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一個學習機上的三國遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-16 18:07:49

一個學習機上的三國遊戲?漢末三國(遊戲設定)劇本設定:,今天小編就來說說關于一個學習機上的三國遊戲?下面更多詳細答案一起來看看吧!

一個學習機上的三國遊戲(我夢想中的三國遊戲)1

一個學習機上的三國遊戲

漢末三國(遊戲設定)

劇本設定:

漢末~晉朝準備統一南北:

1、184年—大漢末年,黃巾起義。

2、189年—董卓廢帝,諸侯起兵。

3、192年—董卓被殺,群雄割據。

4、194年—呂布攻曹,徐州易主。

5、200年—官渡之戰,二雄争霸。

6、207年—平定北方,三請卧龍。

7、211年—曹攻西涼,劉備入蜀。

8、215年—西征張魯,東敗孫權。

9、220年—曹丕稱帝,三足鼎立。

10、223年—五路伐蜀,蜀吳重好。

11、228年—萬事皆備,北伐開始。

12、234年—六出祁山,武侯病逝。

13、247年—姜維北伐,魏國内鬥。

14、263年—三路伐蜀,蜀漢滅亡。

15、279年—六路攻吳,危在旦夕。

事件設定:

達成指定條件選擇性完成事件,不同選擇帶來不同效果。可能改變遊戲中的曆史進程和方向。

比如:劉備不讓徐庶去救母親會得到一個懷恨在心的buff永久減少兩人關系。卧龍的事情劉備也就無法得知,三顧茅廬不會觸發。

系統設定:

地圖設定:

漢末十三州:幽州 , 冀州 , 并州 , 兖州 ,司州( 司隸校尉部 ), 豫州 , 徐州 , 荊州 , 青州 , 揚州 , 涼州 (先設 雍州 ,後改 涼州 ), 益州 , 交州 。

地圖标出州城(大城市)、郡城(中等城市)、縣城(小城)、關隘(虎牢關、汜水關等)、地形空地。

城市說明:大城市體系最全,但數量少,一州一城制。

中等城市體系各有所長,數量中等,例如零陵、長沙等城。(郡城—可以形成明顯的割據勢力)

小城體系非常局限,防禦力也差,但向附屬的中等城市和大城市提供兵員、稅收、糧食。可作為據點,為獨立于縣的角色提供兵力和收入。

地形空地說明:依據各地不同給予不同的地形效果:比如:沼澤—效果:減速。行軍時消耗兵力。(戰場模式中會被加上被命中率提高和速度降低的)

地圖以信長之野望15和三國志14的地圖模式糅合。不是六邊形也不是單一的縣為基礎空地,而是大空地上的三國志13戰場模式的大地圖模式,地圖上有補給線(虛線)一般縣城隻有一條補給線,郡城有2~3條,州城有4~6條(封鎖補給線可以使得城内斷糧,城内若無糧食會導緻城快速消耗士氣,使城很快不攻自破。)

角色設定:

分為曆史角色和随機角色(包括自建角色)

曆史角色:曆史人物:呂布、關羽、曹操等。。。

随機角色:随機生成人物(類似ck2的随機人物、大衆臉人物。)

自建角色(玩家創建的人物)

人物屬性:标準值35(35以下會失去這種能力的所有加成、且不會分配類似作用的技能)(最高100。

屬性分為:統禦、武力、智力、内政、外政。

屬性介紹:統禦:增加帶兵數量{統禦100的帶兵上限為100萬士兵、50的為50萬士兵、35及以下最多為35萬、35以下則所 屬的軍隊作戰能力大幅下降最高下降90%(90%的下浮在統禦26時達到)。統禦高可增加所屬軍隊的作 戰能力{比如:統禦100的增加量為100%(直接加成為作戰各項能力為乘200%,70的為50%,35則為 不加成。相應的統率的軍隊數量為上限的一半時可得到100%加成(與統禦100的增加量疊加)(直接加 成為乘300%)。

