《仙劍奇俠傳幻璃鏡》 是由上海軟星推出的一部ARPG手遊,是仙劍系列的最新手遊作品,本作畫面在2017年的手遊中可以名列前茅,頂級的美術保證了本作的頂級“賣相”,而創新性的取消了普通攻擊鍵,采用接近自動攻擊的設定,也将ARPG玩法推向了新的模式,一起來看看。
畫面中國風 2D&3D全面展示人設
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的畫風是本作最大的亮點,有着明顯的仙劍風格,且細節精緻,每位人物都擁有2D和3D兩種展示方式,戰鬥時的鏡頭感較強,QTE時多鏡頭多角度的即時特寫令人印象深刻。從顔值角度來說,在2017年已經過去的四個月,本作完勝其他國産手遊,與陰陽師的畫面相比各有千秋。
取消普通攻擊鍵 戰鬥玩法大變
本作取消普通攻擊鍵的設定在曆年的ARPG手遊中實屬少見,走位和微操在本作中有一定的作用,配合“閃現”功能可以打出一連串勁爽的連招。但984G十方需要提醒的是,本作的招式異常華麗,熟悉技能特點和攻擊範圍判定需要一定的時間,熟練掌握後,在PVP中會輕松收獲勝利。不過,人物的硬數值更重要,這部分我們下面再聊。
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》戰鬥中的另外一個系統是馭靈,也就是傳統意義上的寵物,每次戰鬥可以攜帶兩名馭靈,除了自動攻擊怪物,幫助玩家之外,還可以與玩家“合體”增加屬性快速通關,配合QTE玩法,使本作戰鬥的參與感較強。在玩家組隊戰鬥中,馭靈的搭配會凸顯不小的作用,這一點我們也稍後再說。
整體玩法系統
前面我們留下了兩個問題,一是人物硬數值,二是馭靈戰鬥,文章這一部分我們會解決這兩個問題。首先是硬數值,本作包含了裝備、強化、升階、馭靈、天賦、突破、進化等等提升系統,每一項提升都能轉化成戰力并以數值提示給玩家,所謂的硬數值既是玩家角色通過以上系統綜合評定出的戰鬥力的總和。
進入副本前會顯示推薦戰力,在20級左右時,這個提示還是較為準确的,某一項功能可以提升時,相應的功能按鈕上就會出現提示。由于系統過于龐大,數值較為分散,遊戲前期會出現手忙腳亂的情況,正是因為這一點才讓984G十方想起了2015年初時的一部同是ARPG、同是系統龐大數值分散的手遊:《功夫少林》,除了畫面不同,整體設定及戰鬥QTE等玩法有着一定的相似。
馭靈系統在《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中除了提升硬數值,還可以在合體時提供屬性加成和屬性相克,在部分場景中尤其是後期遊戲難度加大的情況下,作用明顯。馭靈分為輔助、攻擊等類型,重要戰鬥前的馭靈攜帶需要9友們思考,說的更直白一些,能夠最直觀影響戰鬥結果的系統,就是馭靈。
氪金程度與肝度
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》如此龐大的系統設定,不僅将遊戲數值分散,也将氪金點分散于無形,每一處提升最終都會轉化為戰力總和。但是在某個小系統中稍不留神,戰力确實是增加了,兜裡的元寶也不見了。
馭靈碎片、裝備碎片等碎片設定,為本作保留了爆肝的可能,《陰陽師》的禦魂設定在本作中“靈魂附體”,言盡于此罷。
總評
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是今年“畫面表現最好”的仙劍手遊,相比其他不走心的仙劍作品,本作的制作可以稱得上是用心。新的戰鬥系統,帶來了新鮮感也帶來了不适,在陰陽師日漸疲軟的當下,不知道本作是否能填補9友們的閑暇時間。
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