21世紀經濟報道記者 蔡姝越 諸未靜 實習生吳峰 上海報道
近日,一款名叫《羊了個羊》的微信小程序遊戲成為各大社交媒體平台争相讨論的焦點。在短短一周内,其相關話題累計登上微博熱搜11次,閱讀量超20億,在最火爆的時間段其服務器曾在24小時内崩潰三次。
但與極高熱度相伴的是對該款休閑小遊戲極高難度的廣泛質疑,在完成難度極低的第一關教程後,遊戲第二關難度陡升。與此同時,遊戲内還提供了通過浏覽廣告、微信等方式獲取的遊戲道具,供玩家降低難度,作為一款未獲版号的遊戲,IAA(廣告變現)也構成了《羊了個羊》的全部營收來源。
多位遊戲行業從業者向南方财經全媒體記者表示,目前來看,以IAA作為遊戲唯一營收來源的盈利模式并無不妥之處。但《羊了個羊》的成功是否容易複刻,還需打上一個問号。
從9月13日登頂熱搜之後,《羊了個羊》已經火了一周。
乍一看,這是一款非常簡單的消除類遊戲。玩家需要拖動頁面上的相同卡牌至下方消除框。消除框内共有7個位置,一旦集齊3張相同的卡牌,就可以自動消除。頁面上所有的卡牌均被消除,視為遊戲勝利。
不過,讓其獲得大範圍關注的重點,還在于其難度極高的第二關。而通關成功的玩家會出現在遊戲首頁的排行榜上,榜單以不同地區劃分,刺激着玩家們為了提升排名而不斷重複遊玩這個通關率極低的遊戲。
與普遍的休閑類遊戲商業化運營模式類似,《羊了個羊》也有内置視頻廣告,玩家在第二關可以通過觀看30秒的廣告獲得一次複活機會。不過21記者注意到,它的複活是随機制,界面上消除的道具會被重新打亂,玩家很難按照事先規劃放置。
雖然《羊了個羊》背後的制作方,北京簡遊科技創始人張佳旭在接受媒體采訪時表示,其初衷隻是想做一個有趣的遊戲,沒想過遊戲會火,團隊也沒有做好準備,遊戲前期走紅完全是因為“自來水”。
但梳理這款爆款小遊戲的走紅過程,其營銷思路顯然并非完全靠“自來水”這麼簡單。
實際上,早在微博13日爆火的5天前,《羊了個羊》已為後續的傳播做了系列鋪墊。據第三方數據分析公司DataEye研究院的時間線梳理,早在9月8日,該遊戲就在星圖X遊戲發行人計劃上線了達人推廣人物,預算預計共500萬元。而在微博#羊了個羊#熱門微博中,四位發布人中有兩位曾是微博微任務專項扶持計劃中的博主。
一位在上線第一天就玩了289次的互聯網運營在接受21記者采訪時表示,她明白這款遊戲本質是殺時間,不過其中有許多精細化的上瘾機制,很值得她在未來做商業化小遊戲上複刻。
“每一天,我都将玩到一個不一樣的第二關,前一天的内容都無法存檔。”她認為這種疊加的不确定性,讓她願意在日常工作的摸魚時間,随時随地想要開啟一局,不過她預計,再過一周,這個遊戲也會類似此前爆火的《合成大西瓜》《跳一跳》等歸于沉寂。
《羊了個羊》順利“出圈”後,争議随之而來。
消除元素随機性高、通關幾率低,是大多玩家對于《羊了個羊》的主要印象。但通關後即可加入地域戰隊統一計數排名,同時獲得遊戲内随機的“綿羊”形象,大大增強了玩家在遊戲内的社交展示度,也提高了玩家黏性。
(圖說:《羊了個羊》中的省份排名機制)
不過,也有玩家對于這一玩法并不買賬。“玩了幾次就放棄了,這款遊戲或許隻是想讓我一直看廣告。”一名玩家在接受21記者采訪時直言。在她看來,這款遊戲的玩法設計從一開始就是隻允許小部分運氣好的玩家通關,而大部分玩家在用完通過觀看廣告或分享獲得的道具後,仍然難以消除完所有的卡牌。
除了遊戲本身的難度引起部分玩家不滿,《羊了個羊》作為一款正式運營的休閑遊戲,其不具備網絡遊戲版号也引起了業界的争議。21記者在查詢國家新聞出版署曆年公布的版号名單核實後發現,《羊了個羊》并沒有出現在已過版号審批的遊戲名單中。
