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軒轅劍7遊戲最終預告

遊戲 更新时间:2024-08-27 03:26:12

前言

軒轅劍7遊戲最終預告(軒轅劍7--沒什麼特色的劇情動作遊戲)1

《軒轅劍》是大宇資訊(就是出《仙劍奇俠傳》的那個大宇了)從1990制作發行的系列遊戲,除開網遊,到現在的《軒轅劍7》,正統的角色扮演已經有12部。

《軒轅劍》的老作品我幾乎都玩過,而這次要說的《軒轅劍7》其實讓我還是有點感慨的,畢竟前作基本上不是國仇,就是大義,史詩感雖然夠了,但是總覺得太過大氣。

本作的話,雖然劇情平淡很多,但是好在很真實,12個小時玩通之後,我對劇情還是比較滿意的,雖然其他地方還是有很多問題就是了。

畫面

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遊戲的DEMO我是玩了的,當時給我的感覺就是,這遊戲的人物建模簡直就和木頭一樣--眼神無光,特效也不夠炫酷。

而完整體驗過後,遊戲給我的感受相比試玩版是要好了不少的。

雖然說《軒轅劍7》在畫面已經到了國産單機遊戲的高端水平,但是也隻是國内高端,跟國際市場的高端還是沒法比的--感覺還不如2015年的《巫師3》。

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演出方面,雖然對比demo有了一定的改進,但看上去還是很僵硬,感覺遊戲的劇情演出水平起伏很大,一會好一會壞。

感覺就是一直在打着盹做遊戲,然後盹醒了,精神了一下,這個時候的劇情看起來就不錯,然後就又開始打盹。

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人物建模上來說,除了幾個主要角色,其他的NPC不是醜就是粗糙,工具人隻配得到這個待遇?

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而在場景上,雖然大體上還是很不錯,但是場景裡出現的植物都是沒有辦法去細看的--全是貼圖。雖然這麼搞是省錢,但是作為國産大作,總感覺不夠誠意。

加入了光追,這一點給人的感覺提升還是比較明顯的,畢竟國區隻要99塊,要求不能太高。

劇情

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遊戲的劇情上面就說了,很平淡,簡單說一下就是男主小時候家裡被滅門,帶着妹妹生存長大,結果為了賺錢,帶人上山,回家卻發現被妖魔挾持妹妹和理軍對峙,最後妹妹被殺死。為了複活妹妹,讓妹妹附身一個機關人,展開了冒險。

總體流程很短,14個小時就可以全支線全成就通關。

給人的感覺就是劇情還沒來得及展開,人物的刻畫也不夠深刻。剛開始看到劉秀和王莽我還興奮了一下,救妹妹順便帶着我們過一遍魔改過的西漢曆史也很不錯啊。

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哪怕像刺客信條一樣,一邊解放區域,一邊讓主角和劉秀一起成長對抗王莽的軍隊那也很有趣啊。雖然這對育碧來說這是公式化,但是對國産遊戲來說那就是巨大的飛躍啊。

可惜的是,遊戲在主角們打敗夫人複活妹妹肉身之後就結束了,劉秀也不過是一個稍微着重筆墨提了一嘴的過客而已。

而且由于流程較短,劇情演出的時候一些地方的情緒轉折有些僵硬,妹妹的情緒變化突然,主角和另一個女主的感情戲也很突然,行吧,青梅竹馬重拾沒多久就可以一起在樹底下親嘴了?我還以為古人要保守一些呢。

遊戲性

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遊戲一改原來的回合制戰鬥,改成了動作遊戲。

從打擊感和動作流暢性來看,本作的水平在國産單機中已經算很高了。

但是實際給人的體驗卻很平庸。雖然給主角設計了5種特殊攻擊形态,對應了5種重攻擊和五種主動技能,但是整體玩下來,攻擊的銜接給人的感覺就很僵硬,一點都沒有行雲流水般的感覺,更像是放大招要等CD時間一樣。

戰鬥起來要麼瘋狂平A,要麼就是用天書吸怪,然後同伴放技能。

尤其是打boss的時候,基本上就是在不停的圍着boss轉圈圈,到了後期我甚至覺得,打boss就是浪費時間。

因為從難度上來看,boss的機制并不複雜,來來回回就那麼幾招,很快就能記熟。

但是整體下來難度卻不低,為什麼呢?

