tft每日頭條

 > 遊戲

 > 他死裡逃生但意外卷入一場遊戲

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-22 15:24:30

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)1

遊戲裡的乘客們更慘,要在車上待44萬年。

這是一群興奮的遊客,這是一條過山車軌道,這裡是2002年推出的《過山車大亨2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),很多玩家的童年記憶和心頭好。

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)2

而畫面中穿梭于車站的這些像素小人們對自己接下來的命運一無所知:他們馬上就要乘坐一趟耗時45年(現實時間)的永恒列車——換算成遊戲内時間的話,他們要在車上一直待440456年,大緻相當于從周口店人誕生到今天的時間。

而建造起這座對他們來說過于殘忍的設施的,是一位來自荷蘭的玩家。他的名字叫作 Marcel Vos ,在 Youtube 上的自我簡介裡就注明自己是一名“《過山車大亨2》玩家”,要把這個遊戲推上極限,并且“搞出點非凡的東西來”。

某種意義上來說,他确實做到了。

在前期推出了很多“速通”視頻後,Marcel Vos 很快意識到這并不是《過山車大亨2》的極限,于是他轉變了方向,去研究一些讓這個遊戲更“魔幻”的部分——舉例來說,他曾經在遊戲裡制作出了一款計算器……

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)3

展示計算結果的方式,是一輛過山車從地底爬出,最終到達結果數字的旁邊

在這樣的一位玩家手下,制造出一趟要跑幾十年的過山車顯然也并不讓人意外。去年年底,Marcel Vos 就發表了自己當時的紀錄:跑一圈需要 30004200 遊戲日的過山車道,換算到現實時間差不多是 12 年半。

而這一次,他則完成了對自己的超越,把時間延長到了接近四倍。為了幫助大家理解,他還在發出的視頻中詳盡地介紹了自己的方法,以及相關的遊戲機制。

首先,讓我們從最好理解的基本原則開始:想要讓過山車跑一輪的時間盡可能拉長,就要想辦法把軌道鋪滿,再把車速降到最低( 1 千米/小時 )。

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)4

于是地圖看上去就成了這幅樣子——

能看到在中間軌道上緩慢蠕動的那台過山車嗎?

接下來,就到了涉及到地圖詳細機制的部分了。在《過山車大亨2》中,有一種叫作“區塊刹車格”的存在,可以讓每一段軌道隻允許一輛車行駛。這樣一來,Marcel Vos 就可以在 32 個區塊裡塞進達到上限的 31 輛過山車,用這種方式來進一步延長速度。

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)5

小圈軌道上的,就是被分割到32塊裡的31輛車

在這一個方面的延展,到此基本上算是結束了。因為遊戲中的地塊面積最大就是254 x 254(64516格),建築的内存上限則是 131000 ,他已經在盡可能的情況下鋪滿了軌道,加滿了車,不能再通過“堆料”的方式增加時間了。

單純這樣的話,Marcel Vos 隻能達到一輪 232 天的成績,這還遠遠不夠。于是,他又使用到了遊戲中的另一項機制:同步。

簡單來說,這項功能可以讓兩個相鄰車站軌道上的過山車同步出發,比如圖中藍色軌道和紅色軌道的車雖然完成一圈的時間不同,但是可以讓它們“等”到一起再離站,還能設定成一邊跑 5 圈,另一邊再和它一起出發。

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)6

圖片來源:4 Gamers

這樣一來,就可以通過建造兩條軌道的方式來進一步拖慢時間。于是,就産生了我們所看到的這種設計——大軌道上的過山車要跑夠圈數,小軌道上的下一輛車才會出站,而這可是足足31輛車……

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)7

通過這種類似小齒輪帶動大齒輪的方法,Marcel Vos 就又把過山車的總時長延長了 20 倍,之前的 12 年紀錄也是這樣産生的。

但這樣還不夠!他之所以又在最近有了突破,是因為開發組為他解決了一個小小的BUG。之前他測試的時候發現,當過山車倒退的時候速度會産生問題,這也被他納入了考慮。

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)8

幸好,目前《過山車大亨2》還有一個相當活躍的開源項目“openRCT2”存在(如果想入坑的話,也建議你去玩這個功能更豐富的版本),開發者幫他解決了這個問題後,他就又把新的元素加入了進去——倒退。

這一次,他在大軌道的每一圈都加入了上坡和助推裝置,但又讓過山車在接近終點的時候速度不足,隻能倒退回去。而遊戲中過山車的倒退速度,居然比前進時的最慢速度 1 千米/小時還要慢上八倍。

除了這樣帶來的額外時間之外,還有意外驚喜:雖然最大圈數隻能設置成 7 圈,但 Marcel Vos 意外發現,如果是在倒車的情況下,過山車就還會再額外運轉一次。這樣一來,大圈往複8次,小圈的31輛車們才會前進一格……

于是,這趟要跑 45 年的地獄過山車,就這樣成了。

由于即使用了遊戲中的加速選項還是太慢,Marcel Vos 選擇用計算的方式來證明總計要消耗的時間:一番運轉下來,全部過山車跑完一趟要花107911680個遊戲日,440456 遊戲年(遊戲裡是按約245天一年算的);換算到現實中,大概是16497天,相當于45年又72天。

他死裡逃生但意外卷入一場遊戲(他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車)9

對于這樣一種“慘無人道”的行為,一位網友在觀摩了這整個過程後發出了感歎:“要是 Marcel 死後下了地獄,我猜他也會永遠到不了那裡,因為運他下去的十有八九就是他自己設計的這台過山車。”

但作者會不會下地獄還不好說,那些正在車站摩拳擦掌的遊客們,看來是要經曆一場地獄之旅了。

恭喜啦,大家夥。四十萬年後再相見,世界舊貌換新顔。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved