将FPS與開放地圖相結合的創意之作,全新沙盒品牌就此誕生。
“開放世界(Open World)”的概念如今已越來越多地被全世界遊戲制作者及玩家所接受,無論是被看做“開放世界”大本營的歐美還是向來更擅長線性流程的日本,最近幾年都出現了一些至少在宣傳口徑上刻意強調“開放世界”的作品。
除了大家耳熟能詳的GTA、巫師、我的世界等極具代表性的開放類遊戲系列以外,一些二線品牌同樣有着亮眼的表現,甚至在某些方面不比這些名聲在外的明星級産品差。2004年3月23日上市的《孤島驚魂(Far Cry)》就擁有不少讓人驚豔的亮點,包括畫面、故事情節、世界架構等等,将FPS與開放世界相結合的點子也非常有創意。
别忘了這可是2004年的畫面
本作的實際開發商Crytek當時還是一家默默無聞的德國工作室,他們用潛心打造的CryENGINE技術讓自己的處女作《孤島驚魂》不一樣的光彩,高品質的畫面與自由 度超高 的行動路線相結合,在劇情過場、豐富多彩的任務之間再穿插火爆刺激的第一人稱戰鬥,這種新穎的遊戲形式受到全世界的廣泛關注和歡迎。
孤島冒險之旅開始
遊戲的故事比較曲折,玩家扮演的退役特種兵傑克·卡弗在南太平洋群島經營一家快艇出租店。這一天他接受了女記者康斯坦丁的委托,帶她前往位于密克羅尼西亞的一個小島,但還沒上岸他的船便被火箭彈擊毀,康斯坦丁趁亂駕駛摩托艇逃走,而傑克則在海邊的一個洞穴裡醒來。康斯坦丁的身份、無處不在的雇傭兵、島上的神秘設施等等疑團一個接一個,在他面前隻有殺出重圍這一條路可走。
本作不光是地圖廣闊以及可以随處亂逛這麼簡單,獨特的CryENGINE讓遊戲畫面兼顧了品質與流暢度,茂密的植被充分反映出南太平洋地區的氣候特色,這是遊戲場景中最重要的組成部分,除此之外還有複雜的地下基地、工廠、火山、沼澤等等,随着劇情的不斷發展,徘徊在各處的敵人種類雖然不多但跨度較大,從最開始的人類傭兵發展為後來的變異怪物,也從側面反映了遊戲劇情的曲折離奇。
制作組在關卡中為玩家準備了各種各樣的“驚喜”,突然出現的武裝吉普、從海上圍堵主人公的機槍快艇以及叢林裡的埋伏等等,當然玩家也可以利用開放地圖的特點有意識地繞過這些陷阱抵達目的地。雖說受當時硬件設備的限制,本作的地圖并非真正的完全開放,而是按照一定的情節被劃分成20多個區域,也就是傳統意義上的“遊戲關卡”,但每一關從理論上講有無數種具體的通過方法,單就革命性而言已經足夠讓本作流傳後世了。
到後期有更豐富的場景在等待玩家
盡管還有很多不成熟的地方,但初代《孤島驚魂》的理念和許多細節還是得到了外界的充分肯定,特别是PC版本在高端硬件的支持下堪稱美輪美奂,媒體評分基本都在8到9分左右。精明的育碧當然也認識到了這個品牌的價值,從續作《孤島驚魂2》開始便沒有再将開發工作外包出去,而是由自家工作室親自操刀,到今天也算是将其培養成了聞名世界的大品牌。
而Crytek當然也沒閑着,他們在三年後的2007年推出同樣技驚四座的《孤島危機(Crisis)》,走上一條更為獨立自主的遊戲開發道路。
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