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怎麼在blender中打開參考圖

職場 更新时间:2024-09-30 01:04:53

怎麼在blender中打開參考圖?誰不喜歡秘密技巧?因為 Blender 是一個全面的、多功能的工具,所以有很多隐藏的複活節彩蛋——隐藏在可見表面之下的時尚工具和功能對于今天的文章中,讓我們來找出了最好的秘訣Blender技巧以提高您的工作流程與效率,接下來我們就來聊聊關于怎麼在blender中打開參考圖?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

怎麼在blender中打開參考圖(7個隐藏的Blender)1

怎麼在blender中打開參考圖

誰不喜歡秘密技巧?因為 Blender 是一個全面的、多功能的工具,所以有很多隐藏的複活節彩蛋——隐藏在可見表面之下的時尚工具和功能。對于今天的文章中,讓我們來找出了最好的秘訣Blender技巧以提高您的工作流程與效率。

1.輕松選擇集合中的所有對象

第一個Blender技巧!通常,您需要選擇 Blender 集合中的所有對象,一種方法是将指針移至 Outliner,右鍵單擊集合,然後選擇“選擇對象”。但還有另一種更簡單的方法。隻需選擇集合中的一個對象,然後按Shift G 選擇 Select Grouped ,然後選擇 Collection。現在,将選擇同一集合中的所有對象。

2.使用Scale Cage工具進行靈活縮放

縮放單個或多個對象可能會很痛苦,尤其是當對象的原點/樞軸點與所需的縮放中心不匹配時。從 Blender 2.8 開始,有一個隐藏且容易被遺忘的工具:Scale Cage 工具。以下是如何使用它:

首先,選擇一個或多個要縮放的對象。在工具欄中,按住“縮放”工具按鈕以進行滾動。選擇第二個選項:Scale Cage 。單擊并拖動任何 Scale Cage 點以開始從該點向籠子的相對點縮放對象。

縮放工具适用于對象模式下的多個對象以及編輯模式選擇。在對象模式下縮放後不要忘記按Control A并選擇縮放,否則縮放将保持不均勻,這可能會導緻不希望的結果,例如當您在雕刻模式下開始雕刻時。

3.使用邊緣折痕對多邊形細分進行精細控制

讓我們來看看另一個有用的 Blender 技巧。多邊形細分是一種強大的建模方法。為了獲得更清晰的特征,您需要添加支持邊緣循環。這會很快使網格的可編輯性變得複雜。要解決此問題,您可以使用邊緣折痕。折痕值可以分配給 Blender 中的任何網格邊緣。使用細分曲面修改器細分網格後,一條或多條邊的折痕值将反映在細分形狀中:折痕值越高,細分結果中的邊線越清晰。值 1 将導緻絕對尖銳的折痕- 但通常,您會想要避免這種情況,因為在現實生活中沒有什麼是真正完美的。

您可以通過側欄面闆的“項目”選項卡中的“折痕”值将折痕值分配給選定的邊,但也可以在選擇一條邊時按Shift E ,以交互方式更改折痕值,或鍵入一個值并按 Enter。确保在細分曲面修改器選項中激活了“使用折痕”複選框。最後但并非最不重要的一點是,如果您增加Quality 值,細分折痕計算會更準确一些,但會降低一些速度。

4. 對不同半徑的斜角使用斜角權重

在創建硬表面、非有機模型(如工業設備)時,漂亮的圓角斜面是必不可少的。Blender 的斜角修改器是實現此目的的強大工具,如果您使用斜角權重,您可以對斜角邊緣進行精細控制。您可以通過側邊欄項目面闆中的“平均斜角權重”值為一個或多個選定邊分配權重。值範圍從 0(無斜角權重)到 1(完全斜角權重)。要查看具有斜角權重影響的斜角結果,首先向您的混亂中添加一個斜角修改器。然後将斜角修改器寬度值切換為百分比。最後,将斜角修改器限制方法切換為權重。現在增加“寬度百分比”值以确定不同斜角的突出程度。如果您想要圓角斜面而不是平面倒角,請增加“分段”值。

如有必要,您可以更改斜角修改器的外部和/或内部斜接類型以改善結果。此外,您可以添加邊緣循環,以便您可以向邊緣輸入更多的斜角權重值,以實現斜角寬度的更漸進過渡。

5. 将視圖方向更改為面選擇

有時,您希望 Blender 的 3D 視圖與面部平行,以便在面部的局部方向上工作。這實際上很簡單:選擇一張臉,然後按Shift 小鍵盤查看鍵。例如,按 Shift 7 将視圖定向到面的頂部(您将主要使用它),或按 Control Shift 7 将視圖與面的底部(背面)對齊。

如果您按 Shift 3,視圖将朝向所選面的右側,而 Control Shift 3 将朝向面的左側。等等。現在,如果您按下視圖方向菜單的逗号鍵 (','),并切換到“視圖”,您的視圖平面将獲得您對齊視圖的面的方向,因此移動、旋轉和縮放将在那個方向進行。

6. 将對象添加到面向方向

繼續我們在上一個技巧中離開的地方。如果按Shift S将光标居中到所選面,并使用Shift A添加新對象,則可以更改要創建的新對象的設置(按F9 鍵彈出設置)在視圖方向上,因此它也與面部對齊。您可以在編輯模式或對象模式下執行此操作。

7. 下一個 Blender 技巧:滾動 3D 視圖

我們今天要介紹的最後一個 Blender 技巧與滾動 3D 視圖有關 添加到前面的視口對齊技巧中,您可以按Shift numpad 6或Shift numap 4順時針或逆時針滾動當前 3D 視圖。如果視圖與面的對齊沒有您想要的旋轉,這将很有用。

在以下示例中,視圖已被滾動以更改與以前相同的選定面上的新立方體的角度。要在滾動後更新立方體的方向,請再次從“對齊”卷展欄中選擇“查看”。

默認的視角滾動角度增量為 15 度,但您可以通過首選項 ➔ 導航 ➔ 軌道和平移 ➔ 旋轉角度輕松更改此值。

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