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深度解析騰訊科技

生活 更新时间:2025-02-02 10:49:49
伴随着全球業務布局,嘗試着中國文化傳播,近年來,遊戲出海浪潮越卷越高。為進一步觀察遊戲出海實效、征途挑戰,探究其市場話語權、文化附加值,南都大數據研究院即日起推出“遠征:國産遊戲出海觀察”系列報道,關注數據,案例與反饋,以期助力遊戲行業乘風破浪。第六期,我們聚焦遊戲企業研發投入及海外人才吸納,看他們如何提高自研遊戲的“出海”能力。

深度解析騰訊科技(研發投入哪家強)1

據Newzoo預計,2024年,全球遊戲市場規模将達2187億美元,全球玩家數量将超33億人。可以說,海外市場未來幾年仍是“紅海”。在這種背景下,國産遊戲想要成功出海,兩大核心競争力必不可少,一是遊戲本身要有足夠硬的産品質量,二是要有适應本地需求的海外發行運營能力。

而據伽馬數據,從2018年起,國内大型遊戲企業在遊戲研發上的投入一直保持較高的增長趨勢,2021年國内主要上市遊戲企業研發費用增長了30%。南都大數據研究院梳理了國内頭部遊戲企業的研發費用、研發人員構成及海外工作室布局,看他們都是如何提升研發競争力,從而打造精品遊戲産品的。

加強自研已成行業趨勢IGG、心動研發支出同比漲超80%

自研遊戲産品的質量優劣,越發等同于企業研發能力的高低。米哈遊CEO劉偉曾在采訪中透露,《原神》研發投入已達1億美元。而據外媒報道,《原神》3.0版本上線後,米哈遊用于遊戲的持續開發工作花費的投入将超過五億美元。

随着這款遊戲在全球的大火,“拿1億美金做遊戲,再拿1億美金推遊戲”似乎成了行業示範,加大研發投入已經成為行業趨勢。最直觀的便是各大遊戲企業财報裡不斷增長的研發費用。

深度解析騰訊科技(研發投入哪家強)2

南都大數據研究院梳理了十餘家上市遊戲企業的财報,發現近九成企業在2021年增加了研發費用的投入,騰訊、網易的研發費用均為百億級,且同比增長分别為33.12%和35.75%,而心動網絡、哔哩哔哩、IGG的研發費用同比增長更是超過了80%。

去年4月,心動網絡CEO黃一孟曾提到,“遊戲行業當前正迎來世代跨越的大機會,全球市場給了中國遊戲開發者寶貴的時間窗口,形成更多全球影響力。心動要抓住機會,必須通過高效的組織和協作,将生産效率發揮到極緻,更大膽、更有信心地投入遊戲研發”。2021年,心動網絡研發開支同比增長88.9%至12.42億元。

截至2021年12月31日,心動共有13款遊戲處于研發階段,且多款遊戲投放瞄準海外市場,其中,暗黑類遊戲《火炬之光: 無限》、格鬥遊戲《Flash Party》等遊戲在北美、日本等地的測試均得到了不錯的反饋。在今年7月的TapTap遊戲發布會上,心動帶來了11款自研遊戲的消息,涉及MMO、放置卡牌、模拟經營、Roguelike等多種品類,其中《伊瑟·重啟日》《出發吧麥芬》為全球首曝。

而作為老牌出海發行商,IGG在2021年的研發費用為12.54億港元,同比增長82%,占全年收入的21%,較2020年增加8個百分點,主要用于進一步拓展遊戲産品矩陣。目前,IGG在SLG、放置卡牌、曆史養成、動作、休閑、模拟經營、女性向等多個賽道都有産品儲備。同時,IGG相繼在上海、成都等優秀研發人才聚集的城市成立研發團隊,招聘行業精英,研發人員由2020年底的1000多人增長至2000人,占總員工數的三分之二。

哔哩哔哩也在其2021年财報中表示,研發開支主要包括研發人員的薪金和福利,随着研發團隊的擴大,預計研發開支将會繼續增加。

和IGG、哔哩哔哩一樣,加大對精英研發人才的投入也是許多企業的選擇。南都大數據研究院梳理了10餘家遊戲企業的員工構成,發現超六成企業研發人員占比超過了半數,其中遊族、巨人網絡以及昆侖萬維的研發人員占總員工比例超過了70%。

