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吃雞遊戲一年收入

遊戲 更新时间:2024-07-20 21:22:36

看着這些黃澄澄耀眼的銷售數字,賺到盆滿缽滿的遊戲開發商開懷大笑,隻是不知有多少玩家會留下剁手的淚水呢?

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9.《部落沖突》

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平均日收入:150萬美元(2015年)

作為手機遊戲曆史上最有利可圖的應用之一,《部落沖突》徹底重新定義了運營公司看待數字流水收入的方式。

或許這要歸功于《農場物語》一樣可以種植栽培的玩法,但實際上《部落沖突》做到的遠比那款網頁遊戲更多更好。在這方面,Supercell在豐富的寶石、資源以及裝飾物背後加入了一個快速可選的微交易系統,意味着你如果想要迅速加快基地建設和财産積累的速度,為什麼不直接充錢呢?

平均日收入:178萬美元(2016年)

自從EA推出這個最大足球單機遊戲系列以來,它會創造什麼樣的全新銷售模式都隻是時間問題了。

看看“終極隊伍”,太多的賭徒為了擁有夢幻陣容投入遊戲中的全部家當押寶抽選角色,創造自己理想的隊伍。而且在你胡亂玩FIFA毫無頭緒或者在多人遊戲裡遇到困境時,課金總是可選的。正是玩家這種“再試一次”的想法,讓這種微交易系統獲得了出色的吸金效果。

EA首席财務官曾經得意洋洋地提到,FIFA、Madden以及NHL三部遊戲(都包含“終極隊伍”模式)通過“額外内容業務”為他們帶來了總計13億美元的進賬。

7.《守望先鋒》

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平均日收入:218萬美元(發售458天)

《守望先鋒》絕對稱得上用“怪物”來形容,不僅在發售幾周内就擊敗了《為戰而生》之類的競品,還迅速地霸占了社交媒體的熱門話題。

那麼它是如何做到的?暴雪确實在打造玩家樂于享受的遊戲世界上下了功夫,不過他們還是沒有忘記加入随機數值機制的開箱元素來推動玩家的熱情。于是,你就得到了最有價值的部分,帥氣的英雄、出色的畫面以及XP點數等等都會被你抛諸腦後,更多地沉浸在解鎖更多皮膚、動畫和動作的想法中。

逐漸地,實體版和數字版銷量再加上微交易收入推動着《守望先鋒》實現了超過十億美元的總業績。

6.《絕地求生:大逃殺》

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平均日收入:64.5萬美元(發售155天)

盡管在數值上和其他排名作品相比較低,但是《絕地求生:大逃殺》仍然是2017年最火爆的求生遊戲。從3月至今,它已經實現了超過1億美元的營收,而且遊戲本身還在搶先測試階段。

這是為什麼呢?因為它是第一次在大預算遊戲裡實現了《大逃殺》電影的原型概念,在遊戲中采用了忠實的設定還原并且支持最多100名玩家同時參與。所有人都會随機降落在龐大地圖的某個區域,然後要想法設法地在清除中生存下來,這意味着你要争分奪秒地

搜索周圍環境來尋找武器和裝備,同時找到躲藏地點以及思考下一步行動的策略。

目前《絕地求生:大逃殺》在PC平台已經掀起了海量玩家的空前“吃雞熱”,如果來到主機市場——尤其是微軟已經确定了Xbox One X版本會有獨占内容,它依然會是“錢”途無可限量。

5.《麥登橄榄球》(iOS和安卓)

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平均日收入:157萬美元(僅含美區)

撰稿期間,《麥登橄榄球》已經在全球APP營收榜上排名第二了,直接原因在于:EA真的在通過提升畫面、改善内核管理以及與現實比賽數據實時同步保持更新等手段精心打造這部夢幻般的高動态遊戲。

而且《麥登橄榄球》推出這麼多年以來,精明的EA已經摸清了消費者喜歡的套路。從開始載入界面你就會被鼓勵購買“物品包”來規範自己的隊伍,當你應對日常挑戰遇到困難時發現必殺技、各種通貨以及疲勞值都可以靠充錢來輕松解決。

最後,還有直接獲得最佳陣容的新手包,僅售99.99英鎊哦!

4.《英雄聯盟》

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平均日收入:360萬美元(近來5天)

作為最長壽而且至今仍在活躍的MOBA遊戲之一,《英雄聯盟》即玩家們口中的“LOL”簡直就是一架賺錢機器。

而它最大的同類競品《刀塔2》平均日收入僅為64.2萬美元(近來1月),而LOL要實現與它同樣的月營收隻需要用5天。回顧2016年,LOL靠着售賣皮膚、角色等微交易服務進賬16.2億美元,幾千萬玩家平均每位在遊戲中投入了至少23美元。

3.《精靈寶可夢GO》

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平均日收入:500萬美元(神獸更新後單天)

基于無比強大的IP效應迅速在全球範圍火爆了幾個月,《精靈寶可夢GO》僅iOS一個版本就實現了一天160萬美元的收入。所幸開發商Niantic并沒有卷錢跑路,也沒有像《無人深空》那樣進行重構,而是繼續緻力于實現更好遊戲體驗的系統。現在,2017版本的《精靈寶可夢GO》每日營收仍然在37.3萬到500萬美元之間進行波動(僅美區日營收)。

這些可以歸功于Niantic建立了第一個精靈寶可夢節、持續每月更新以及未來還會增加更多的精靈。所以,這個遊戲還不是真的過氣了。

2.《俠盜獵車5》

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平均日收入:497萬美元(近三月)

人們真的很喜歡《俠盜獵車5》的線上模式《俠盜獵車OL》,2017年上季度R星借此收入了2.68億美元。所以當他們現在也提前注冊了《荒野大镖客OL》就毫不驚奇了,相信R星會精心雕琢遊戲的細節與藝術感,再次創造新的業界輝煌。

所以如果你想早點看到《荒野大镖客OL》,不妨再給R星多充點白鲨卡吧!

1.《糖果粉碎傳奇》

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平均日收入:200萬美元(僅美區)

作為人人都愛玩的休閑小遊戲随處可見,《糖果粉碎傳奇》可以說是開發商King手中的王牌殺器。面對極其龐大的消費用戶群體,他們隻需要維持好流水就可以了。

然而King對每日200萬美元的營收并沒有感到滿足,《糖果粉碎傳奇》的另兩個衍生作《糖果粉碎蘇打傳奇》和《糖果粉碎蘇打傳奇》又額外帶來了每日近80萬美元的流水。

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