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拳頭英雄聯盟的發展背景

遊戲 更新时间:2024-07-22 09:12:26

拳頭英雄聯盟的發展背景?文/張信宇電競不能再用愛發電了,下面我們就來聊聊關于拳頭英雄聯盟的發展背景?接下來我們就一起去了解一下吧!

拳頭英雄聯盟的發展背景(拳頭将成立合資公司)1

拳頭英雄聯盟的發展背景

文/張信宇

電競不能再用愛發電了。

36氪從多位電競行業人士處獲悉,騰訊與《英雄聯盟》的開發商拳頭遊戲(Roit Games)将在1月10日成立一家新的合資公司,不過拳頭早已是騰訊的全資控股公司。

據悉,新公司位于上海,騰訊與拳頭的股權占比為50:50。目前新公司的業務将包括中國地區《英雄聯盟》相關賽事的運營、經紀、場館、衍生品,也不排除未來涉足《英雄聯盟》的國際賽事及其它電競項目的相關業務,包括騰訊與拳頭未來的新遊戲。

人事方面,新公司将由騰訊IEG的《英雄聯盟》負責人Bobby金亦波及拳頭的中國區業務負責人Leo林松擔任聯席CEO。此外,第一批員工此前就在騰訊和拳頭做賽事等相關業務,将全職加入到這家新公司的籌備及運營。

林松2017年4月加入拳頭遊戲,随後從葉強生手中接任中國業務負責人的位置,在電競行業的履曆不算很長,但卻有深厚的商業背景。在拳頭之前,林松曾先後在寶潔、麥肯錫、貓途鷹等公司任職,負責品牌、市場、戰略等相關工作。

雖然遊戲與電競無法完全分離,但目前許多電競從業者正在努力讓電競獨立造血,通過賽事、轉播、廣告、電商等方式來可以生存下去,而不再僅僅是依托于遊戲開發商的市場活動。有業内人士曾向36氪估算,如果僅計算這些收入,中國電競目前的年産值其實隻有不到一百億。而在各種統計報告裡,中國的電競用戶數動辄就達到兩三億,這意味着平均每個用戶一整年為電競行業貢獻的營收大概隻有幾十塊錢。

2011年開始,一批批富二代的入場最先把中國電競業拉到了溫飽階段;2015年,資本支持下遊戲直播的火熱又展示了一種造富創收的方式。但在資本退潮、市場回歸理性之後呢?

盡管受到移動遊戲的沖擊,但《英雄聯盟》仍然是迄今為止全球範圍内影響力最大的電競項目,對于電競行業的發展方向有帶動和示範作用。《英雄聯盟》在中國也有深厚的基礎,2017年的S7賽事首次在中國舉辦,2018年IG戰隊首次為中國奪得S賽的全球總冠軍。

可即便是《英雄聯盟》這樣已經在主要國家和地區有成熟的聯賽、杯賽體系,乃至單場關注度峰值已經超過NBA總冠軍賽的年度全球S級賽事,它的電競商業化開發仍然是不足的,尤其是C端變現的各種嘗試大多都是無疾而終。

騰訊與拳頭合資成立一家新的獨立公司來做《英雄聯盟》賽事,意味着雙方都認為電競的自我造血已經迫在眉睫了。電競不能用愛發電,行業要想健康發展,光有人氣和熱情顯然是不夠的。

但這裡還存在一個問題,當騰訊背景的新公司在賽事等業務上越走越深,它将如何與目前電競行業依附于騰訊的供應商、合作夥伴們切分蛋糕?

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