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同時,不少遊戲企業在财報中稱,因為研發費用的增加,2021年的利潤出現了不同程度的下滑,甚至導緻虧損。例如,IGG财報指出,“遊戲營銷以及研發費用的大幅增加,使得集團利潤短期承壓”;世紀華通稱自2021年始,公司加大海外遊戲研發、産品市場宣發投入和研發團隊儲備布局,及戰略性投入互聯網數據中心等導緻年度業績階段性承受壓力。而心動網絡則因2021年研發投入巨大以緻虧損。

不過,遊戲的研發與運營需要用長線思維來看待。未來,遊戲企業在研發方面的高投入是否能得到高回報仍有待時間的考察。

打響全球研發人才争奪戰網易、騰訊成立多家海外工作室

除了加大對研發的資金、人員投入,海外頂尖研發人才也是遊戲企業搶占的重點目标。近年來,頭部企業開始轉向設立海外研發工作室,以期更好地利用當地豐富成熟的産業資源和研發人才,提升自身的整體研發能力,逐步邁向“研發全球化”。

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早在2019年7月,網易遊戲便發布過全球納才的公告。在2021年Q4财報會議上,網易 CEO 丁磊反複強調要在全球招募優秀的制作人和團隊,以便創作出和當地文化相符的遊戲内容。在2021年财報電話會議上,他再次表示将召集全球頂尖遊戲人才,加速開拓海外市場。

與之相對應的是近年來網易在海外工作室方面的大力投入。自從2019年11月在加拿大蒙特利爾成立首個海外工作室以來,目前,網易已經在北美和日本設立了至少5家工作室。

今年以來,網易動作更是頻繁,接連宣布成立名越工作室、Jackalope Games、Jar of Sparks 3家海外工作室。網易遊戲投資總經理朱原在GamesBeat Summit 2022活動上表示,網易“緻力于成為一家全球性的研發商”,為海外工作室提供開發資金、發行資源等,是為了讓他們“隻需專注于遊戲本身,無需分散精力在其他事情上”。

同樣在GamesBeat Summit 2022活動上,騰訊互娛國際遊戲業務CEO劉銘表示,騰訊遊戲希望和全球開發者合作,打造一個遍布全球的制作系統,“我們與全球的開發者建立了非常良好的關系,我們的合作關系的基礎是支持我們的工作室與合作夥伴,幫他們實現自己的增長目标。”

基于此,光子和天美工作室群持續為騰訊的“研發全球化”布局發力。近年來,兩大工作室群在美國的奧蘭治、洛杉矶、西雅圖以及加拿大蒙特利爾等地先後設立了LightSpeed LA Studio、Uncapped Games、TiMi Montréal、Team Kaiju等多個遊戲工作室。

值得注意的是,這些工作室選址在海外遊戲大廠高度聚集的北美和日本,并且大多由當地的遊戲行業資深頂尖人才領頭:騰訊、網易在北美的工作室彙聚了來自育碧、EA、暴雪、Rockstar等海外大廠的高級人才;網易旗下三家日本工作室則彙集了包括赤塚哲也、小澤健司、名越稔洋、吉田亮介等在内的、來自萬代南夢宮、卡普空、世嘉等知名日本遊戲産商的開發人員。此外,這些工作室均面向全球市場開發遊戲産品,且多聚焦在“3A遊戲”“開放世界”“全球IP”等關鍵詞上。

有着“技術宅拯救世界”口号的新銳米哈遊也加入了這場海外人才争奪戰。去年11月,米哈遊宣布在加拿大蒙特利爾開設第一個北美工作室,并計劃在未來兩年内招募100名員工,米哈遊表示:“作為研發中心,加拿大團隊将與全球開發團隊密切合作,專注于打造一款全新的開放世界3A動作冒險遊戲,将遊戲射擊融入超自然世界。”

這場海外研發人才的争奪戰遠未結束……8月9日,頂尖遊戲美術專家、《光環:無限》前高級美術總監Nicolas "Sparth" Bouvier宣布加入天美新組建的G1工作室,參與G1旗下Team Kaiju負責的一款多平台3A射擊遊戲開發。8月12日,以《戰國 BASARA》《生化危機》《鬼泣》等聞名的遊戲制作人小林裕幸在個人Twitter上宣布自己已從供職了27年的卡普空離職,并将加入網易遊戲擔任制作人。

深度解析騰訊科技(研發投入哪家強)5

出品:南都大數據研究院

網絡内容生态治理研究中心

數據采集分析:羅韻 唐靜怡

數據來源:各公司财報、伽馬數據、媒體報道等,統計時間截至2022年8月

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