《尼爾:機械紀元》從質量與制作預算上來說僅僅是個二三線的遊戲,所以遊戲畫質也僅僅能用勉勉強強來形容。粗糙的建模與貼圖比比皆是,鋸齒遍布主角身體,遠景模糊不清,時不時還掉幀卡頓,優化一般。
然而,就是這樣一部畫質平庸的遊戲為我們構建一個孤寂的人類末世。《尼爾:機械紀元》采用了遊戲界常見的開放世界的設計。
粗糙的貼圖與建模
想看?脫了給你看便是
世界并不算太大,但氛圍塑造的相當
從滿是廢墟植物的都市大樓、破敗的遊樂園、一望無際的沙漠再到生機盎然的機械生命體村落,每一處都有不同的視覺體驗。進入寄葉部隊的太空基地後,畫面色調将會自動切換為黑白,展現出了寄葉部隊陰冷與詭谲的氣氛
破敗的遊樂園裡滿是永不停歇機器人
友好的機械生命體村落
本作的背景音樂讓這個開放世界更加富有氛圍的。當音樂和遊戲畫面結合到一起時,哪怕在一個普通的場景,一個普通的環境,都足以讓人為之陶醉。
有精美的舞台,自然有與之匹配的戰鬥系統。白金工作室在動作遊戲上的造詣依然十分高,由他們負責的戰鬥系統自然不會讓人失望。沿襲了《鬼泣》、《獵天使魔女》一貫華麗、迅速的動作戰鬥風格,《尼爾:機械紀元》戰鬥十分流暢而快速的,有着爽快的打擊感,和華麗帥氣的動作。
閃避、反擊,一切動作行雲流水
例如9S本身作為偵查支援型機體,近戰能力不如2B,但卻獨有遠距離黑入能力,能夠黑入許多敵人,通過黑入模式将敵人秒殺、自爆或是轉化為幫手。無疑很大程度上豐富了遊戲玩法,使得多周目劇情擁有不一樣的地方。
9S特有的戰鬥
流程中穿插有不少這種打飛機橋段
《尼爾:機械紀元》是一部ARPG遊戲,除了打怪升級帶來的性能提升外,玩家還可以通過裝上合成芯片來獲得屬性加成。不同的芯片所占的大小不同,芯片的級别也不同,同類型芯片可以進行合成,如何在最多128的格子中排列組合各式各樣屬性的芯片,就看玩家自己取舍了。
芯片組合十分簡單
同樣本作的各類武器可以升級,消耗各類資源升級後能夠獲得大幅度的屬性提升。當然為了升級需要刷很久素材,解鎖武器的會給玩家帶來有一段故事,大家可以試試。
武器升級簡單粗暴,解鎖的故事有看頭
《尼爾:機械紀元》的核心就在于它的劇情,單單不去看劇情的話,本作頂多隻能算一款平庸的動作遊戲,但是橫尾太郎探究人性、自我的劇本大幅升華了這部作品的内在。
行事風格特立獨行的鬼才橫尾太郎
遊戲劇情大概念上是外星人入侵地球制造了水桶型機械生命體來消滅人類,而人類逃往月球制作了寄葉人造人部隊來打擊敵人,收複地球。多達26種結局給玩家帶來驚喜!當然,這26個結局多是惡搞的成分,例如在太空基地自爆觸發的全滅結局,還有二周目不與2B彙合的消失了,吃個魚就挂了結局等等。倘若想要完整的故事情節,必須要四周目。
頭一次有遊戲主動在通關後跟你聊這麼多
無需多慮,多周目僅僅是通過2B、9S、A2三人不同的視角去看待這個故事,單純打通一周目所需時間并不長。然而橫尾太郎不愧為鬼才,劇情裡絕望氣息十足的外在氛圍與尋求愛與自我的潛在主題形成了鮮明的對比;主角們身為機器卻萌發人類情感的内心掙紮、多方關系沖突表現得淋漓盡緻。同時一步步揭開世界的真相,加深了玩家的代入感。
打通一周目僅僅是開始
四周目,激情四射的亞當夏娃
而且在主線之外,衆多支線任務也為本作的一大亮點。劇本有深度,增加樂趣。例如16D拜托玩家為她尋找11B屍體的任務中,發現了11B叛逃計劃後,玩家選擇告知或者隐瞞,16D的感情變化完全不同。
這對機械“姐妹”的故事就挺有趣
隐瞞或者告訴她,反應完全不同
《尼爾:機械紀元》固然不是最好之作,畫質玩法都一般,然而其有一個讓人引人入勝的劇情,它通過步步代入的叙事方式将所有事件和故事主題串聯在一起,多周目多角色視點的叙事讓你明白那個一直跟随你身後的角色的視覺,在日式遊戲中顯得不同凡響。更别提那一整張治愈人心的遊戲背景音樂,讓人們仿佛置身于遊戲之中,無法忘懷。
結局不存在大團圓,心有點底
你如果玩通關了四周目,定然思考着機器人與人類的本質,如同那前往宇宙的機器人一般,思考自身。
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