前天杜蘭特宣布加盟勇士,勇士成為了NBA曆史上第三支同時擁有兩名曾獲得過常規賽MVP和得分王的球隊,聯盟的格局也因此發生了巨大變動。回味這個消息的時候,我不禁想起了《NBA2K》的那句話“你就是MVP”。突然一個念頭随之而來, NBA LIVE系列的遊戲發行也馬上十年了,難道真的也要成為回憶了麼?
相信很多80後、90後籃球電腦遊戲愛好者的啟蒙都是由NBA LIVE系列完成的。尤其是從《NBA LIVE02》在2001年發行後進入中國,又恰逢姚明通過選秀進入NBA,于是,在中國球迷開始對NBA日益關注并狂熱追求大姚後,使得中國的遊戲玩家有機會在NBA的賽場與各種國際球星一較高下,《NBA LIVE02》風靡一時。又恰逢姚明進入NBA,中國球迷對NBA和NBA遊戲的關注日益增加。
就在此時,一直追趕NBA LIVE的2K系列憑借《NBA2k9》成功逆襲,從此占據了籃球遊戲的頭把交椅,而創下無數輝煌的
NBA LIVE系列則逐漸淡出了人們的視野。沒有無緣無故的成功,再森林法則下的市場,不進就是一種倒退,那麼NBA LIVE系列究竟沒落在了哪裡了?
原因一:遊戲的真實性
NBA LIVE系列的一個特點就是超級巨星無敵,還曾經在06、07中設有超級巨星按鍵,隻要這部分球員持球進攻幾乎是難以防守下來的。而利用超級巨星一場比賽砍下200分相信是很多玩家都做過的事情。
這樣的設定能夠滿足玩家一時的爽快感,可是卻讓部分玩家感覺無聊。而2k系列則一直堅持遊戲的真實感,這讓2k系列遊戲的遊戲難度增加,更加需要配合和戰術。對比NBA LIVE系列的球星戰術和無腦單打,作為一款模拟類遊戲2K給玩家的更加真實的遊戲體驗。
原因二:連續跳票
自從《NBA LIVE08》之後,
NBA LIVE系列的多部作品都連續跳票,這對于玩家的傷害和流失具有不可推卸的責任。NBA賽季一年又一年,可是作為本應該緊貼聯賽的遊戲卻一拖再拖,硬生生的把玩家推向了競争對手2K。
原因三:畫面質感太差
2K系列之所以能夠被廣大玩家所喜愛,真實的畫面既視感功不可沒,可以說2k的畫面處理技術方面優勢明顯。反觀NBA LIVE系列畫質一直比較一般,在遊戲制作技術和畫質普遍有較大提升的時候,過于粗糙的畫質給遊戲拖了後腿。這是兩款遊戲14代的詹姆斯遊戲畫風,孰優孰劣一目了然!
原因四:人才流失
2012年夏天,前籃球職業運動員
Scott O'Gallagher加盟EA的NBA Live團隊,擔任遊戲設計助理。現在他離開EA,加入到2k,職位是NBA 2k遊戲制作人。而NBA 2k系列王牌遊戲總監Mike Wang曾在2009年離開2k加入到EA,但是僅僅過了一年半就又回到了2K。
為什麼EA留不住人?這個問題也是困擾NBA LIVE發展的關鍵問題所在,畢竟優秀制作人對于遊戲的影響舉足輕重!
原因五:PC端再難見NBA LIVE新作
雖然現在遊戲付費成為趨勢,可是在09-14年(NBA LIVE09年取消了PC版),
NBA LIVE系列的作品在PC端并沒有出現新作,畢竟能夠消費的起遊戲主機的玩家還是少數。這無形中壓縮了遊戲的玩家數量!
必須要說NBA LIVE系列為我們留下了太多美好的回憶,有多少玩家癡迷于聯機對戰?有多少玩家用麥迪一場比賽砍下100 ?又有多少玩家曾經将王朝模式認真的玩了十年?可是這個締造了無數輝煌成績的遊戲系列,如今已經毫無競争力可言。在唏噓的同時,我們期待NBA LIVE系列有一天能夠站起來,為玩家們帶來驚喜!
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