還記得當年玩《月下夜想曲》的時候,最欣賞的道具就是“父親的威光”和“飯票”。當然了,前提是拿到了無限指環之後。
一個可以幫我秒殺場景中所有的怪物,一個可以讓我随時血量充足。
飯票,在無限指環的加持之下,可以扔出各種美味的食物,至于出現什麼完全是随機的。
随機道具在各種遊戲中都是出現過的,能不能獲得想要的效果,完全看運氣。
隐約還記得《三國戰紀》中有一把神仙筆,連續使用幾次有可能效果都不會重複。當年有不少玩家都曾經仔細研究過,最後證實真的是随機的。
過關類的遊戲中出現随機效果,并不會影響進程,反而能夠增加體驗。
要是格鬥遊戲中出現了随機效果,那就會直接決定本局的勝負了。
在SNK系列的遊戲中,經常都會發生随機事件。《月華劍士》的玄武翁運氣好可以釋放龍龜、《真侍魂》和《月華劍士》将人劈成兩半。
而在《拳皇》系列中,不少的超必殺技都會出現随機效果呢?《拳皇97》中出藍色字體是破防、出紅色字體則是打康,偶爾也會出現綠色字體。當年很多人都沒有搞明白這到底是怎麼回事?
綠色字體的意思其實就是:暴擊、會心一擊
這種效果隻有矢吹真吾能打出來,而且還是随機的。
對了,拉爾夫也擁有極低的可能性能打出來。
以前有人說矢吹真吾的綠字打出來之後,很多連不上的連段都能連上了。
遊戲廳時期是絕對做不到的,後期電腦上出現了一些整改優化版,的确是可以做到的。綠字之後停頓的瞬間就能接上其他招式。
在《拳皇》系列中,矢吹真吾的水平一直都是半吊子,因此很多招式都是靠運氣發揮的。綠色字體其實是他的“新人光環”。後期的版本中矢吹真吾很多招式都有随機性,98真吾的胧車有時候會摔下來。
《拳皇2003》經過草薙柴舟的指導,矢吹真吾偶爾也能打出一絲火焰。之前不是說好的家族血統才能出火嗎?
當年玩《拳皇98》和《拳皇99》,我們發現麻宮雅典娜在釋放MAX超必殺“閃光水晶波”時會變成泳裝?
很多玩家專門選這個人物,将能量球累積到一定程度的時候就開始釋放。運氣好的話,在通關之前能夠見到那麼一兩次,出現的幾率相對比較低。
其實這已經不是麻宮雅典娜出現這種造型了,在《拳皇97》拉爾夫、克拉克和雅典娜通關的結局中,三個人都還原了曾經某款遊戲中的造型。
沒錯,拉爾夫和克拉克來自《怒》,而麻宮雅典娜來自當年的一款動作遊戲《雅典娜》。在目前的劇情中雅典娜是麻宮雅典娜的先祖。
麻宮雅典娜泳裝造型,就是在向《雅典娜》緻敬。早年的畫質,根本看不出什麼。但是多年後,雅典娜再次出現這個造型時,多多少少讓人有些激動啊!
《CVS》雅典娜成為最終BOSS。
在那個物質匮乏的九十年代,這種畫面還是很有視覺視覺沖擊力的,雖然如今我們早已見慣了大場面,但是在回顧老遊戲的時候仍然很有感覺。
也正是因為出現泳裝的幾率比較小,因此當年隻要搓出來一次,就會引發轟動。
那麼,有沒有可能兩個雅典娜同時出現比基尼狀态呢?
答案是可以的,但是幾率極小。小編至少打了半個多小時才出現一次。
到了《拳皇2002》,麻宮雅典娜擁有非常特殊的MAX2超必殺。
擁有三種效果,以前一直以為效果是随機的。也是在自己上手之後才知道是有指令的。
其中“桃色固”就會出現《雅典娜》中的兩種效果:女戰士和比基尼。雅典娜曾經穿過的服裝再現,全是回憶啊!
《拳皇13》中麻宮雅典娜的必殺技,再次緻敬了《雅典娜》以及其中出現的各種武器。
那麼,《拳皇》系列中還有哪些比較随機的效果呢?
椎拳崇吃包子
完全是看運氣的,一般玩家犯不着浪費這個能量,意義不大。獎血加滿的幾率微乎其微。
當然了,要是你直接用金手指鎖定包子的話,那把把都能開出最佳的補血效果。站在這裡讓對手打就可以了。時間到了吃一個包子就赢。
荒狂稻光夏爾米“命運之矢”
被我們稱之為“天誅地滅”。我們可以選擇釋放招式的位置,但無法控制雷劈的位置。一般來說,和對手距離比較遠的話,是不會被波及的。
但要是運氣不好的話,一道閃電下來,挨劈的竟然是自己。
不知火舞的隐藏必殺技超必殺:“不知火流.九尾之狐”也有好幾套動作,按這都不是玩家可以控制的。打出來的傷害沒多大區别,但是效果卻完全不同的。
另外,陳國漢的鐵球大暴走也有一定的随機性,一般我們都是根據他的最後一擊到底是什麼效果,來判斷接下來應該出什麼招式。可以接上鐵球大壓殺或者鐵球大撲殺。
街機已經成為了遊戲發展過程的一段曆史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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