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最好玩的火焰紋章gba版本

生活 更新时间:2025-01-24 16:38:03

在你的遊戲生涯中,有多少遊戲能夠令你念念不忘呢?當你老了的時候,回想起這一生玩過的遊戲,有哪些遊戲會令你感覺玩過之後沒有白活呢?

相信很多人的答案中都會有《烈火之劍》這款作品,作為火焰紋章系列在GBA上面的第二作,這款遊戲堪稱系列真正的轉折點,改變了整個系列的發展軌迹,不但使得這個系列得以延續下去,而且人氣也越來越高,即便放在名作如雲的GBA平台上面,《烈火之劍》的成就也是相當高的。

在最近出現的《火焰紋章:英雄》這款手遊中,《烈火之劍》多名主角入選了官方評選的人氣角色前列,甚至琳還是人氣第一角色,這足以說明很多問題了。

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高人氣角色

誰也沒能想到,《烈火之劍》的女主角琳居然成為了火紋系列曆史上人氣最高的角色之一,并且是人氣最高的女角色,在一衆男主角中顯得鶴立雞群,而且更有意思的是,琳隻是新手篇中的主角,在正式篇章中出場則沒那麼多。

而且《烈火之劍》中的琳作為新手篇章在系列來說也是第一次,不少人正是從這個新手篇章入手然後喜愛上了火紋系列,現在來回想,這個新手篇的安排實在具有劃時代的意義。

琳之所以成為大人氣角色,關鍵在于這個新手篇章的短小精悍,琳篇總共也就十章而已,論劇情不過是遊戲中大反派宏大陰謀中的一步棋而已,主線無非是琳率領一幫夥伴複國的故事,這樣一個看起來無比俗套的故事最後卻被描繪得扣人心弦。

在琳篇中,這個角色作為一個女性有着自己的剛強和柔弱,而且她并非正統皇室出身,因此在身份上更類似于平民,這就和火紋系列長期以貴族正統皇室出身的王子有了極大區别,因此玩家在操作琳的時候更容易代入自己進去,更重要的是,他在遇到各種小夥伴的過程中不斷了解到了民間疾苦,而且沒有貴族身份的她會遇到比以往系列主角更多的艱難險阻,因此在這個過程中,琳不斷的成長起來,雖然她也有彷徨和焦慮,但是最終成為了一位傑出女性領袖,這個過程比起系列其他主角要艱難很多,因此也就更為打動玩家,甚至不少玩家通關琳篇後都有一種淡淡的憂傷感,這正是因為琳這個角色更為接近普通大衆之故。

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而這個人物之所以能夠立起來,可能關鍵在于該作的編劇金田妙子是一位女性之故,所以在寫這樣一位女性角色的時候可能投入了更多的情感在裡面吧。

遊戲中另外一位大人氣角色即是奧斯迪亞候之弟海克托爾,這個角色有點類似于我國著名傳奇故事紅拂女中的虬髯客,海克托爾的個性是開朗幽默,而且出其不意,做事考慮比較周全,因此給人一種非常可靠的感覺,是那種現實中人人都想遇到的那種老大哥類型的角色,因此在遊戲中,他經常救援男主角艾利烏德,并且經常安慰和幫助艾利烏德,使得艾利烏德克服了無數艱難險阻,因此海克托爾的存在是相當必要的,而就是這樣一個也不怎麼按照套路出牌在以往系列中比較少見的角色,居然也成為了系列高人氣角色之一。

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相比之下真正的主角艾利烏德的人氣就沒那麼高了,這可能是因為琳和海克托爾太具有個性因此人氣太高之故,所以掩蓋了艾利烏德的光芒,而就艾利烏德這個角色來說也确實顯得太過正統而沒有太多個性而言,或者說實在太過于偉光正,因此就像英國女王一樣顯得乏味,但是換個角度來說,無論英國女王還是艾利烏德,從小接受的是正統的貴族皇室教育,因此講究的是克制情緒,待人彬彬有禮,作為皇室的正統繼承人,各種壓力的驅使下使得艾利烏德沒辦法過多的流露情緒以及抱怨什麼,因此艾利烏德也許是非常羨慕琳和海克托爾的吧,畢竟琳從小生長在草原,而海克托爾隻是皇弟身份,因此沒有太多皇室繼承人的緊迫感。

換個角度來看,艾利烏德遇到琳和海克托爾是何等的幸運啊,因為就身份來說,琳和海克托爾和艾利烏德一樣是皇室貴族,但是又和那些乏味的皇室貴族不同,并且一路上互相幫助,這樣三個角色的經曆和羁絆,是何等的珍貴和偉大。

