在如今這個重度手遊橫行的時代,無論是模拟器還是官方出的桌面版,無時無刻不在努力把他們曾經從PC端遊拉走的玩家再次趕回PC端遊上去。
在手遊越來越重度的今天玩家終于被趕回了電腦上
"每天大概需要在上面耗費5到6個小時吧,手機經常沒電,除了在路上,其他時候基本都在用電腦玩"對于很多手遊玩家來說,這樣的情況是常态。
一切的源頭要從《夢幻西遊》手遊說起,《夢幻西遊》手遊的出現對手遊市場形成了巨大的沖擊,在此之前無論是已經成為曆史的《刀塔傳奇》還是依然在賣着情懷的《我叫MT》系列,雖然重度,但玩家也隻是通過模拟器來進行遊戲。而《夢幻西遊》手遊大熱之後,網易趁熱打鐵出了《夢幻西遊手遊》桌面版,而在随後網易出品的大熱手遊《陰陽師》則繼續讓肝成為了玩家耳熟能詳的詞語,桌面版自然也是無法避免的情況。
無論是《夢幻西遊》手遊還是《陰陽師》,其玩法内核是中國玩家最為熟悉的遊戲類似回合制遊戲,養成要素極多,需要玩家耗費大量時間進行重複行為來達到成長的目的。這樣的重度手遊,僅僅依靠手機端和碎片時間是無法達到成長的。因此很多玩家在回家後都将玩手遊列入了日常必須的時間之内,官方的目的很明顯:盡最大限度的占據玩家的時間,因為我們不去搶占,其他廠商就會乘機搶奪這部分時間。
以《陰陽師》早期為例,一個六星式神全力刷經驗的情況下需要将近20個小時,這期間基本都是連續不斷的重複勞動,這很顯然不是手機電量能夠支撐得住的。正是由于這種情況的出現,使得手遊桌面版幾乎成了手遊的标配。
而随着手遊桌面版被玩家的接受程度越來越高,手遊廠商的作品也越發的重度化。中國手遊廠商願意開發重度手遊的原因,自然是因為這樣的遊戲更加容易變現,收入水準也更高,遊戲公司開始不斷的挖各種各樣的坑,非肝即氪成為了許多玩家的口頭禅。而這樣的結果就是遊戲公司的收入大幅度的提高。
而翻看IOS暢銷榜前列的作品《王者榮耀》、《夢幻西遊》等作品無一例外都是重度手遊的代表。而對于遊戲廠商而言,他們在經曆了最初以遊戲性開發的階段過後,手遊終于又回到了他們最為熟悉的端遊開發模式上去。按照端遊的套路把各種玩法集合到手遊中來。
大家可以自己看看自己現在玩的手遊,是不是更新的玩法越來越肝了,感覺很累,但是看了一圈其他遊戲,好像大家都差不多,沒發現新的之前就繼續玩這個吧。可以預見在未來手機遊戲中會更多的氪或者肝的内容在等待着我們。
結語:手遊的肝本質其實遊戲廠商對玩家時間的掠奪式的搶占,移動互動網的時代搶占用戶的時間成為各大廠商的主要意圖;加之現在很多手遊的IP都是端遊延續衍生出來的,廠商為了迎合以前端遊的老玩家口味,将端遊的各種玩法移植到手遊上來,所以手遊越來越重度是必然的,這也是為什麼現在越來越多的玩家選擇回歸到電腦端遊上了。
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