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2022最新的策略手遊排行榜

生活 更新时间:2024-12-14 21:30:00

2022最新的策略手遊排行榜(瞄準策略手遊新藍海)1

在以往很長的一段時間裡,國内遊戲市場份額都被大品類占據。不僅如此,甚至在同一品類的玩法呈現上,也偏向于一種固定的形式。例如卡牌類偏向養成、模拟類偏向策略,長久以來已經形成了一種固化的設計思路。

但從2017年開始,情況有所改變,市場上逐漸出現一些前所未見的細分産品。它們在設計思路和取材上足夠新穎,瞄準的是以往未曾觸及的用戶群體,其中較具代表性的是《戀與制作人》和《票房大賣王》。

《戀與制作人》用“模拟經營 養成”的混合玩法,打破了SLG以策略遊戲為主導的情況。在SLG領域同樣表現出色的還有在上線後一直保持付費榜Top5的《票房大賣王》,這款産品的用戶次留達到70%,并且在各大渠道拿下了測試首位。

據手遊那點事了解,在兩款SLG新品成功突圍後,越來越多具有革新意義的新品在陸續籌備,而益玩的《要做大富翁》便是其中的典型。它以“商戰”為切入,憑借玩法融合讓大衆看到了前所未見的SLG産品。也因此,國産SLG不再局限于“國戰”和“攻城略地”,整個市場在沉寂了一段時間後,終于有了變化。

一、尋找SLG的新藍海——《要做大富翁》用“商戰”題材切入

在缺乏市場競争的早期階段,一款SLG往往不缺用戶。但經曆過洗禮後,越來越多的玩家會對遊戲體驗抱有更高的期望。如何做出一款兼具新鮮感與沉浸感的SLG産品,成為了擺在行業面前的一道難題。

《要做大富翁》選擇了從題材上進行突破。在定位上,它屬于市面上極為少見的商戰模拟經營手遊。縱觀目前主流的SLG産品,三國、魔幻等題材屢見不鮮,難以刺激玩家的嘗新欲望。因此,益玩則選擇了一個新穎的商戰題材,輔以SLG的核心玩法,用更貼近現實的遊戲内容吸引玩家。

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作為一款商戰題材産品,益玩此番發行《要做大富翁》并沒有使用市場慣用的運作手法。究其原因,是商戰題材自帶了天然的關注度。不論是在影視劇中霸道總裁形象還是現實中的商業領袖,“商戰”都能較為容易地獲得大衆的關注。

比如現實中的馬雲、馬化騰、王健林,或是影視作品中的道明寺、霸道總裁、“西虹市首富”等,這類人物往往具備了與“商戰”相關的話題性。而在商業競争之外,他們作為“富翁”、“總裁”的生活同樣也是玩家感興趣的内容。

而作為一款原創經營養成手遊,《要做大富翁》能讓玩家在遊戲中經營公司獲取各種資源,提升公司規模、培訓員工能力,成為商業霸主。與美女約會、開跑車、遊艇會,體驗頂級富豪的奢華生活。在視、聽、玩全方位,多角度逼真模仿商業霸主的奢華生活...

以上的内容,都能滿足玩家對商戰、富豪的向往與遐想,而《要做大富翁》瞄準的就是一群渴望體驗當老闆總裁,經營公司生産,搞投資并購,招聘員工,約會美女,及随時環球旅行的玩家。過去“商戰”題材在策略手遊中非常少見,但它卻是一個極具潛力的細分市場,就像《戀與制作人》主打女性市場、《票房大賣王》主打電影制作市場一樣,《要做大富翁》沖擊的則是商戰市場,同樣的另辟蹊徑、新鮮感十足。

二、SLG 模拟經營的玩法,最大程度增強“商戰”代入感

《要做大富翁》作為一款模拟“商戰”的SLG産品,遊戲内圍繞“生産運營、投資并購、招賢納士”的玩法循環,模拟現實中的公司經營活動,構建了一個具有現代商業競争氛圍的遊戲世界。

在實際體驗上,《要做大富翁》較為注重角色成長帶來的沉浸感。玩家需要通過對企業的管理和優化,在遊戲内與其他商業大亨博弈。以“商戰”這個稀缺題材來說,《要做大富翁》能呈現出遊戲角色到從商界菜鳥到大佬的轉變,讓玩家在體驗上有切身的代入感。

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除了還原真實的商戰世界外,遊戲中也增添了與商業巨頭成長劇情相輔的各類趣味玩法。如防股市做空,玩家合作共同抵制商業巨頭惡性操縱股市;職場随機事件,為玩家提供更多職場發展可能;環球旅行玩法,玩家可以在遊戲通過到達不同景點赢取豐厚獎勵等,大幅提升遊戲的趣味性。

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在美術表現上,《要做大富翁》采用的雖然是2D畫面,但整體美術精細寫實,各具特色的建築共同構建成可媲美現實世界的商業之城。

《要做大富翁》在保證現代商業場景、人物刻畫方面的同時,也保證了不同機型的适配度,不以消耗用戶硬件資源為代價,兼顧需求旺盛的三、四線城市衆多千元機玩家。既不丢失用戶的畫面體驗,又保障了其在千元機上運行的流暢性,真正做到讓用戶體驗無憂。