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這也正是遊戲成功的關鍵之一,即提供了一場令人感動且久久無法忘懷的經曆,三主角的構成不但是系列曆史上破天荒第一次,而且三個角色各有特點,玩家體驗完三個角色的篇章後,仿佛自己也親身經曆了一次真實的史詩戰争一樣,這可能也是為什麼有無數玩家多次通關這款遊戲的緣故,就遊戲界來說三主角的做法也不罕見,例如《光明力量3》就是三個篇章三個主角,而大多數日式RPG也是主角遇到了一幫小夥伴之後一起打怪拯救世界,但是《烈火之劍》的成功就在于這三個主角無比的鮮活,他們的冒險經曆真實可信,而這其實就日本遊戲來說也是并不多見的。

在主角之外值得一提的是遊戲中那些配角也都無比鮮活,例如紅毛肯特的正統性格和綠毛塞因的輕浮性格形成鮮明對比,可謂相映成趣,使得兩人對話經常相當搞笑,再比如塞拉的粘人搞怪性格令魔法師艾克感到無可奈何,兩人堪稱一對極品CP,而劍聖卡雷爾的孤高性格也令人印象深刻,可以說絕大多數配角都有着鮮明的獨特個性,沒有系列以往中那類面目模糊不清的角色,這也是非常厲害的一點,所以在日本乃至于國内,很多配角也都擁有相當高的人氣。

而這些人氣角色的功勞除了金田妙子之外,也有前田耕平的功勞,前田在《封印之劍》和《烈火之劍》中主要負責支援對話的撰寫,而其中不少支援對話的精彩程度甚至超過了主線對話劇情,不少玩家為了收集齊全支援對話而反複通關遊戲,而前田耕平正是憑借如此優秀的表現得以後來一手打造了《蒼炎的軌迹》&《曉之女神》的劇情和對話,并且後來逐漸成長為火紋系列的重要構成人員之一。

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值得說明的是,金田妙子在這款遊戲中的一些做法使得不少女性玩家也紛紛開始接觸該系列,這種做法就是賣腐,金田妙子在1995年加入火紋系列工作室之前是一位出耽美同人志的腐女子,正是她有意在《烈火之劍》中設計了一些“基情”的角色和對話,使得不少女玩家紛紛入坑,此後成為系列死忠,從商業上來說,也是一大功勞,而正是從《烈火之劍》開始,後面的系列左偏都有不少賣腐的角色和劇情,也堪稱系列一大傳統了。

難度的調整

這款遊戲出來後并不是沒有批評的聲音,相比起對劇情和人物的一片贊譽之聲,不少人覺得遊戲的難度下降了太多,過于讨好普通大衆玩家,失去了系列以往的高難度風格,缺乏過多的研究價值,以至于有些死忠鐵杆粉絲認為這款遊戲是趕工之作。

但是從另外一個角度來看,正是降低了難度的做法使得遊戲最後吸引到了大量以往并不怎麼玩火紋系列的玩家,也正是這款遊戲能夠在歐美獲得成功的一個關鍵,而在我國,無數玩家首次接觸這個系列正是從《烈火之劍》開始。

火焰紋章系列的真正轉折點

如果說《封印之劍》的變革還有點小心翼翼,那麼《烈火之劍》的變革就是全面性的大刀闊斧,三主角的構成,新手篇章的加入,支援對話的大量加強,遊戲難度的降低,軍師系統和天氣系統的加入,這些變革都宣告了系列的新變化,使得該系列逐漸擺脫了加賀昭三的印記,以至于後來出現了所謂的火紋系列正統之争,姑且不論誰到底是正統,就商業表現和口碑來說,《烈火之劍》大獲全勝,使得此前顯得略為小衆的該系列真正實現了大衆化普及。

在當年,歐美權威遊戲媒體gamespot給出了這款遊戲高達8.9分的高分評價,并且該媒體在評測中不吝贊美之詞:

《火焰之紋章》不但是引人注目的史詩般壯觀的英雄傳說,而且還很好地結合了策略遊戲技巧,這就讓遊戲在易于理解的同時兼具了挑戰性。雖然,對于那些更喜歡更大自由度遊戲體驗的玩家,這款遊戲的故事架構不一定能吸引他們,但是,喜歡回合制策略遊戲和叙事體遊戲的玩家則一定會玩得廢寝忘食的。遺憾的是,我們等待了如此之久,才看到《火焰之紋章》系列遊戲脫離日文的範疇,希望下一款遊戲不要讓我們也等待如此之久。

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後來的事情我們都知道了,火紋系列後來幾乎每一作都會推出歐美版,在歐美地區的人氣也很高,真正成為了一個全球化的系列。

最後值得一提的是,在《烈火之劍》出來後,遊戲制作方表示本作的反響将影響到後續NGC上面作品如何制作,所以我們後來也都知道了,NGC的《蒼炎的軌迹》和WII上面的《曉之女神》延續了《烈火之劍》的諸多優秀特色,堪稱主機上的《烈火之劍》的進化版。

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