大家都在說聖遺物交易不可行,我不這麼認為。交易系統可行,但前提是需要極大地豐富遊戲内容,隻有目前這幾套聖遺物和副本是不足以支撐交易系統的。而且這種遊戲是有成功先例的,老倉鼠們可能已經知道我說的是誰了,沒錯,就是《Warframe》。
倉鼠狂喜
先給不熟悉的玩家科普一下遊戲内容和交易系統:warframe,中文譯名星際戰甲,開發商為Digital Extremes,國際服由DE自己運營,可以在Steam上玩到。國服由完美代理。如果你在入坑前事先做了功課,你會發現老玩家們不約而同的勸你去國際服。為什麼呢?除了版本更新的進度落後外,國服和國際服最重要的區别就是國際服允許玩家間交易,而國服不行。
Warframe有兩種貨币,Platinum和Credits,platinum相當于原神裡的原石,獲取途徑為氪金,主要用途是在氪金商城中購置新的戰甲和武器(相當于原神裡的角色和武器,沒錯,你沒看錯,新角色和稀有武器是直接買的,不是抽卡開箱子賭出來的)。credits相當于摩拉,主要途徑為遊戲内獲取,可以用來購買一些不那麼稀有的戰甲和武器,以及進行mod融合(可以簡單地理解為升級聖遺物)。
這個遊戲裡基本你能想到的任何資源都可以在玩家之間交易,包括材料,戰甲圖紙,武器圖紙,甚至包括platinum。交易的方法是加入一個氏族(即公會),氏族基地有交易台,交易雙方站在交易台旁邊,開始交易後會彈出一個類似魔獸世界交易窗口的界面,雙方把要交易的東西放入界面,然後點擊确認,皆大歡喜。需要注意的是。
交易要求玩家達到一定的“段位”,可以把段位簡單地理解成冒險等級,提升段數的方法也和提升世界等級一樣,在獲得一定的經驗值後在一個特殊副本中參加段位考試,通過即可提升段位。這個準入門檻多少阻止了JS多開小号擾亂市場的行為。
而為了方便玩家詢價,增加信息透明度,避免炒作,同時減少交易中讨價還價浪費的時間,主流的交易方式是賣家在一個非官方的信息平台Warframe Market上挂出自己想出手的貨物,買家挑選好後直接上線聯系賣家完成交易。
warframe market主頁
我們可以發現,這套交易系統的所有元素在原神中已經沒有任何硬件困難了,platinum對應原石;credits對應摩拉;氏族基地對應誠哥壺,交易台隻要增加一個功能擺件就能實現;段位對應世界等級。唯一缺少的就是交易平台,而Warframe官方也沒有提供交易平台,Warframe Market是玩家自發組織的,這個生态環境米遊社件就能提供。
我甚至懷疑米哈遊是曾經有模仿warframe交易體系的想法的,這系統也太完善了。
目前原神不能上線交易系統的唯一原因就是遊戲内容嚴重不足,可交易物品太少。Warframe和原神一樣,主要的玩法是大世界探險加少量玩家協作打副本,氪金内容有限。氪金能豐富你的收藏庫,獲得更多的角色和武器,讓你的玩法變得多樣,強度提升有,但不會太誇張。
Warframe的收集内容原神要多出太多:戰甲有近50套,看着不比原神的角色多多少,但warframe的戰甲是分部件的,一套戰甲要4個部件才能組成,更不要提還有各prime版,這就極大提升了交易的豐富度;武器也有數百件,而且各有特色;
重頭戲是與聖遺物對标的MOD,也是題主最關心的部分,引用warframe中文維基的數據,截止至更新 30.3,遊戲中擁有約1197種MOD,包括瑕疵MOD但不包括裂罅MOD:
157種常見MOD
322種罕見MOD
633種稀有MOD
53種傳奇MOD
9種并合MOD,8種安魂MOD,2種怪奇MOD,5種顯赫武器架勢MOD。
還有遠古融合核心、傳說核心等融合核心。
這麼多的MOD,保證了遊戲内容不會被玩家間的交易迅速消耗掉。
反觀原神,玩家比warframe要多出幾個數量級,但可收集内容卻少得多,開放交易系統後,玩家會在非常短的時間内迅速消耗掉遊戲内容,并迎來長到難以忍受的長草期,随之而來的就是大量的玩家流失。
但如果原神能夠在接下來數年的更新中,将聖遺物系統豐富起來,并開放一些4星角色和4星武器的碎片合成系統,交易系統不僅不會縮短遊戲壽命,還能豐富遊戲内容,同時給新玩家提供追趕途徑,保證玩家群體的健康流動。
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