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社交用戶量普增

生活 更新时间:2024-07-06 17:27:33

編輯導語:陌生人之間的社交,一般僅限于文字間的交流。本文以「貓呼」這款視頻社交産品為例,探讨其是如何滿足用戶的社交獲得感的,并總結如何通過設計來滿足社交獲得感的方法,希望對你有所啟發。

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本文以「貓呼」這款視頻社交産品為例,探讨一下在「陌生人視頻連線」産品中如何滿足用戶的「社交獲得感」。我們主要讨論兩個問題:貓呼用戶的社交獲得感是什麼?以及怎麼樣通過設計來滿足?

一、什麼是“社交獲得感”

通常來講,工具化的(社交)産品,用戶的訴求是高效,易用,協作

産品的設計思路是要确保用戶在最快的時間内、盡量低門檻的達到目的。比如QQ、陌陌、騰訊文檔等等。

那非工具類的産品,用戶的訴求是什呢?相對于追求特定結果,這類産品更聚焦用戶在過程體驗中的心理需求逐步滿足,而不追求特定結果。比如soul的靈魂陪伴感,手機QQ的自習室監督感等等。

我們把這種用戶的心理訴求稱作「社交獲得感」

二、視頻社交分析和貓呼産品定位

目前市場上視頻社交産品可以大緻分為5個流派,他們分别是直播、視頻群聊、溝通工具、随機匹配、短視頻社區。

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如何找到貓呼的定位?這裡用到的方法是構建坐标系。按照時效性和互動性兩個維度構建坐标系并提取關鍵詞。

橫坐标:實時的關鍵詞是當下、即時性、強調社交;對應的異步關鍵詞是沉澱、持續性、強調内容。

縱坐标:單向的關鍵詞是資産炫耀、身份認同、生活記錄;雙向的關鍵詞是陪伴感、打發時間、排解孤獨。

我們把這些産品進行象限歸類。貓呼是在定位在第四象限,實時雙向的視頻連線。

基于實時和雙向兩個維度,貓呼的社交獲得感來源是連線打發時間,當下即時的聊天陪伴。具體分析請閱讀《視頻社交洞悉》,此處不在展開。

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三、貓呼用戶的社交獲得感分析

解決本文兩個核心問題的思路方法是采用如圖的雙鑽模型。運用這個方法可以最有效的推導核心訴求,轉化設計目标,滿足社交獲得感。

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1. 通過路徑拆解進行痛點和機會點識别,挖掘核心訴求

我們可以把陌生人社交的場景分成3個大的階段:對象的發現、連接的建立、和關系的深入。

對應這3個階段,把陌生人視頻連線的使用路徑進行拆解,分别挖掘每一個環節的痛點與機會點(這個環節我們采用的方法是同理心挖掘和頭腦風暴)。

最後從痛點中抽離總結出核心訴求,就是貓呼用戶的社交獲得感。

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在不同的場景階段,貓呼用戶的社交獲得感依次是:發現建立關系的對象、及時的反饋、好的互動體驗、長期的關系成長。用更口語化的表達就是有人連、連得上、聊得爽、有回響。

2. 核心訴求歸納、轉化成設計目标

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各個階段的核心訴求轉化為設計目标。對應關系分别是:有人連的設計目标是構建關系鍊、連得上的設計目标是提高接通率、聊得爽的設計目标是提升通話質量、有回想的設計目标是引導二次社交。

四、如何通過設計來滿足社交獲得感

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1. 構建關系鍊,滿足有人連

1.1 搭建基礎交互框架,跨平台引入關系鍊

MVP(Minimum Viable Product),即最小化可實行産品的設計。是産品設計的一種方法,由Eric Ries 在《精益創業》中出,它教你用低成本快速實現産品的第一個版本,快速推向市場獲得第一批種子用戶,通過用戶訪談、調查問卷、數據分析等途徑獲取産品使用反饋,基于反饋做持續疊代。

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我們采用這個方法,按照路徑提取功能優先級,抽取能完成最小閉環的功能,搭建出貓呼最小化可實行産品結構。框架中最核心的元素是通話對象,所以整個MVP框架都是圍繞通話對象,搭建各頁面的信息層級和過渡關系。

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框架搭起來了,如何解決新産品關系鍊引入的問題?

