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遊戲公司的技術環境

遊戲 更新时间:2024-09-27 13:05:06

疫情“黑天鵝”下,辦公模式,正成為遊戲行業的一道硬門檻。

一方面,曾被不少人夢寐以求的遠程辦公和Home base,如今因各種原因強制執行下來,實在不盡人意。一位遊戲制作人感歎,遠程辦公導緻團隊低靡,效率有尋常的50-60%便不錯了。而一些項目因為準備不當,幾近停滞。

遊戲公司的技術環境(正成為遊戲行業的一道硬門檻)1

可另一方面,無論是自2018年後的出海趨勢,還是近兩年興起的中台模式,都讓異地辦公正成為不少公司的必選項:美術坐落A地,B地負責策劃,而運營團隊可能遍布全球各個地區。

——考慮項目和人才,樂元素、IGG、網龍,已經在全國多地建立辦公點;而考慮市場,包括沐瞳、悠星、米哈遊在内的公司,跨國協作早已是家常便飯,Garena甚至會在即将開拓的市場,就地培養團隊,建立本地工作室。

在業務高速增長之下,大量遊戲公司的組織能力遇到了瓶頸,原有的團隊協作模式也開始掉隊。于是不少公司開始到外部尋找解法,嘗試OKR,在釘釘、飛書、企業微信、99u裡左右為難......

但歸根結底,有無工具不是核心掣肘,因為遠程辦公隻是一時之需,或滿足業務拓展需求,而它真正檢驗的是,一個遊戲團隊的組織、管理,以及數字化辦公的完成度,是否邁入了下一個階段。

例如。每次出差前,員工總是需要在财務、OA、行政等不同系統中切換,反複填寫出差計劃、考勤管理、備用金使用等等申請。一套流程走完,半天的時間已經過去,效率低下,讓人有苦難言。

遊戲公司的技術環境(正成為遊戲行業的一道硬門檻)2

對于大多數遊戲公司員工來說,遠程辦公并不陌生。不少人在網上紛紛曬出自己的“新”工作環境和工作狀态:被全家圍觀辦公、穿着睡衣開視頻會議,也有許多人曬出自己在家的“工位”,表示“工位與床的距離隻有一厘米”。

但同樣是遠程辦公,企業是被動雲辦公,有些則是鼓勵雲辦公,例如微軟、谷歌等科技巨頭都支持員工永久居家辦公。而且在各種工具和制度上予以支持。例如,網龍宣布将以元宇宙組織作為企業新形态,推行無需入司辦公模式,上班不通勤打卡,工作更自主、更開放。電子化辦公一直是網龍長期以來推崇的辦公模式,網龍擁有成熟的事務工具平台,可實現事務的自主認領、流轉、生産、交付、驗收、結算等全流程管理,這些經驗和技術的積累,為構建元宇宙組織沉澱了良好的基礎。據了解,目前元宇宙辦公的主要在教育業務施行,網龍旗下的《魔域》《英魂之刃》《終焉誓約》等項目仍舊是混合辦公。

沐瞳在2021年接入飛書後,在短時間内便迅速轉至數字化辦公的狀态。因為全球化布局,以及數個出海項目,沐瞳在全球多個地區設立了辦公點。而飛書的文檔翻譯&協作、全球視頻會議錄制&速記等功能,正好覆蓋住跨國溝通的部分,優化了國内外協作不必要的整理工作。

其實對于大多數生活在一二線城市的職工來說,每天2-3小時的通勤是普遍的。遠程辦公無疑會節省這部分時間。這對于補充員工睡眠時間、提升精神狀态非常重要。

遠程辦公還能遠離辦公室政治:遠程辦公的員工之間溝通基本圍繞工作,不需要進行不必要的寒喧、控制氣氛或掌握一些所謂的“辦公室生存技能”。

雖然說遠程辦公各有優劣,可能并不是所有的企業和員工都适合遠程辦公的模式。就目前而言,遊戲企業、新媒體行業依托于互聯網的模式更加适合遠程辦公,另外自由職業者也是遠程辦公的主力軍~換個角度說,遠程辦公或者說數字辦公将是未來的趨勢,一項調查結果顯示,Z世代或者說今天的年輕人理想中的辦公空間需要四點:很智慧、很敏捷、很舒适、很有态度。把這些需求提煉出來,就是三個要求:對能量的要求,對效率的要求,對創新的要求。

所以說,辦公模式,正成為遊戲行業的一道硬門檻。在這個過程中,有些企業因此實現節能增效,有些企業卻墨守成規導緻效率低下人才流失。

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