不過,一名資深遊戲合規專家告訴21記者,雖然《羊了個羊》暫無獲取版号,但其采用廣告變現取代内購的盈利模式,并無顯著風險。“從積極的角度來看,通過休閑遊戲廣告變現的形式來覆蓋産品的研發成本,對于資金流并不充裕的中小廠商來說顯然更為友好。”他指出。
另一方面,在《羊了個羊》占據了網友的眼球并吸引大量玩家投入時間和精力遊玩後,其真實營收也成了大衆密切關注的問題。
在遊戲爆紅的幾天後,一張内容為《羊了個羊》流量主數據日報的截圖在網絡中流傳。截圖中數據顯示,《羊了個羊》在9月14日單日的流量收入已超468萬,而累計月收入已超2564萬。
對于網傳的遊戲營收,張佳旭在接受《中國企業家》媒體采訪時澄清,圖片中的數據并不真實。“我們遊戲為了用戶體驗,沒有加Banner廣告和插屏廣告,所以收入的截圖根本不對,而且火的時間也湊不夠這個總收入。”此外,針對上文中提到的截圖,騰訊CEO馬化騰也在某自媒體博主的朋友圈評論中回複:“核實了是PS僞造的。”
事實上,《羊了個羊》的成功路徑是否能夠為後來者複制,仍是未知數。
21記者注意到,在《羊了個羊》一炮而紅後,其制作團隊連夜發布招聘通知,稱“太火了,缺人”,并緊急招聘Cocos工程師、GO服務器開發工程師等崗位。
Cocos便是《羊了個羊》開發時所用到的引擎,在遊戲爆紅的過程中出鏡率頗高。據悉,Cocos成立于2010年,核心産品包括開源引擎框架Cocos2d-x、編輯器Cocos Creator等,而《夢幻西遊》《開心消消樂》《劍與遠征》等遊戲皆是采用Cocos引擎進行開發。
在該遊戲收獲了超高熱度的同時,是否也有許多遊戲開發商按圖索骥,找到Cocos方尋求該類休閑小遊戲的合作?
“目前尋求這類直接合作的并不多,一方面是這類小程序本身開發門檻不高,另一方面也可能跟我們畢竟是引擎而不是遊戲公司有關。”Cocos引擎産品總監郭佳偉在接受21記者采訪時坦言。
他進一步指出,《羊了個羊》這類休閑小遊戲的開發周期都非常短,大部分小遊戲團隊内部都積累了大量的基礎組件和玩法模闆。“通常研發占用的時間都比較短,1個研發人員進度快的情況下1到2天就能完成核心玩法;反而是策劃和美術的調優,特别是關卡設計可能要花比較長時間。因此,這類小遊戲通常啟用1個研發、1個策劃和1個美術,用一周左右時間就能做出來。”
此外,郭佳偉提到,同類型的遊戲源碼銷量近日出現了上升趨勢。Cocos Store(Cocos官方資源庫商店)中有一個與《羊了個羊》核心玩法相似的遊戲源碼,名為《奇怪的方塊消消樂》,于今年2月上架,“之前一直沒什麼人購買,這兩天銷量突然增加了不少。”他說。
(圖說:與《羊了個羊》核心“消除”玩法相同的《奇怪的方塊消消樂》,售價1999元 圖片來源:Cocos Store官網)
值得關注的是,“消除”一直是休閑遊戲中的高人氣品類。由中國音數協遊戲工委、伽馬數據、Ohayoo聯合發布的《2022年休閑遊戲發展報告》中數據顯示,有74.8%的玩家偏好消除類玩法。不難預見,未來将會有大量與《羊了個羊》的消除玩法類似的休閑小遊戲面世。
不過,郭佳偉也告訴21記者,開發者若想直接照搬《羊了個羊》的内容和玩法,複刻其運營思路打造下一個類似的“爆款”,大概率将行不通。“這類熱門作品在各大平台通常會受到嚴格的保護,不太可能出現明目張膽的‘山寨作品’。也有開發團隊表示他們會分析《羊了個羊》這類遊戲本身成功的要素,如社交、話題屬性,去提煉并應用到将來立項的新遊戲中。”他說。
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