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在社交系統方面,就如《戀與制作人》中虛拟人物的陪伴直戳一衆女性玩家,《要做大富翁》同樣兼顧不同玩家群體的情感陪伴。遊戲中模拟了真實的社交圈,通過通訊軟件、互動約會、贈送禮物等與邂逅對象戀愛,滿足玩家在遊戲世界中的情感依賴。

同時遊戲内構建真實社交系統,無論是組建加入商會、遊艇互助聯誼,還是互惠互利的商業聯姻,都能夠促進社交緊密度,進一步提高用戶黏度。

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用真實社交提高玩家的粘性、虛拟社交提高玩家的代入感,虛實結合的方式讓《要做大富翁》既促進了現實中玩家間的交流,又滿足了玩家在虛拟世界的情感需求。如果說強社交是SLG遊戲内提高用戶黏度的重要元素,那麼虛實結合的社交系統設置則更有可能放大産品的社交影響力。

整體而言,《要做大富翁》在題材和玩法的結合程度上較高,通過遊戲,玩家可以切實地在虛拟世界中體驗大多數人無法在現實中經曆的内容。無論從獵奇還是遐想的角度,它的吸引力自然也是不言而喻的。

三、“題材 買量”的組合拳,益玩助力《要做大富翁》撬動策略手遊市場

《要做大富翁》在題材和玩法上較之此前的遊戲有了很大的突破,而除了遊戲本身的吸量,益玩也通過強勢的買量為遊戲積累前期用戶。這家在買量業務上已經沉澱多年的公司,讓這款遊戲的發行擁有先天的優勢。

實際上,手遊買量的主流付費人群是最早一批端遊和頁遊用戶。這批30-40歲的玩家,在有經濟基礎撐起買量大盤的同時,也因受網絡文化影響,樂于接受“霸道總裁”、“超強主角”等通過成長不斷強大的設定。因此,他們對宮鬥、商戰接受度特别高,而《要做大富翁》通過買量的手段獲取的用戶,恰恰是這一類型遊戲的核心目标用戶。

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據手遊那點事了解,目前益玩在《要做大富翁》上已制作了近700多套投放素材,其中視頻類的投放素材就超過300個。同時這些廣告針對不同人群的特點和喜好,進行精準的定制,比如為喜好霸道總裁網文的年輕群體,打造了挑選不同女秘書場景;為崇拜馬雲、王健林、馬化騰等超級首富的用戶,也創造了聯手大佬并購的畫面;而受到熱點如《西紅柿首富》電影上映影響的用戶,也有跟電影内容挂鈎的創意素材出現……

新一波的手遊廣告素材在各大平台上頻繁出現,而随着《要做大富翁》的加大投放,之前熱門的宮鬥、當官的素材,也被大大小小的總裁們占領,總裁流廣告從暑假開始霸屏,紛紛出現在抖音、今日頭條、騰訊社交廣告等平台,題材新穎、素材吸量、玩法加成,催生出了買量市場的新面孔。

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四、被低估的策略手遊?

《要做大富翁》确實讓我們看到了策略手遊在題材上的突破,以往我們印象中的大多是策略 卡牌的形式,同時也有喜好“國戰”的SLG,諸如《亂世王者》、《率土之濱》、《列王的紛争》等,國内的策略遊戲一直相對集中在這些領域。

也正因為這樣,策略遊戲過去更多被認為是細分的領域,盡管付費能力強,但是用戶規模不大,細水流長是大家對這一遊戲的固有印象。然而進入2018年後,接連出現的策略類手遊,憑借創新的題材或玩法融合受到玩家的喜歡,獲得市場青睐,讓大衆看到了不一樣的策略遊戲。

數據顯示,2018年的半年度國内遊戲市場實際銷售收入首破千億,但同比增長率卻迎來了5.2%的新低。在這樣的市場環境下,多數品類都經曆了較為嚴峻的考驗。而這當中能逆市上漲的品類隻有兩個,一是策略類,一是射擊類。

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在兩者裡面,策略類的增長幅度尤為明顯。2016年、2017年和2018年上半年,策略類占國内遊戲總收入的比重分别為2.9%、5.3%和8.5%。誠然,策略類的占比增長,與《戀與制作人》和《票房大賣王》這些新品對細分市場的深挖不無關系。

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作為SLG的統稱,策略類在細分市場上的趨勢活躍,除了因用戶活躍度高、用戶付費能力強等特點以外。策略類更強調玩家智力的較量,使其具有優秀的耐玩性與生命周期,這些因素決定了策略類更适合走長線精品化路線。

而就像許許多多SLG遊戲裡的局面一樣,用無限自由的手段對有限資源進行無休止的争奪。在繼女性市場、電影拍攝等領域成功被挖掘後,益玩則是以貼近現實的“商戰”題材、圍繞代入感打造的SLG玩法、以及在買量市場的經驗底蘊相結合,用一款《要做大富翁》嘗試撬動SLG的細分市場。

雖然戰争尚未正式打響,但《要做大富翁》在面對搶占先機開拓市場的老牌SLG遊戲廠商會有怎樣的表現,這也是一場值得業界關注的“商戰競争”。

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