這是很多社交産品初期面臨的問題。我們的解決方案是通過小程序邀請好友直接回撥,跨平台引入關系鍊。

貓呼發送通話鍊接給微信好友,微信好友可以通過小程序回撥實現跨平台的通話,通話結束可以加好友建立關系鍊。

通話過程中小程序端可以看到貓呼的美顔效果,這和微信的真實畫面有直觀明顯的對比,當用戶想要試用美顔效果時提示下載貓呼。這樣可以很好的為貓呼拉新引流。

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1.2 增加陌生人發現模塊,擴充關系鍊

随着框架逐步完善,産品框架上新增了發現模塊,陌生人視頻通話可以進一步擴充關系鍊。首先為了使産品結構更具穩定性和拓展性,交互框架調整為3tab的結構。

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一般來說異步的陌生人社交産品為了營造氣氛,初期會用一部分馬甲号來發布動态。雖然這樣解決了初期用戶量不足的問題,但也帶來了資料虛假的感覺。

因此貓呼資料的真實感進行了一些設計。貓呼采用5秒動态頭像,并且記錄拍攝時間來塑造真實感。在創建資料時,用人臉檢測技術來保證真人。

另一方面為了采用動态頭像的feeds流浏覽和交友意向标簽篩選設計,使發現和篩選陌生人更高效。

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1.3 更加聚集的發現場景,補充關系鍊

産品的下一個階段,框架增加限時匹配假面舞會玩法。用更加聚集的發現場景補充關系鍊。

假面舞會規則:戴面具随機匹配,限時聊天,到點斷線。這樣的的遊戲規則,讓加好友的需求更加迫切。

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每天定時開啟,用戶更聚集,匹配率高。每天3場定時舞會,讓用戶更聚集,匹配更容易成功。倒計時預約提醒和舞會氛圍的營造,提高用戶的期待感。

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降低退出率,增加匹配概率。在匹配中、視頻連接中的等待頁面,通過情感化的進度提示緩解焦慮。在匹配失敗頁面進行情感化引導,減少挫敗離開,提高匹配。

2. 提高接通率,滿足“連得上”

2.1 來電彈窗的設計降低接通壓力,提高接通意願

通常IM來電全屏提醒可以提高接通效率,但在陌生人場景下不适用。貓呼收到來電後進入準備頁面預覽和美顔,降低接通壓力,讓用戶更願意接通。

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2.2 通過不同強度的“廣告”推薦在線用戶,促進連線

由弱到強的交互樣式推薦在線用戶,促進連線。

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2.3 用“隐藏”設計帶來安全感,防止騷擾

對人、環境、位置三類元素進行隐藏,通過提高安全感和降低騷擾提升接通率。

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3. 提升通話質量,滿足“聊得爽”

3.1 美顔 智能補光提升畫面質量

我們發現貓呼用戶的使用場景,有很多是晚上躺床上燈沒開、走夜路沒路燈的時候視頻。造成的問題就是畫面很暗無法看清,系統級的屏幕調亮無法解決問題。

因此我們采用物理反光方法解決。當周圍環境變暗時,光傳感器智能感應彈出補光開啟提示。點擊開啟,畫面向中間縮小白色光圈為面部補光,提升畫面的質量。

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3.2 增加通話雙方的互動性

為了讓畫面更平衡,減少切換,通話中的設計采用上下平均分屏的結構。操作按鈕在通話過程中進行隐藏來減少畫面遮擋。因為通話雙方異性較多,設計了了有CP感的面具,制造身份互動。

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那麼CP身份如何增強情感互動呢?

在異步聊天中我們會用顔文字和CP表情包來表達情感互動。根據這個思路,我們提取了男生女生之間的互動情緒,設計了情緒互動面具。并且在觸發的時候畫面結構會發生相應變化,來增強互動的強度。

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3.3 提升通話整體體驗的設計

人臉檢測:實際匹配到很多用戶總是對着天花闆,影響體驗。通過人臉檢測,當沒有識别到人臉會雙向模糊,持續15秒自動挂斷。

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通話時長的限制:有限的時間能提高稀缺感,有助于聊天内容質量的提升。通話評價:根據評價分級,限制低評價用戶連線。

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4. 引導二次社交,滿足“有回響”

4.1 最近通話的好友,在準備頁高效呼叫

最近聯系人大概率要再次通話,在準備頁面外顯且用綠點标記在線狀态,可直接呼叫。縮短路徑,提高效率。

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4.2 好友區分在線狀态,離線用戶輕互動

與AIO消息列表排序邏輯不同,貓呼強調在線撥打。所以列表區分在線狀态。在線直接呼叫,離線喵一下輕互動,對方收到push會上線。

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4.3 AIO的補齊和新嘗試

後期加入AIO,方便約時間視頻。視頻向AIO留言的嘗試,提高效率。

五、總結

回到文章開始我們要解決的兩個問題:貓呼用戶的社交獲得感是什麼?以及怎麼樣通過設計來滿足?

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利用雙鑽模型,我們推導出貓呼用戶的社交獲得感是:有人連(發現建立關系的對象)、連得上(及時的反饋)、聊得爽(好的互動體驗)、有回響(長期的關系成長)。

通過構建關系鍊滿足有人連,提高接通率滿足連得上,提升通話質量滿足聊得爽,引導二次社交滿足有回響,滿足社交獲得感。

#專欄作家#

曉吾,體驗主義,人人都是産品經理專欄作家。騰訊高級交互設計師,前創新工場、新浪微博交互設計師。專注社交創新與娛樂産品設計。

本文由 @曉吾 原創發布于人人都是産品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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