武力:影響武将個人的戰鬥能力(攻擊力(标準為50,100加成為100,即150)、防禦力(标準為20,100加 成為100,即120)、命中率(标準為95%,100加成為100%,即180%)、閃避率(标準為35%,100 加成為100%,即70%)生命值(标準為5000,100加成為100%,即10000)士氣值(标準為100, 100加成為100%,即200))攻擊力為35則不加成,低于35減少,武力為0則各方面能力值為1或1%。

智力:增加個人和軍隊士氣,個人和軍隊行軍速度,武将計謀成功率(标準為35%,100為99%,0為1%)武将 内政成功率(100加值50%,标準35為0,低于35智力會減少成功率)武将舌戰(傷害标準為35%,100 為99%,0為1%)登錄人才成功率

内政:内政成功率(标準為35%,内政100為99%,0為1%)減少行軍補給,(主将和副将時)增加補給範圍( 有的地形會減少補給範圍,例如峽谷、山地)

外政:外交策略成功率,提升勢力好感速度,結盟可能性,登錄人才成功率。

人物特性:S、A、B、C、D五個等級

S:(例如)天下無雙(擊破敵方将領,降低附近敵方士氣,永久大幅增加對武将的傷害)、亂世之枭雄(指揮範圍内己方 士兵從潰敗中快速恢複,恢複後提升速度)、飛将軍(大幅提升自身速度,以及大幅強化一對一武将的傷害量) 。

A:(例如)鬥将(增強武将對敵人的傷害量)、勇将(增強指揮範圍内軍隊的士氣和攻擊防禦)。

B:(例如)德政令(所領城鎮的人口易上升)、屯田令(所在勢力的糧産上升)、唯才是舉(發現高質量随機人才幾率增 加,發現的人才負面特性減少,增加勢力人才登用成功率)。

C:(例如)鼓舞人心者(增加戰場士兵士氣,增加所在城市的人民好感)、猛士(小幅強化一對一武将的傷害量)

D:(例如)嗜酒者(對酒沒有抵抗力,容易在戰場失控,增強攻擊和士氣,降低防禦和命中率)、易怒(容易朝敵人無休 止進攻,無法被控制,周圍軍隊也會受影響)。

示例人物:

1、

姓:呂 名:布 字:奉先

屬性:統禦:76

武力:100

智力:44

内政:21

外政:13

特性:天下無雙、飛将軍、鬥将、易怒、嗜酒者

性格:自私

志向:匹夫之志

2、

姓:曹 名:操 字:孟德

屬性:統禦:100

武力:72

智力:91

内政:96

外政:90

特性:亂世之枭雄、勇将、嚴刑曆法、屯田令、唯才是舉、鼓舞人心者

志向:霸道

(有待加強)

戰鬥設定:

遊戲分大地圖模式和戰場模式

大地圖模式下戰鬥和信長之野望15一樣的集結行軍,戰鬥則和三國志13一樣屬于是長期對峙和一戰定輸赢(一戰定輸赢則要玩家依賴于戰場模式,電腦則有幾率被一戰定勝負(取決于統帥的智力和統禦來增大幾率)。

戰場模式下單位以長方形陣型為主(大小随兵力變化而變化),武将為小圓圈。

兵力基礎屬性:輕步兵:攻100 防50速度100攻擊間隔1(基礎)

重步兵:攻100防80速度80攻擊間隔1

輕騎兵:攻120防40速度160攻擊間隔1

重騎兵:攻140防60速度140攻擊間隔1

輕弓兵:攻80防50速度90攻擊距離70攻擊間隔2.5

重弓兵:攻80防80速度70攻擊距離70攻擊間隔2.5

弩兵:攻135防50速度85攻擊距離100攻擊間隔5.5

特殊單位:青州兵、西涼騎、藤甲兵等等。。。

所有單位:命中率95%、閃避率25%、士氣100(士氣受統禦和智力影響)。

戰場以信長之野望大志(不是威力加強版)為主。

攻城戰以三國志13為主,但加入全站的攻城戰地圖形式。

總結:我隻是個喜歡遊戲的小青年,自己意淫一下自己喜歡的遊戲可能有的某樣。

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