王者榮耀經過多次匹配機制的更改變得相對公平了,同隊的玩家綜合評分不會差10分以上,如果你的綜合評分在70分,那麼你所排到的隊友也是在70分左右的隊友,在機制上相對以前确實公平了許多,但仍有一些比較大的漏洞,至尊寶覺得還可以更改。
“遊戲還沒開始就輸了”,相信很多王者玩家遇到這種情況,玩家們選英雄的時候就産生了矛盾,小小的嫌隙如果在這時候埋下了那麼這局将很有可能爆發矛盾,比如兩個玩家都在争搶一個位置或英雄,誰也不想讓,誰拿了另外一個人都會很不舒服。如果在遊戲過程中表現不好免不了被隊友嘲諷,最差情況下,隊友當演員惡心人。
這其實就是預選英雄和匹配機制不合理導緻的。預選英雄沒有任何限制,玩家們可以選擇任意想玩的英雄,當然,如果你全能的話可以不設置任何英雄,選擇全能英雄會把你的位置調節到第五樓,意思就是補位。一般來說,敢設置“全能選手”都是低調的大佬。
問題就出在設置英雄的情況。按照玩家們的理解如果設置了英雄就不會出現與自己位置相同的隊友,但是在選擇英雄時依然能夠遇到兩個或者三個設置射手的玩家。這種情況是很容易輸,如果謙讓的話就拿不到能Carry的英雄,如果不謙讓就可能會産生矛盾,所謂術業有專攻,有的玩家玩射手是王者實力,打野可能就是鑽石水平,位置沖突就會讓一些人無法發揮原本的實力。
還有的人亂預選英雄,最近的孤影大概就是最鮮明的例子了,自己本身不玩輔助和法師,預選英雄卻是蔡文姬和張良這樣的輔助,其他玩家看到這樣的預選給你留輔助位,這時候孤影又說自己不玩輔助。這第一,打亂了玩家們的BP節奏;這第二,其他玩家相信你玩其他位置嗎?即使你會,也會給别人一種不穩的感覺。預選英雄和自身所玩的位置不相匹配。
總得來說,預選英雄主要是讓玩家們選擇拿手的英雄,除此之外别無它用,英雄選擇時是位置的矛盾太過突出,上單玩家可能會被迫去打野或輔助,打野又被迫玩輔助,隻要有一個人沒有選擇契合自己的位置,其他玩家都很難拿到自己拿手的英雄。
輸了遊戲一看,這些人玩得不是很厲害嗎?隻是沒有拿到自己擅長的英雄。上單玩家玩輔助容易沖動,不服就是幹。打野玩家玩射手愛進野區,玩久了一個位置就會潛移默化形成一些習慣,聞道有先後,術業有專攻,如果每一個人都拿到自己合适的位置,就不會産生這種矛盾。
所以我覺得“分路預選”就很必要,讓玩家在開始之前就預選好自己想打的位置,英雄選擇界面也标注“對抗路、打野、中路、輔助、射手”的位置,讓每一個玩家對号入座,這樣就不會出現位置沖突,也不會讓玩家有冠冕堂皇搶位置的理由。不過這個機制會增加匹配的時間,因為各個位置非常不均衡,很少玩家願意玩輔助。
如果沒有“分路預選”和“英雄預選”,英雄預選就隻是一個擺設,兩者結合才能起到減少英雄選擇時的矛盾,主要是以位置預選為主,直接以分路位置匹配,這樣就不會存在位置沖突,在此基礎上保持“英雄預選”。
至少不會“我隻會某某英雄”的借口了,位置也是你選的,英雄也是自己設定的,如果還亂選英雄,還有什麼理由開脫?這種濫選分路行為完全可以加入懲罰系統,這樣可以結合位置對局數據判斷此玩家是否存在演員等行為。這樣改後,我相信對局環境會好很多。
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