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寶可夢入手推薦

生活 更新时间:2025-02-15 09:33:22

寶可夢入手推薦?進入Switch時代以來,每一部《寶可夢》都免不了經曆幾次唱衰,接下來我們就來聊聊關于寶可夢入手推薦?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

寶可夢入手推薦(成年人該玩的寶可夢長這樣)1

寶可夢入手推薦

進入Switch時代以來,每一部《寶可夢》都免不了經曆幾次唱衰。

從《皮卡丘/伊布》到《劍盾》,哪怕是後來口碑相當不錯的《阿爾宙斯》,在最早的宣傳片中也因為畫質和幀數被玩家們口誅筆伐

即将發售的《朱/紫》也是一樣,首個宣傳片就有許多玩家吐槽本作的人設過于低幼、畫質依舊遠遠落後于時代。

仿佛《寶可夢》這個系列,和“糟糕的畫質”“落後的技術”已經成了綁定關系。

除了由GameFreak制作的正統作品外,其他的衍生系列也大多是小體量遊戲,在畫質和技術上也隻是“甜點級”。(雖然也有競技場這類作品,但wii以後就再也沒出過了)

而在這麼多《寶可夢》遊戲之中,卻有一款顯得格外耀眼,在視覺效果上好得離譜,仿佛是未經官方授權、粉絲私自開發一樣。

它就是《寶可拳》,今天是它登陸Switch的5周年紀念

從街機到NS

2013年8月的“寶可夢遊戲展”上,一段 路卡利歐 和 火焰雞 戰鬥的預告視頻引起了玩家們的關注。

2014年8月26日,寶可夢公司在niconico的直播中,正式宣布《寶可夢》和《鐵拳》兩大系列将會合作,開發一款全新的寶可夢格鬥遊戲《ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT》。

此消息一出,無數玩家為之振奮——小時候看了這麼多動畫片,什麼閃避、什麼連續進攻,終于迎來了在遊戲中實現的這一天!

然而接着往下看,日本以外地區的寶可夢玩家心就涼了半截:

“本作将會于2015年夏季,登陸街機平台”。

由于街機版僅在日本運營,全球大多數的玩家都無緣接觸這個版本。

好在遊戲正式運營後收獲了相當不錯的反響,并在經曆了艱難的移植工作後,終于在2016年3月登陸了WiiU平台。後又在2017年9月22日登陸了NS,成為了NS上第一款《寶可夢》遊戲

繁多的中文名

當時《寶可夢》系列無論是正統還是衍生遊戲,日文logo和歐美的logo都是分開設計的。但唯獨《寶可拳》是個例外,即使是歐美版本也采用了日文的設計,包含背景的漢字。

但無論是日文名“ポッ拳”還是英文名“POKKÉN”,都是前後結合起來的生造詞,遊戲又沒有官方中文版,因此當時出現了許多中文譯名。

當年《寶可夢》這個名字還被玩家們嫌棄,大家基本都叫《口袋妖怪》或《神奇寶貝》,也因此誕生了“口袋拳”和“神寶拳”這兩個名字——後來又進一步縮減,變成了“口拳”和“神拳”......你還别說,神拳這名字聽着怪厲害的

後來本作登陸Switch的時候,《寶可夢》這個名字的普及度已經相對較高了,因此這款遊戲也逐漸變成了如今比較常用的“寶可拳”或是簡稱“寶拳”。

而在這麼多中文名裡,最厲害的還得是官方名——是的,這遊戲是有官方中文名的。

如果你在我國的商标信息庫中搜索“術拳”,會得到以下5條結果:

該商标由任天堂申請,在商标名稱的後面還明确表示了“術拳”就是“POKKEN TOURNAMENT”,也就是“寶可拳”的英文名。

當然,這項商标其實是任天堂為了防止侵權而注冊的,并不是準備把這款遊戲帶到國内。商标名将日文标題“ポッ拳”中的“ポ”改成了“術”,或許是為了更容易通過申請吧[捂臉]