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因為boss血量太多,玩家打boss的傷害就和刮痧一樣,要打很久,這就意味着容錯率低。而boss極高的傷害也意味着,隻要出錯,就會付出很大的代價。

抛開無趣的打怪部分,遊戲的主線劇情基本上就是跑圖和解謎,雖然主打的是墨家機關術,但是大體上來說,并沒有有給我多大的驚喜。

這不是謎題難度的問題,而是新鮮感的問題,遊戲中的解謎基本上都是很常見的那種,單純的解謎很多玩家早就玩夠了。

所以遊戲的整體流程不論是支線還是探索基本就是打打怪,跑跑圖,開開箱子,很難說跑圖打怪會有什麼很大的樂趣,打怪又不好玩,我為什麼還要經常打怪?我開修改器滿級,省下來的時間直接去看劇情不香嗎?

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作為動作遊戲,本作居然沒有跳躍功能,攀爬,翻越等動作全靠交互,而且交互的還很生硬。

雖然說不需要找路,直接看交互圖标就好,但是這種生硬的交互體驗對遊戲的解謎影響還是挺大的,尤其是那些很簡單的謎題,來來回回移動機關隻靠交互就讓人覺得很浪費時間。

而本作最讓人覺得索然無味的就是養成的部分--天書。

給人的感覺就是可有可無,雖然通過天書加入了物品制作功能,但是基本上就是搜集材料點一點就完了,一點玩法都沒有,主推的那個煉妖不就是個多合一産出随機道具嗎?

《軒轅劍4》好歹還有個在天書世界裡模拟建設的小遊戲玩法呢,抓了妖怪當苦力生産物資什麼的。

本作?這麼說吧,我就是稍微多刷點錢,我都不需要天書這東西了。

就算能造些裝備,但是裝備實際上并不能對遊戲的戰鬥方式産生什麼影響,多點血多點防禦也就多抗boss一兩下又有什麼意義呢?

聲音

遊戲的BGM棒極啦!不過BGM的轉換還有點問題,我打完BOSS之後,BOSS戰音樂還在不停的播放,沒有切換會日常BGM,直到我退出遊戲重進才好。

全人物配音是給遊戲的加分了,不過問題也來了,相對不錯的配音配上尴尬的劇情演出,總感覺配音正在對演出說“臭弟弟,真TM給我丢臉”一樣,一下子就出戲了。

随便問一下,啟動天書的配音說的是哪裡的方言嗎?聽着總感覺是廣東話或者閩南話一樣~

感想

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遊戲的劇情很平淡,這一點可能很多玩家都說了,不管别人怎麼想,我自己還是挺喜歡的,這種隻為小家的劇情雖然不夠大氣,但是好在真實。

劇情平淡沒事,但是本作最大的問題就是沒有任何角色給人留下深刻的印象。

我如果說到《最終幻想》系列,就算你不記得克勞德,但是你也一定記得薩菲羅斯,雷霆,蒂法等人物。

但是我可以确定,不用幾個月,我就會把《軒轅劍7》裡的人物名字忘個幹幹淨淨。

夫人這麼一個牛逼的人物,在過場裡的圖畫的仙氣十足,怎麼一到真實遊戲裡面,建模就和一個普通的深閨小姐一樣。

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這就感覺是拉起了玩家的期待,然後見到真人之後卻發現根本沒有那麼“仙”。講道理,說不定繼續用卡通2D風格做給人的感覺還會更好一點呢。

大體上了來說,除了劇情,遊戲的其他方面我個人還是比較失望的,雖然在國産遊戲裡已經算很不錯,但也隻是在國産遊戲裡罷了。

山中無老虎這種事說白了也沒什麼意思。

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評分

7/10

總的來說,遊戲的質量并不是很差,但是你很難找到什麼特色。

《古劍3》還有家園玩法和皮影關卡呢。本作就很難讓我舉出什麼特别有趣的玩法。

99的價格這個質量如果你不是抱着什麼幻想去玩,大體上是不虧的。

粉絲無腦購買就行了,普通玩家的話,建議等一個折扣。

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