tft每日頭條

 > 科技

 > 辦全球性手遊比賽

辦全球性手遊比賽

科技 更新时间:2024-07-22 17:17:29

近日,電商巨頭亞馬遜(Amazon)旗下的數字商店 Amazon Appstore 宣布将于12月2日在拉斯維加斯舉辦一場手機休閑遊戲電競邀請賽Champions of FireInvitational。據悉,此次賽事近将持續一天,并于 Twitch 平台展開直播,獎金額高達10萬美元。

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)1

值得注意的是,此次賽事并不面向素人玩家開放,而是邀請了 Boxbox、Professor Broman 等16位電競名人參加比賽,參賽者将通過《迪斯尼天天過馬路》(Disney Crossy Road)《吃豆人256》(Pac-Man 256)《氣球塔防》(Bloons TD Battles)《我愛台球》(8 Ball Pool)以及全新的《水果忍者錦标賽版》(Fruit NinjaTournament Edition)5款頂級休閑遊戲展開比拼,争奪最後的獎金歸屬。

亞馬遜的這一舉動是否預示着:休閑手機遊戲也有望成為移動電子競技未來的重要分支呢?

移動電競的興起

電子競技從來都是一塊肥肉。随着電競的風向開始出現偏移,移動電競被視為下一個重量級的産業,有望撬動千億級的市場。

在國内,由英雄互娛牽頭成立成立了移動電競聯盟;騰訊将旗下的《王者榮耀》《穿越火線》(手遊)等手遊“打包”組成了 TGA競技平台(Tencent Games Arena)......

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)2

騰訊的TGA移動電競平台,以重度遊戲為主

從占據市場絕對份額的 PC 電競時代逐步向移動電競時代過渡,這既符合數字化潮流的不确定性,同時也是市場、玩家和廠商三方共同的催化之下的結果。

然而,令人費(好)解(奇)的是,為什麼連休閑手機遊戲都要“搞事情”,搭電競的順風車呢?

在傳統的觀念裡,不管是哪種硬件形态下的電競比賽,“雀屏中選”的比賽項目天然就應該是《英雄聯盟》《DOTA2》這類自帶競技血統的 PC 遊戲,要不然就是《皇室戰争》《王者榮耀》等在手機端也能展現競技特色的遊戲。

無可否認,《皇室戰争》《王者榮耀》等重度手遊要比大多數的休閑手遊更适合拓展為電競比賽,但是,《球球大作戰》的成功也證明了休閑手遊電競化并非一個“僞命題”。

《球球大作戰》:休閑手遊電競的标杆

7月28日,巨人網絡的展台被圍得水洩不通,伴随着主播激昂的解說,大屏幕上球來球往,“交叉吐球”、“分身詐刺”、“四分身中吐”等花式技能看得人大呼過瘾。

而在台下,觀衆們密切留意着屏幕上的一舉一動,生怕錯過了每個精彩的瞬間,興奮的尖叫聲在嘈雜的環境下依然清晰。

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)3

《球球大作戰》“塔坦杯”精英挑戰賽CJ現場,人頭攢動

這是《球球大作戰》“塔坦杯”精英挑戰賽的現場。它的火爆程度不遜于會場内其他“更像電競”的電競賽事。

《球球大作戰》通過将“大魚吃小魚”的基礎概念經過多人 MMO 的包裝推向市場,迅速在國内走紅,以小範圍的沖突性,多變的操控性以及穩定的平衡性而著稱。簡單來說,有走位,有技能,有玩家之間的智慧比拼,與生俱來就具備了競技類遊戲的特點。

非得說與傳統的競技類遊戲的差異,大概是《球球大作戰》的休閑遊戲身份。其實,業界并未做出任何規定或限定,休閑遊戲不能入選比賽項目。在各大廠商舉辦的各色的移動電競比賽中,也總會有一些休閑遊戲“混入”其中,受限于影響力,并未得到外界太多關注。

因此,隻要能體現競技這一思想的遊戲,都能延伸、發展成為比賽。巨人網絡通過《球球大作戰》在線上的口碑積累,成功實現了到線下舉辦電競聯賽的華麗轉身。

“塔坦杯”精英挑戰賽一個月之後(9月3日),《球球大作戰》的 BPL 職業聯賽正式開打,全球首個專為休閑遊戲而生的電競聯賽宣告誕生。

10月30日,首屆 BPL 職業聯賽在上海落幕。最終,Joker 戰隊獲得第一季的總冠軍,獨得233333元的冠軍獎金。

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)4

《球球大作戰》的BPL職業聯賽第一季落幕

巨人網絡董事長史玉柱在頒獎現場表示,以《球球大作戰》為代表的休閑競技手遊将是未來趨勢,未來巨人網絡将全力打造《球球大作戰》賽事,使其進一步職業化、專業化。

如今看來,《球球大作戰》這一系列的動作都是經過了巨人網絡的精心鋪成和規劃,循序漸進地推進休閑手遊的電競化,努力向傳統電競的商業方向發展。在網絡直播平台收看數不斷創新高的同時,《球球大作戰》還獲得了阿裡巴巴旗下的阿裡體育1億元的注資,用于打造電競産業鍊生态。

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)5

《球球大作戰》獲得阿裡的注資

據最新數字顯示,《球球大作戰》全球累積用戶突破2.2億,其中日活躍用戶數突破2000萬,月活躍用戶數突破8000萬,最高同時在線玩家數突破200萬。

用戶是任何形式變現的最直接源頭。以《球球大作戰》今時今日的量級,其龐大的用戶基數足以撐起一個電競聯賽,由此也會産生出許多的商業行為,比如,直播、贊助以及衍生品收入等。同時,遊戲的知名度帶旺了賽事,而電競賽事的概念也可能反哺遊戲,這是一個相互成就的過程。

在推動休閑遊戲競技化的道路上,《球球大作戰》在國内,乃至全球範圍都起到了很好的表率作用。

亞馬遜醉翁之意不在酒

反觀亞馬遜的電競邀請賽,獎金額度不算低(約合70萬人民币),邀請遊戲名人打表演賽,在噱頭和娛樂上做足功夫,但實際上并非真心實意地推動休閑手遊電競化,隻是一場表演秀罷了!

