發的挂名之作,不比Flash遊戲複雜多少。為了避免不必要的幹擾,這裡隻統計正經的山寨遊戲——什麼叫正經的山寨?就是有一個完整的團隊,做了個完成度很高的主流遊戲,結果因為衆所周知的原因,從标題到内容,總跟知名遊戲系列有着千絲萬縷的聯系——上面就是粗略統計一家渠道後的結果。
你以為這樣很多了嗎?其實還遠未夠——
■ 刀塔篇
最早使用DotA題材并獲得較高知名度的其實是《刀塔英雄》,經騰訊代理後改名為《全民英雄》,但這類偏重度養成的手遊沒能延續騰訊休閑手遊的輝煌,用戶活躍度持續下降,直到風頭全被後來的《刀塔傳奇》完全蓋過。可以說,《刀塔傳奇》才是開啟了“刀塔”類産品大潮的關鍵,此後跟風者衆多。需要注意的是,上圖中的圖标隻是已經上架産品,如果包含尚在測試的産品,那麼應該是這樣的:
可以看出,這些“刀塔們”的命名規則充分發揮了廠商的智慧和漢語的魅力,比如既有《刀塔聯盟》,又有《倒塔聯盟》,還居然有《多塔聯盟》。而且因為兄弟産品太多,有些開發商就另辟蹊徑,想方設法刷存在感,不給一個産品起三4個名字——《我愛刀塔》《經典刀塔》《劍聖傳奇》是同一個産品,不過最常用的還是第三個名字,目标用戶大概是那些嫌《刀塔傳奇》裡劍聖太貴的玩家。
除了變換名字,圖标的變換也相當常見,你或許注意到了前面的圖裡有兩個《刀塔女神》,而事實上《刀塔女神》起碼有4個不同的圖标,這也是此類廠商“洗用戶”的常用手法。
千變萬化的刀塔女神
在體驗過所有的“刀塔XX”後,平心而論,有不少完成度頗高的産品,無論是美工還是UI操作都比較成熟。除了常規的卡牌遊戲,還有一些具備一定戰鬥操作的ARPG。這又不免讓人遺憾,即便抛開題材,他們也是個還算不錯的遊戲,但套用了“刀塔”題材後,遊戲便多了一些揮之不去的“寨”味。
另一個問題是,部分刀塔XX在的“微創新”角色形象上很費心,卻往往完全照搬原版的裝備形象。當然,業内人士會告訴我們:不要在意這些細節。
■ 魔獸篇
“刀塔XX”們之所以泛濫,主要原因是有成功案例在先。“魔獸XX”們盡管也有《我叫MT》這類成功産品,但因為隔了一層動畫,導緻其它“魔獸XX”至今竟然無從抄起,成品規模比“刀塔XX”小了不少。
總的來說,或許是WoW本身太過複雜,手遊裡的“魔獸XX”們往往力不從心,隻能引入一個很小的面。就拿《魔獸世紀》來說,乍一看是個日式卡通風格的遊戲,新手村史萊姆遍地走,不太能看出這遊戲和WoW有什麼關系,但如果打開技能菜單的話……
有的産品是通過打擦邊球的方式,或多或少地往WoW靠攏:
包括大量地使用熊貓人形象……
其中,《酷酷愛魔獸》是近期知名度較高的一款産品,從遊戲Logo來看,它不光“愛魔獸”,也愛“爐石”。
而最讓我印象深刻的是一個名叫《天天魔獸》(不是騰訊家的)的遊戲。表面上看,它隻是将“魔獸”題材套用到了一個山寨版《部落沖突》中,但在我我完成新手教學,打算随便用一個系統随機的名字時,最大的高能出現了:
是的,我點擊随機骰子,系統就送了我這麼一個昵稱。要知道“随機分配昵稱”是個很常見的設定,大部分遊戲都會往一個字庫裡扔一堆看起來很美好的字,然後讓它們随機組合。抱着“這隻是一次偶然”的心态,我做了一系列測試,試圖随機分配到一個能接受的昵稱,結果十分慘烈:
■ 最評選
在體驗了大量此類産品後,我不得不做了一個評選,從中你既能看到一些潮流風向,也能領略到那些最富有”特色“的産品,比如——
最“忠實”還原
a)刀塔組
獲獎理由:去掉UI後,與原版難辨真假。
b)魔獸組
獲獎理由:勇于把《魔獸世界》遊戲截圖當主界面背景。
最坦誠
關于《英雄聯盟》和它的小夥伴,請關注明日的《魔獸刀塔撸啊撸,遊戲業還能用十年(下)》。
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