防戰不行了,狂暴戰很強, pvp三系都不錯。
接下來重點說說武器戰!
wlk版本戰士最大的改動是有了相對完整的輸出循環。由于天賦新增和改動較多,過路天賦就不一一介紹了。隻說明一下最終的實戰效果。
武器天賦新增終極天賦利刃風暴,也就是傳說中的大風車。
江湖上有句俗語:
我是武器戰,大招電風扇。
CD一分半,轉完就完蛋。
由于血之氣息,
創傷,
神兵之力,
冷酷突襲,
猝死
等過路天賦的加入,武器戰有了大量免費觸發的穿插技能。
如壓制:現在隻有一個級别,造成傷害改為武器傷害。
懲戒痛擊:現在隻有一個級别,造成傷害改為武器傷害。冷卻時間減少到一分鐘。
等。
這使得戰士有了更靈活的洩怒手段。瞬發猛擊還移除了重置普攻的懲罰,使技師的操作難度大大降低,雖然單體傷害相對拉胯,但是撕裂的流血效果得到增強。
橫掃免消耗白給。配合大風車,雷霆一級等技能,武器戰的aoe能力非常強勁,一頓操作下去全屏撕裂嘩嘩掉血。
但是這都比不上傳說中信用卡雙持狂暴戰。
狂暴系新增的終極天賦泰坦之握,
讓狂暴戰可以使用兩把雙手武器,帥得無邊無際。即使沒有橙斧,後期暴擊和破甲起來的狂暴戰依然是t0排行。
最後說一下防戰終極天賦震蕩波
pve沒啥用的技能,由于pvp裡防戰過于強力。導緻暴雪直接修改了關于格擋值的設定,80級的防戰基本在4t争霸中退出了舞台。
通用技能方面,暴雪把所有30分鐘cd的技能
魯莽,
盾牆:CD減少到五分鐘,減少全部傷害的效果從75%減少到60%,持續時間從15秒減少到12秒。
等都改成了五分鐘cd,強度也稍微有一點點調整,
新增技能碎裂投擲
可以打碎無敵效果,這個技能讓戰士終于不用在法師的冰箱和騎士的無敵面前發呆了。
總的來說呢,前期的戰士挺慘,熬到後期就可以和盜賊去競争一個破甲位置,搶歸搶,有好的大腿一定要抱住。我是靈感,我們下期再見。
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