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遊戲不支持5g網絡嗎

遊戲 更新时间:2024-12-14 16:46:34

遊戲不支持5g網絡嗎?[PConline雜談]現在人們總是希望我們的電腦性能越來越好的,在過去的幾十年間,CPU的頻率從幾十kHz發展到現在的5GHz已經提升了數十萬倍不過最近才開始關注電腦參數的朋友卻發現CPU的主頻提升似乎開始放緩了,僅僅有英特爾相對普及了5GHz,那麼提升到5GHz對于用戶用處大麼?這樣的提升很難麼?,下面我們就來說一說關于遊戲不支持5g網絡嗎?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

遊戲不支持5g網絡嗎(5GHz讓你暢玩遊戲的背後)1

遊戲不支持5g網絡嗎

[PConline雜談]現在人們總是希望我們的電腦性能越來越好的,在過去的幾十年間,CPU的頻率從幾十kHz發展到現在的5GHz已經提升了數十萬倍。不過最近才開始關注電腦參數的朋友卻發現CPU的主頻提升似乎開始放緩了,僅僅有英特爾相對普及了5GHz,那麼提升到5GHz對于用戶用處大麼?這樣的提升很難麼?

現在的處理器每提升1GHz都是一項重大突破

十代酷睿在九代5GHz的基礎上,進一步進行了頻率和性能規格的突破——借助增強的IntelThermalVelocityBoost3(IntelTVB)和IntelTurboBoostMaxTechnology3.0技術,新的i9-10980HK的睿頻如今提升到了5.3GHz。而且英特爾把ThermalVelocityBoost技術,應用在十代i7産品中,也保證了整個i7系列的睿頻水平線也都越過了5.0GHz的門檻。在十代智能酷睿移動版處理器上,英特爾實現了60%的處理器型号達到5GHz以上睿頻能力的目标。

随着現在3A的畫面及遊戲性能的提升,對于處理器單核和多核的主頻要求也越來越高了。現在有一部分用戶推崇高端顯卡 低端處理器的硬件配置,認為這樣的配置足夠滿足大部分遊戲使用需求。其實這樣的看法是不對的,因為決定遊戲流暢與否的下限永遠是低配的那一個硬件(木桶效應),穩定不卡頓的遊戲畫面不僅依賴GPU對于畫面的實時渲染,處理器的邏輯預算和數據交互的能力,也極大的影響到了遊戲體驗。說到這裡我們就不得不提到幀數和幀生成時間這兩個概念了。

幀數:每秒渲染出的畫面數量,幀數越高我們看到的遊戲畫面就越連貫

幀生成時間:渲染每幀所需要的時間

在實際運算中,每幀的生成時間都有所變化,這是因為幀生成時間收到了顯卡、CPU、内存等硬件相互配合工作。無論是我們的顯卡性能不夠,CPU反應太慢,内存容量太小,硬盤帶寬過低等,這些問題都有可能會影響到遊戲體驗。但是作為電腦的“大腦”處理器在這過程中扮演着十分重要的角色。因為遊戲中的數據處理,邏輯計算,畫面傳輸等問題都需要經過處理器,而性能孱弱的處理器必然會導緻遊戲畫面卡頓。

例如在《神界:原罪2》的遊戲中,元素組合會産生不同的效果,水可以導電成為帶電的水,被冰凍成為冰面,帶電的水會造成雷電傷害,冰面則有幾率造成倒地……大量的數據運算對于處理器的要求也更高。并且現在的遊戲大多采用了無縫地圖,這樣就導緻我們在遊戲中每分每秒都在進行我們視野外的遊戲畫面、素材加載,這樣的運算量也是對處理器的極大的考驗。

所以處理器的性能對于遊戲體驗的好壞有着至關重要的作用,十代酷睿主打的5GHz頻率則有着巨大的優勢。但是英特爾将處理器的頻率拉升到5GHz其實并不容易。

阻止處理器主頻提升可以簡單歸納為兩點,一個是巨大的發熱量,而帶來的散熱問題;二是随着處理器頻率的提升,闆卡需要承受的電流逐漸增加,需要對電源和線路結構進行優化。我們說着簡單,但是随着技術的提升這兩項挑戰會越來越大!

我們先來看看CPU頻率是什麼,頻率就是CPU的時鐘頻率,簡單說是CPU運算時的工作的頻率(1秒内發生的同步脈沖數)的簡稱。它決定計算機的運行速度,通常來講,在同系列微處理器,主頻越高就代表計算機的速度也越快。

能耗

CPU中擁有上億個晶體管,而且伴随着處理器的更新叠代晶體管數量也在不斷增加,每個晶體管的能量消耗可以忽略不計,但是幾億、幾十億個晶體管同時工作的能量消耗将會變得相當可觀。

頻率與能耗

我們不難理解,CPU的頻率和能耗成正相關,也就是說能耗越大CPU的頻率也會越高,但是這并不是現行的提升。當處理器發展到一個臨界點是,頻率的提升需要能耗提升之前幾倍、幾十倍的數量。

發熱與熱密度

根據上面兩條的理解,CPU頻率的提升随着技術升級越來越難。為了提升頻率不得不成倍的增加能耗,而能耗的增加也會帶來更好的發熱量。并且處理器是一項非常負責的工業設計産品,随着頻率的提升各種因素綜合疊加功耗的提升則更加嚴重。而芯片尺寸并未改變,那麼發熱量的提升,會導緻熱密度極具升高,現在的設備無法短時間将熱量傳導出去就會導緻死機、CPU燒毀等情況。

既然5GHz的頻率突破這樣的困難,那麼我們就一起來看看十代酷睿如此強大的處理器在實際遊戲中會有怎樣的表現吧。

遊戲實測

基于上文,我們可以确定遊戲卡頓與否不僅僅受限于顯卡的性能,尤其是對于大型3A遊戲,大量數據、圖形、建模構建出的真實、酷炫的遊戲世界在運行中都需要處理器提供強大的性能支持。我們話不多說直接來看看真實的遊戲測試吧。

今天我們選擇的是一台宏碁掠奪者刀鋒500配置如下:

我們選擇了《戰地5》、《絕地求生》、《控制》、《巫師3》這四款遊戲進行測試。為了方便大家對比數據,我們将遊戲畫面設置和遊戲幀數制作成了表格。

通過遊戲測試,我們可以發現,搭載十代酷睿處理器的掠奪者刀鋒500擁有十分強大的遊戲表現,像是《絕地求生》、《CS:GO》這類網絡遊戲幀數可以保證在100FPS甚至200FPS以上,而《戰地5》、《巫師3》這類單機大作的遊戲幀數可以達到100FPS以上。需要注意的是《控制》中開啟光線追蹤模式,最高畫質下幀數達到了72FPS,這樣的成績在之前是很難想象到的。

這也就可以間接的表示,十代酷睿處理器可以為我們現在的遊戲筆記本提供更強大的性能支持,可以預見的是,搭載十代酷睿處理器的産品會讓3A級遊戲大作中的幀數都會有較大的提升。

PConline總結

總而言之,頻率對于處理器的意義重大,對于遊戲遊玩體驗的意義更甚,在酣暢淋漓的3A遊玩體驗的背後,少不了處理器在後台對數據處理做出的貢獻,突破5GHz的十代酷睿帶來了更進一步的遊玩體驗,而這,對于追求極緻的玩家們而言,自然是再好不過的了。

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