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c4d渲染新手入門

科技 更新时间:2024-12-27 08:37:15

c4d渲染新手入門(圖文C4D野教程)1

正文共:2725字 54圖

預計閱讀時間:7分鐘

前段時間收到一位鹿友的問題:

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這是一個動畫效果,我把它壓縮成動圖大家看看吧:

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這個動畫效果看着還挺解壓的,我嘗試了一下用域來制作的話不是很難,但是要做成完全一樣好像也不太容易。

最後我試出來的動畫隻能說是類似,并不完全一樣,另外由于鹿友提到了OC渲染器,我想可能是不太清楚怎麼渲染這種線框圖吧。

所以今天我打算利用這個小教程順便分享一下默認、OC以及RS三款渲染器分别如何渲染線框圖。

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01

基礎動畫部分

打開C4D,幀速率設置為25,時長我們暫時給到300幀吧:

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需要注意的是原圖中間是空心的,所以我們不能直接用克隆網格排列,先新建一個立方體,分段為7*7*7:

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再新建一個小的立方體,尺寸是28.5*28.5*28.5,參數由于我之前是嘗試過的,這個大小剛好合适,所以這裡就直接調用了哈:

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接下來新建克隆對象克隆小立方體,以大立方體為對象進行克隆:

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将分布改為頂點,取消勾選排列克隆:

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給克隆對象添加簡易效果器,讓簡易效果器隻影響克隆的縮放,讓等比縮放改為-1,這樣克隆的立方體就會消失:

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在衰減裡添加一個圓錐體域,調整域的方向以及大小,同樣這個大小參數我是嘗試過後的:

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調整域的位置,讓它一開始在克隆對角線的位置K上位置關鍵幀,記得把運動曲線改為線性的:

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然後讓它大概在120幀的時候穿過克隆對象,我個人覺得這個時長比較合适:

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重映射裡将輪廓模式改為樣條,我感覺這樣要好一些:

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域裡可以添加一個平滑的延遲域,适當的調整強度讓動畫柔和一點:

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再添加一個衰退域,讓動畫有一丢丢層次的感覺:

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可以再次添加一個彈性延遲域,适當的調整強度:

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原圖到此我感覺就可以做循環動畫了,我自己覺得立方體有點太統一了,所以又添加了一個随機效果器,讓它隻影響等比縮放:

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然後同樣把圓錐體域拖進随機效果器的衰減裡:

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最後再添加一個衰減域,這裡衰減的強度可以大一點:

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02

循環動畫部分

基本這樣就可以做循環動畫了,這裡暫時沒有找到直接用域制作循環動畫的方法,我嘗試過用公式域,但是好像不太好修改方向。

所以我用的比較笨的辦法,直接将簡易以及随機效果器多複制出來幾份:

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把複制出來的效果器都添加給克隆對象:

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選中所有的圓錐體域鼠标右鍵打開時間線窗口:

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然後讓它們在時間線窗口依次偏移50幀,這樣動畫就做好了:

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當然現在不是完全的循環動畫,我們隻需要截取當中的一部分就是循環動畫了。

例如我這裡選取從60幀到240幀,這樣就是一個完整的循環動畫:

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03

默認渲染器

接下來就就是渲染部分,先說說默認渲染器怎麼渲染線框圖吧,默認渲染器渲染線框有兩種方法,第一種方法是在渲染設置裡添加線描渲染器:

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默認情況它隻會渲染輪廓:

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我們可以把邊緣也勾選渲染出來:

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我們還可以修改邊緣以及背景的顔色:

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使用這種方法渲染線框圖,簡單快捷,渲染也很快,但是可控性比較小,例如不能控制粗細,讓樣條發光我暫時也沒找到方法,當然可以後期添加發光哈。

默認渲染器渲染線框圖的另外一種方法是使用素描卡通來渲染:

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同樣素描卡通也可以選擇渲染的類型:

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着色裡我們可以修改對象的顔色:

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添加了卡通渲染以後,會自動創建一個素描材質,素描材質的可控性挺高的,可以修改線條的顔色、粗細,甚至還可以制作動畫:

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這裡我們就不做過多介紹了,因為我基本不用默認渲染器,而且使用素描卡通渲染的話,渲染會很慢,特别是在你場景中有很多對象的時候。

04

OC渲染器

由于我隻有OC3.07歡樂版,所以我這裡先把對象烘焙為ABC格式:

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然後在R19裡導入ABC文件,打開OC:

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默認情況下OC渲染設置裡有一個線框模式,但它會把三角面也渲染出來,不太實用:

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我其實也很久沒用過OC了,研究了一下我們可以這麼操作,新建一個材質丢給對象,新建兩個顔色節點,更改一下顔色:

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然後用一個混合節點混合這兩個顔色:

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再用一個髒舊節點用于控制兩種顔色的範圍,這樣就可以把邊緣渲染出來了,半徑值也可以控制線條的粗細:

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如果你希望線條發光,就直接再連接一個黑體發光節點,把它們連接給發光通道就好了:

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但需要注意的是這種方法隻适合于這個案例,因為我們相當于渲染的是對象的邊緣而不是布線。

例如我這裡新建一個人偶,把材質丢給對象,大家會看到這種方法效果就不太好:

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所以用OC渲染的話隻有将對象C掉,然後把樣條提取出來單獨渲染樣條,不過這種方法如果渲染動畫就不太友好了:

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如果是動畫的話,可能就隻有把做好的動畫晶格化,将晶格的數值改的很小,再将晶格渲染出來充當樣條,我暫時就沒有想到别的更好的辦法:

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05

RS渲染器

最後是RS渲染器了,我們重新回到R21,色彩空間設置這些就都不說了哈:

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使用RS渲染線框就很方便了,例如我這裡想要發光的線條,就直接連接給發光的顔色就可以了:

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默認情況下它也是渲染成三角面,但是取消顯示隐藏邊,就是四邊面了,線條的顔色以及粗細都可以随意修改:

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攝像機固定視角這些就不用說了哈:

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由于整個場景就隻有發光材質,所以這個渲染是很快的,我這裡提高了一點主采樣,渲染時長也就10分鐘:

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最後後期加個背景和發光看看效果吧:

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感覺還是原圖的動畫層次銜接要好一些,最後總結三款渲染器渲染線框圖的方法:

A:默認渲染器

方法1、使用渲染設置中的線描渲染器

優點:簡單、渲染快速

缺點:可控性差、不能修改線條粗細或者添加發光等

方法2、使用素描卡通渲染

優點:可控性高、可以修改線條粗細還可以制作動畫

缺點:渲染速度很慢

B:OC渲染器

1、視具體場景情況,如果隻是渲染對象的邊緣可使用混合顔色的方式,用Dirt将邊緣提取出來渲染。

2、如需要将模型布線渲染出來,則需要将模型C掉,将樣條提取出來單獨渲染,該方法不适用于渲染動畫。

3、如果使用OC渲染動畫線框圖,可将對象晶格化 将晶格的半徑改小單獨渲染出來或者借助插件如:RKT MeshToSpline或者XP網格工具中的mtEdgeSpline。

C:RS渲染器

直接使用線框節點渲染,注意取消勾選顯示隐藏線條,否則渲染出來的線是三角面。

大概這樣吧,下面是今天的視頻版:

視頻版稍後單獨發送

好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的鹿友後台撩我獲取吧!

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本文由“野鹿志”發布

轉載前請聯系馬鹿野郎

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