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十大低配耐玩單機遊戲 戰棋

遊戲 更新时间:2024-07-09 03:56:14

正所謂:方寸之間厮殺無數,翻雲突兀盡在手心。

隻要是男子,心中必有一個夢,率領千軍萬馬,沖翻敵軍陣營,百萬軍中取上将人頭!

作為娛樂最大的一種,電子遊戲一直擴充着各種類型,有射擊,有動作,有體育,有三級,那怎麼會少戰棋類遊戲呢?

戰棋類遊戲是SLG模式的一種,所謂SLG遊戲,就是統稱策略類遊戲,其中戰棋類是最早出現的模式,戰棋類遊戲顧名思義就是像下棋一樣,你一步,我一步的遊戲方式。

作為上海灘老一批遊戲機達人,我就來說說我心目中的十款戰棋類遊戲吧

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1 太平記 機種--MD 世嘉出品

這款遊戲,我非常喜歡,因為這款遊戲在模式上比較幹練,沒有過多的繁瑣,而且可以選擇A或者B進行遊戲,結局,劇情完全兩樣,更可貴的是由當時SEGA本部出品,配樂更是NHK做的,相當不錯。

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遊戲本身是根據日本戰國時期的一段曆史改編,玩家可以選擇代表天皇或者代表起義軍的人物,足利大将軍或者楠木正成大将,個人覺得初級玩家可以先選擇足利義滿,因為開局會比較簡單,楠木正成則是先要進行防禦戰,最後開始反擊,适合戰棋類老玩家。

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遊戲相對比較簡單,開始會給出目标,無非就是戰勝對方,遊戲地圖不大,其中會有山丘,河流,值得一提的是,地圖上出現的寺廟是可以增加武将仁德,仁德多了,招兵就多,一些村落可以招兵或者治療。

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我這裡隻說回合制戰棋類遊戲,即時戰略不算

如果一開始選擇足利方的話,開場幾局會簡單一點,因為足利方兵力很強,且武将多

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這款遊戲不需要玩家過多的在計謀上下功夫,隻要合理利用猛将,再加上副将補充兵力就能獲勝,兩軍開戰後,會讓玩家簡單的選擇各種陣型和兵力安排。

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兩軍相遇後,如果玩家覺得無法戰勝,可以讓主将撤退,一旦撤退成功,即可返回大地圖,或者玩家可以選擇将對将,這款遊戲裡面,隻要兩名主将相碰,百分之百會進行單挑,而單挑分為馬戰或者步站,都是有玩家手動操控。

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這款遊戲還有一個特點就是可以借兵,隻要同時有幾名武将靠在一起,就可以利用調整模式,把低級武将的兵力借到高級武将身上,然後再讓低級武将去村落征兵回來,由此反複,可以比較輕松戰勝對方。

而武将之間的智力如果相差過多,就可以使用簡單的計策,比如火攻,落石,不過在這款遊戲中,要策反敵方武将幾乎不可能,隻有在特定關卡裡面可以利用大将去策反幾名忠誠度很低的武将。

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打字太快,輸入法自己就出現了,哈哈

雖然這隻是一部遊戲,但是對于我們來說,通過每次開戰前的簡單介紹,也可以稍微了解一下當時的日本情況吧。

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2:火焰之紋章--****系譜 機種--SFC

由于當時我在上海最大的一家遊戲機店打工,所以當時上班就是不停地玩遊戲,在幾千個遊戲中,我就對這款遊戲情有獨鐘,90年代的SFC機器上出現過很多經典遊戲,火焰之紋章更是任天堂的親兒子

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嚴格的說,這款遊戲,不是SFC上第一款火焰紋章,但是極為出色的角色劇情,非常耐玩的敵我對戰,讓很多玩家,包括我,都覺得這款才是真正的超白金戰旗遊戲!、

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火焰紋章奠定了,傳統類戰棋遊戲的幾個重要因素

1:兵種相克 劍克斧 斧克槍 槍克劍 弓箭手克飛馬兵

2:地形相克 一般從高處會有攻擊性增加

3:人物因素 幾大主角之間可以利用血緣,愛情等爆發

4:人物級别到一定程度可以轉職

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在SFC上面,出過好幾款火焰紋章,其中聖 戰系譜我覺得做的最好,敵我之間的平衡度,人物關系的交織度,而且在大戰役上的流暢感非常棒,雖然後來也有一部火焰紋章776,這是一部外傳性質的,也是SFC上面最後一款火焰紋章,也是難度相對于最高的一款,有興趣的可以試試。

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不得不說,火焰紋章是所有傳統戰棋類遊戲中的模闆,也是戰棋遊戲愛好者的聖經。

後來在GBA WII 上面都有各種火焰紋章的遊戲出現,不過再也沒有SFC上面三部曲的那種宏大劇情感覺了。。。。。

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3:第四次機器人大戰 機種--SFC

玩膩了古典曆史戰棋遊戲的話,一定要試試這款機戰類戰旗遊戲!從第一次機器人大戰開始,我就在FC GB上一直追着玩,直到第四次大戰這款最經典系列之一出現!

