苦苦等待許久的《鎮魂街:天生為王》終于可以開始内測了,為了給大家做一期《鎮魂街:天生為王》的内測視頻,我也是在520當天守在電腦面前等待搶遊戲内測的激活碼,那真是手快有手慢無,這比我春運時搶車票還用心,我這種單身20年的老單身狗的手速都差點沒搶到。
遊戲不出意外地采取了體力限制,畢竟都是為了延長遊戲壽命和遊戲中成長的持續期待,像前不久剛出的《航海王熱血航線》也采取了體力設定,畢竟這是網遊而不是單機遊戲,不能說讓你一下午肝完了事,需要長期維持日活躍,維持熱度,但是内測的時候這體力是不是也太少了點,是真不夠用啊,我強烈懷疑體力設定的程序員體力肯定不咋地,我隻用兩個字來形容,就這?
不過遊戲劇情做得還算不錯,這裡重點表揚一下夏玲那段劇情,直接愛了愛了,還有SSR貂靈芸實在是太太太大了,我直接化身貂靈芸小迷弟,反手就是一個贊,并且我有理由懷疑體力設定的程序員肯定每天在偷看,不然體力能設置的不夠用?
還有彈幕式的吐槽互動倒是讓我眼前一亮,畢竟官方吐槽最為緻命。而且自己也能參與進去,不知道我發的彈幕會不會出現在公測的時候,當然不喜歡這種體驗的玩家也可以進行關閉,這點考慮的還是比較周全的。
主線任務的體驗真的太單調了,就是無聊地打小怪,每一章的關卡太多,重複單調的刷怪模式極易讓人煩躁。戰力遠超副本需求的時候最好能有一個智能操作,畢竟能一刀秒的副本實在不想去重複枯燥的體驗。因為都是一種玩法,不管怎麼玩就是刷怪,這隻是個内測啊,活動玩法就不能提前開放一下嗎?我真是刷等級刷得眼疼手疼腦殼疼。
不錯,這個遊戲所有模式副本任務全部需要手動,沒有任何挂機行為!意不意外、驚不驚喜,都給爺肝!
另外就是奇怪的完美三星關卡要求,不能受擊多少次我還能理解,還需要打夠多少連擊的設定太惡心人了,我一刀把敵人秒了怎麼打連擊嗎?這就搞得我很煩。某些副本需要打夠75連擊,你這不是強人所難?咋滴,我還得配合敵人演戲啊?遊戲中扮豬吃老虎也不是這麼玩的啊,要不你就加強一下怪物,你這無理的要求,你以為臣妾不想完成嗎,可是臣妾做不到啊!
遊戲内打擊感差強人意吧,不是頂級也還不錯,擊飛在空中打非常爽,就是有時候注意不到怪物的血量,傻乎乎的在那裡鞭屍了10來秒。
玩家組隊過副本的玩法也有,叫蓬萊幻境,需要28級才能解鎖,而且内測體驗真的很卡,這個功能還有待完善。需要注意的是蓬萊的第三個BOSS非常難打,都快趕得上最終BOSS了,這确實打得有點腎疼了。
長時間的無聊刷怪必然會導緻玩家疲憊,期望接下來會出一個PVP模式,比如參考一下隔壁摸頭村《火影忍者》的競技場,《火影忍者》的PVP就做的不錯,當然摸頭就别模仿了。
目前我在内測中沒有看到遊戲充值入口,這點算你還良心,沒有在内測階段就讓玩家氪金,至于公測時會不會非常氪金,那都是後面要考慮的事情了,不像我前幾天玩的那個遊戲,内測階段就無腦逼氪,簡直就離譜。
關于抽卡這方面,在《鎮魂街:天生為王》中叫配送,點擊抽卡後,外賣小哥就會直接騎着摩托來給你送貨上門,這抽獎畫面屬實有排面,畢竟誰能不給我外賣小哥曹焱兵面子呢?抽卡分為武器抽卡和人物抽卡,抽卡概率很模糊,隻說明了前十抽保底出個SR,後面就沒有說明了,也看不到保底之類的,這抽卡機制說實話讓我有些丈二的和尚——摸不着頭腦啊。
不過我倒是抽到了第一個十連抽到了SSR門司令,然後在第六十抽的時候抽到了SSR火将軍,當然内測也說明不了什麼,倒是心願武器類似于UP池的設定挺不錯的。武器抽卡和人物抽卡一樣,也隻有前十次必得橙色及以上武器的說明,武器分為紅、橙、紫、藍、綠,這設定我還以為在玩傳奇呢。其中紅色武器的掉落概率為1.5%,反正我是沒抽到。
當然現在我們看到的遊戲内容,人物建模,戰鬥風格等等都是處于内測階段,肯定會有不成熟和不完善的地方,畢竟是産品測試階段,還有很大的提升空間,等到《鎮魂街:天生為王》正式公測的時候,我再給大家做一期公測版本的測評,讓我們期待《鎮魂街:天生為王》正式上線吧。
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