另外,本作無論是哪個版本,都沒有推出中文版。當初NS版發售時,港任還曾附帶了本作的中文特典,結果最終還是沒有實現中文更新,還是很遺憾的。

畫質最強寶可夢

本作在當時絕對算得上是畫質效果最強的寶可夢,大到各種華麗的演出特效,小到寶可夢身上的毛發,每一處都讓玩家們驚歎“寶可夢還能有這麼好的畫質”。

街機版曾打出“成年人的戰鬥開始了”的廣告語,遊戲在玩法和畫面設計上,也是以20多歲的玩家為參照,而非正統作品那樣顧及兒童玩家。

“如果現實中有寶可夢,那該是什麼樣子?”。開發團隊花了大量的時間思考這個問題,并最終選擇了追求逼真顯示的畫面效果。

本作不光有着驚豔的外皮,由于是《鐵拳》系列制作人 原田勝弘 親自操刀的作品,《寶可拳》在格鬥遊戲的内核上也相當精彩

為了适應《寶可夢》的特色,同時便于休閑玩家也可以樂享其中,将重心放在了寶可夢的技能動作、特效等方面,降低了上手門檻

當然,《鐵拳》一貫的操作深度,在本作中依舊得以保留,在一些高端比賽中能看到許多驚豔的操作。

當然,作為一款格鬥遊戲,不可能把幾百隻寶可夢全部塞進去。

遊戲的街機版共有20隻寶可夢參戰,WiiU版則僅有16隻,而Switch版最多,達到了23隻。盡管看上去角色數量不多,但對于一款格鬥遊戲而言也不算少了,更何況許多寶可夢還可以在比賽中實時MEGA進化

其實這款遊戲也給了那些質疑“為什麼寶可夢的技能效果還不如山寨遊戲”的玩家一個答案。因為做不到!上百個技能和寶可夢,交叉組合之下的可能性有無數種,根本不是花錢和雇人就能做出來的

本作最令人贊歎的,其實還是畫面效果和氛圍的塑造。

從鄉間到城市,遊戲的每個地圖都參考了寶可夢正統遊戲、動畫的細節,觀戰的、路過的人類和寶可夢,共同組塑造出了一個真實可信、視覺效果極佳,且融合了現實的寶可夢世界

這一切早在2015年就已經實現,甚至玩家們可以親身參與其中,怎能不叫人着迷。2019年的真人電影《名偵探皮卡丘》,在世界塑造方面也或多或少受到了本作的影響。

WCS2022和未來

《寶可拳》作為一款格鬥遊戲,自然是少不了競技性的。

自從2016年本作成為“寶可夢世錦賽”官方比賽項目以來,已經過去了整整7年,期間誕生了無數場極具觀賞性的比賽。

這款遊戲誕生時,玩家們還在為《XY》和mega進化歡呼,遊戲中的許多寶可夢也可以在戰鬥中實時mega進化。而在2022年的今天,經曆了Z招式、極巨化,我們又即将邁入“太晶化”的時代。

在前不久剛剛結束的寶可夢世錦賽WCS2022上,《寶可拳》的最後一位世界冠軍誕生,來自北美的選手“Shadowcat”靠着衆籌來的錢飛往倫敦,用達克萊伊拿下了最後的勝利。

從明年開始,《寶可拳》将退出曆史的舞台,不再參加官方舉辦的世錦賽

格鬥遊戲本就小衆,即使有着《寶可夢》這個世界第一IP的加持,其社區也依舊隻有一小撮人。在正統作品随随便便千萬的銷量面前,《寶可拳》全球三百多萬的銷量隻能說是差強人意。

這個系列是否還有未來很難說,但我相信仍有許多玩家,在期盼着一款擁有更好視覺效果、更強即時性的《寶可夢》,而終有一天,這份期待也将化作現實。

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