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第四次機器人大戰 在玩家設定上非常用心,在劇情上也是承接了第一次,第二次,第三次的劇情。而且在第四次裡面,集結了非常多的各種戰鬥或者防禦性機器人,在對戰畫面上也是發揮了SFC的最大機能。

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得益于SFC的很強機能,重要機器人出來前會有一小段定格動畫,在當時90年代已經算是牛逼了。

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和曆史類戰棋遊戲不同,第四次大戰在人物上有着精神類這一個選擇,相似于MP這個概念,不同的機器人有着不同的精神力,能夠善用這些精神力就能輕松獲勝。還有一個特點就是不同于傳統類戰棋遊戲在武器上的區别,第四次裡面大多數機器人都會同時擁有近戰 遠戰的攻擊能力。

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不得不說,雖然是科幻類機器人大戰,但還是遵守了傳統類戰旗遊戲的要素,在各種地形上會有不同的增加攻擊或者防禦。

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兩軍相遇勇者勝! 第四次大戰中,如果雙方相遇,不會立即戰鬥,而是會讓玩家選擇戰鬥,躲避,逃跑幾個選項,而且還加入了反擊武器的選擇,讓遊戲的可玩性很高,而且戰鬥畫面在當時可以說達到了動畫片的水準。

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雜兵對上主角就是死路一條!

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可以說,第四次機器人大戰,在難度上适中,在畫面上讨好,實屬一款經典的戰棋類遊戲

4:魔神轉生2 機種--SFC

說完機戰,說說另一款當時比較著名的戰棋類遊戲,魔神轉生講述了未來東京,出現了很多魔物,這些魔物肆虐人間,于是對應的出現了一隻以消滅魔物為主的遊擊隊,玩家就是扮演新加入的新人,跟随者隊員和不同的魔物進行戰鬥。

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這款遊戲的特點就是--冷色調,和衆多任天堂遊戲展現出的歡樂,搞笑不同,魔神轉生的遊戲偏重于陰森,驚悚和冷酷,從片頭可以看出,仿佛電影一樣的開頭已經透露出一絲絲冷酷的風格。

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魔神轉生基本上都是在小規模地圖戰鬥,比較特殊的是,魔物們有一個紅色基地,玩家要想辦法占領,人類遊擊隊也有藍色的補給點,想辦法保住,戰鬥流程符合傳統戰棋類規則,回合制。

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值得一提的是,魔神轉生裡面戰鬥畫面中的背景都是以真實的東京街道為主,再加上面對各種魔物時候,可以選擇收服并且轉化為自己的幫手,所以讓這部戰棋類遊戲在衆多遊戲中脫穎而出。

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我是指在任天堂SFC主機上發布的遊戲中算是非常冷酷的了

5:皇家騎士團--外傳 機種--GBA

本世紀初,我買了一個GBA老款的,雖然機能現在看起來一天世界,但是當時真的是非常震撼,皇家騎士團我在SFC上玩過,應該算是RPG的類型,不過這款外傳卻是戰棋類的,值得一玩。

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這款遊戲開頭和光明與黑暗,夢幻模拟戰有點相似,都是要回答各種問題才能進入遊戲

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雖然這款遊戲的人物都是那種萌萌的,Q版人物,但是展示出來的劇情倒是滿嚴肅的,戰鬥場面偏小型,所以對各種地形非常講究,能高處攻擊就不要站在低處。

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弟切草

皇家騎士團外傳,我個人覺得屬于比較休閑類的戰棋類遊戲,适合你在地鐵上或者有空閑的時候,拿出來稍微玩兩盤。

6:光明力量-黑暗龍的複活(複刻版) 機種--GBA

這個就不用太大介紹了吧,MD上超白金的經典大作,這次複刻版在GBA上更加出色,更加優秀

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還是熟悉的遊戲方式,不同的回答會有不同的劇情分支

戰鬥畫面變得更巨大震撼了。

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我說了皇家騎士團的外傳了,哈哈哈

7:高級戰争2 機種--GBA

這款遊戲看上去有點老前輩(大戰略)的影子,但是在遊戲性上更耐玩,更複雜。

是GBA早期戰旗遊戲的經典之一。

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這款遊戲非常輕松,不是光榮那種沉重類型的遊戲,所以整個色調比較明亮,模式衆多。

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這款遊戲比較輕松,屬于小型戰鬥地圖戰争,雙方回合制比較傳統,亮點在于除了步兵外,還可以相繼開發出很多新的兵種,戰鬥畫面也是脫胎于大戰略風格的那種,屬于休閑類戰棋遊戲,值得一玩!

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各位老闆也可以把自己認為經典的戰棋類遊戲擺上來說說啦

8: 大戰略(專業複刻版)機種---SFC

說到戰棋類是不得不說這款遊戲的,大戰略絕對是戰棋類遊戲中的一面旗幟。

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RPG吧

這款大戰略-歐洲複刻版,可以選擇東部或者西部戰場,以二戰德軍為主題,玩家要非常細心的玩下去才能不至于戰敗,雖然是SFC,但是複刻的相當不錯。

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既然是以二戰歐洲戰場為主,這款遊戲講究的就是模拟真實,所以在武器,人員上盡可能的突出還原度。

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這次複刻版的大戰略在戰鬥畫面上有所改進,采取了俯視角度,而不是以前的左右對稱角度。

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對滴,就像手遊已經代替主機的趨勢了

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