不知道喜歡玩《王者榮耀》的大家有沒有發現一件事情呢?就是《王者榮耀》這款遊戲有個尿性,就是在你快上王者的時候,這款遊戲的難度似乎開始加速變強了,甚至總有一種玩家的技術越來越高的既視感,所以,這也是讓很多玩家好奇的事情,為什麼我們快到王者時,會不停地輸掉比賽呢?
而這個原因,就不得不說到《王者榮耀》坑爹的排位機制了,可能很多玩家不知道一件事情,王者榮耀的排位機制是非常蛋疼的存在,就是你越往上升,你的遊玩難度就會越大,尤其是快到王者的時候,那難度更是直線飙升,甚至讓玩家根本赢不了,這就讓很多玩家好奇了,為什麼會這樣呢?
其實原因也很簡單,那就是阻撓你上王者,或者說是故意拖延你上王者的時間,因為很多玩家上了王者之後,就不怎麼玩遊戲了,這對于你來說什麼,可對于遊戲廠商來說,這是一件非常不好的事情,所以,為了能夠延長你的遊玩時間,拼命給你的遊玩之路添堵也就再正常不過了。
當然,這可不是官方說的,因為他們采用的是跟csgo類似的排位機制,也就是我們熟悉的ELO模式,這裡給大家科普一下什麼是ELO,用我們熟悉的話來說,這種機制就是給你盡可能匹配一些跟你實力差不多的玩家,這樣的方式可以盡可能讓玩家的實力得到體現,但坑爹的,也是這個匹配機制。
表面看,這個模式很公平,但王者榮耀的這種匹配機制卻又不是那麼公平,因為王者榮耀當你達到一定段位時,就會發現這個段位的匹配似乎有些不對勁了,拉胯水平是越拉越大了,為什麼?因為王者榮耀現如今已經陷入到了一種死循環系統了,我們可以看到遊戲玩法和内容上的創新越來越少了。
即便是玩家再喜歡這款遊戲,可面對一塵不變的玩法和内容,玩家難免會出現審美疲勞,為了緩解這種審美上的不足,又要維護遊戲的日活,那麼,他們就隻能在其他方面動手了,比如讓更多的人上王者,所以,現在出現了一個這樣的情況,那就是上王者不在是看誰的ELO積分比較多,而是看誰能玩得更多。
換言之,現在的王者榮耀,隻要你玩得夠多,上王者完全不需要靠什麼操作和技術了,所以,這也是為什麼有些時候,玩家上王者的難度那麼大的原因,這也就是王者榮耀匹配機制越來越坑的原因,當然,這樣的方式,對于那些大神玩家來說,不是什麼好事,畢竟這樣的隊友很容易拉其他人下水。
可對于那些玩得多的玩家來說,這就是系統給他們的一種獎勵,這樣的方式可以促使他們投入更多的精力和時間去玩這款遊戲,這也是為什麼現在的王者榮耀還能保持一定的日活的原因,真的不是因為王者榮耀很好玩,而是因為他們懂得如何操控人性了,能夠獲得一定的獎勵就能讓玩家有一定的正面反饋。
但這樣做也有一個後果,那就是持續的獎勵一旦消失了,這款遊戲的壽命也就到頭了,因為沒有獎勵之後,這款遊戲對于玩家來說,就沒有任何的意義了,這也是為什麼後期上了王者之後,很多玩家都會很少再進入遊戲的一個原因,因為正面獎勵已經沒了,對于玩家來說,這個吸引力就會下降。
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