對于很多玩家來說,情人節并不是什麼值得關注的節日,但任天堂今年讓情人節變得有所不同。《超級馬力歐制造2》和《塞爾達傳說 織夢島》重制等的新作公布,以及許多遊戲的新情報,讓玩家們興奮不已。
任天堂2月14日直面會内容彙總
@覅漏網之魚:這些新聞讓我覺得情人節十分快樂
@NOTBOSS:寶貝,壓歲錢爸爸先幫你存
@會飛的皮卡丘:直面會内容個人感覺行 就是錢包難受 你懂我意思吧
本周回歸
《塞爾達傳說 夢見島》重制版公布 2019年登陸Switch
@originhuman:
老實講,相比荒野之息的開放世界,我更喜歡以往塞爾達系列那種更精巧複雜的箱庭迷宮,頗費周章的往複解謎,以及趣味橫生的boss戰。
雖然有的時候也是摸不着頭腦,但本質上是線性的一環扣一環取得一把把鑰匙開一扇扇門。雖然《荒野之息》外在是開放世界,内在依然是一個大格局的迷宮解謎,但會感覺在收集上的支線謎題數量上太巨大,分的太散,會影響到以往塞爾達系列用比較線性的迷宮謎題解法營造起來的有如關卡設計的緊湊感。
當然《荒野之息》在系列中的革新當然是成功的,也吸收進很多新玩家,但對于我來說,可能更能接受一點塞爾達系列過往比較一脈相承的樣子,就像生化危機系列每一作都喜歡,但更傾向于老的箱庭解謎模式。可能是覺得這類設計的邏輯更嚴密,某一個道具,每一個房間的設計都是必然為遊戲進程服務的,玩起來更安心一點。所以能重置《夢見島》對我來說,就有一點像《生化2》的重置,有些遊戲雖然是老古董,但依然不過時,有些玩家的思維雖然是老古董,但還沒有被忘記。
本周聯動
《哆啦A夢》×《牧場物語》新作公布 2019年發售
@伯爵和羽毛:可以跟靜香生猴子嗎?實在不行可以攻略胖虎醬也行啊
@新暢維:大雄,隻有靜香一個女孩子啊,你要怎麼才能競争過其他的男孩子啊?
@阿尼基:恕我直言這簡直是太香了
本周季節
《火焰紋章 風花雪月》發售日确定:7月26日
@風行雪域_1:任天堂重新定義春天
@mnfantu:夏季都能是10月份為什麼春季不能是7月(暴言)
@ppzrm3035:從今天起我就是帝國的人了
本周中文
Switch《勇者鬥惡龍11 S》将支持中文字幕
@poplar:s=simplified chinese
本周延期
《全面戰争:三國》發售日延期至5月23日
@巴黎鐵塔上的雞蛋餅:這波跳票突如其來,朕一統天下又要拖延了
本周新作
太棒了!《空洞騎士》「大黃蜂篇」竟然是續作?!
@FunnyFly:重新定義DLC
@JayZeng:閉嘴收錢!
本周重磅
暴雪在2019年不會推出任何重磅新作
@花木九裡虎:沒事,有我最期待的暗黑 不朽就夠了
@逆菊:不朽可是讓我熬夜到3點鐘等到的宇宙第一神作,怎麼就不是重磅新作了?
本周暫時
《聖歌》發售時,有這16個功能暫時不會上線
@charlface:可以,那我也先暫時不玩聖歌
@魯迅也愛“呵呵”:《聖歌》發售時,玩家暫時不會上線。
本周重視
SIE全球工作室主席:永遠不要低估任天堂
@超大榴彈炮:隻有幹過架才知道自己和對手斤兩,才會尊重對手,才有可能成為朋友甚至合作夥伴。
本周追加
Square Enix:未決定是否将《勇者鬥惡龍11 S》新内容添加至PS4版本
@夢境:尚未決定是以收費DLC的形式推出或者直接上完全版在賣一波
本周距離
《鬼泣5》制作組訪談:「V」的戰鬥風格兼顧「遠和近」
@潤哥:隊友被抓,邊笑邊刷。
本周内在
時間太短來不及換,《地鐵 離鄉》PC實體包含Steam标志
@陽春三月:epic雖然穿在身,我心依然是steam心
@MHMHMHMHMHMHMHMHMH:這樣才能突出故事的戲劇性!老百姓都愛看牛頭人!!
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