亞馬遜選擇了5款頂級的休閑遊戲,分别是《迪斯尼天天過馬路》《吃豆人256》《氣球塔防》《霹靂八球》《水果忍者錦标賽版》。

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)6

入選的比賽項目

《迪斯尼天天過馬路》是一款加入了迪斯尼旗下角色的“換皮版”《天天過馬路》,依然是“控制角色過馬路取得高分”玩法,雖然曾有報道指出《天天過馬路》加入了多人模式,但是這版并沒有該功能。

《吃豆人256》改編自“吃豆人”IP ,出自《天天過馬路》開發商之手,延續了正宗的吃豆人玩法,不支持多人模式。

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)7

《吃豆人256》是家喻戶曉的IP改編

《水果忍者》是很多人的智能手機遊戲的啟蒙作品。《水果忍者》錦标賽版與原版玩法大同小異,開發商承諾這一版會帶來最快、最流行的 PVP 體驗。

至于《氣球塔防》《霹靂八球》在國内的知名度則略低,前者是一款塔防遊戲,目前在 GooglePlay 共有近60萬份點評,5星好評率近70%,遊戲支持多種在線對戰模式。《霹靂八球》則是一款支持聯網對戰的台球遊戲。

這幾款遊戲并非全都支持對戰,因此比賽主要依據參與者的排名來進行淘汰。從遊戲的選擇賽制,亞馬遜的Champions of Fire Invitational 缺少電競的“魂”。

首先,缺乏多人模式會削弱電競強調的“人與人之間的智力對抗”。試想參賽者在各自手機上玩《迪斯尼天天過馬路》《吃豆人256》,毫無交互,這絕對不是電子競技。

其次,入選的遊戲大多玩法單一,缺少變化,對抗性的精彩程度将大打折扣。比如得到 PVP 加持《水果忍者》,同屏“切水果”對戰的看點在哪裡?

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)8

《水果忍者》PvP會好玩?

第三,即使擁有多人模式,但還是像“各自為政”。《氣球塔防》的立意是要求玩家分立兩邊,生命值先歸零的一方則為失敗者,實際上,整個體驗過程除了發發表情包“Hi”“Oops”,你不會覺得這是在實時PK。

綜上所述,在所有遊戲裡面,最适合競技的是《我愛台球》,将現實的體育項目搬到網絡世界,這是電子競技的思路。然而,這已經不是純粹的休閑遊戲了,應該歸屬到體育競技範疇吧!

“我們希望通過舉辦此次比賽來滿足客戶價值。”亞馬遜 Appstore 的主管 Aaron Rubenson 表示。

他也補充道,這次的邀請賽将會展現遊戲高手們對決的樂趣,而我們的用戶也可以在上亞馬遜的應用商店中下載這些遊戲,盡情暢玩!

很明顯,亞馬遜的目的是希望通過這場賽事聯動電競、直播等概念,提升亞馬遜應用商店的影響力。這完全是借電競的名義,行宣傳之實。

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)9

此次的比賽更新是亞馬遜Appstore的宣傳廣告

盡管距離比賽尚有時日,但是就它目前所透露的信息:這絕不會是一次“既然有領路人,休閑手遊電競常态化又進了一步”的啟發性示範。

休閑手遊電競的未來?

關于休閑手遊電競的未來,隻能預測,不能給出确鑿的答案。

數字顯示,2015年,移動電競遊戲收入已經達到59.7億元,而2016年一季度剛過,移動電競遊戲收入已經超過41億,增速相當吓人。

這段時期裡,大量的國内廠商在線下舉辦各種移動電競比賽,如果遊戲本身具有一定知名度,這還能營造出一種“正兒八經”的形象;但是,如果遊戲的影響力不夠,試圖借用移動電競的火爆概念來帶動遊戲,那麼這無異于一種“自 high”,正好擊中了移動電競尚存的疑點和争議。

在這樣的情況下,依附于整個生态之下的休閑手遊電競也會面臨尴尬和挑戰,比如亞馬遜的休閑手遊電競比賽的自 High 和宣傳的成分就相當高。

另一方面,《球球大作戰》的成功也讓外界看到了這一細分的移動電競市場的希望。但是,《球球大作戰》的成功并非偶然,其一,遊戲自帶電競屬性;其二,廠商的大力扶持,不是說幾個網紅主播直播玩玩就能形成産業鍊。

辦全球性手遊比賽(休閑手機遊戲辦電競比賽)10

總體來講,休閑手遊電競化之路隻能算是剛剛起步,需要更多的爆款休閑手遊來支撐電競比賽走入常态化。

目前來看,《貪吃蛇大作戰》具備這樣的潛力,可惜它缺乏廠商的扶持。前不久,騰訊也卯足了勁推出了一款《瘋狂貪吃蛇》,不僅引入了更加豐富的競技元素,而且還擁有團戰模式,顯然是有備而來,對于未來的休閑電競生态會産生深遠的影響。

當下一個具備電競賣相的爆款休閑手遊出現,再加上外部資源的助力,或許将開啟休閑手遊電競全新的階段。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关科技资讯推荐

热门科技资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved