作為華碩旗下的高端品牌,ROG玩家國度從誕生開始,就不斷引領着頂尖硬件的發展方向。由于市場和行業的不景氣,ROG在發展過程中似乎遇到了瓶頸,那麼ROG的各位高管們如何看待這些問題,如何在新的時代繼續引領高端硬件的發展?在今年的台北電腦展上,華碩電腦全球副總裁兼開放平台業務群總經理許祐嘉以及幾位ROG的主要負責人接受了我們的采訪。
華碩ROG領導團隊
PBA計劃讓用戶買的放心
DIY市場裡面,很多用戶跟賣家常常會有一些問題存在,就是産品然後兼容性的問題,産品的穩定性的問題,因為它畢竟是一個兼容機,那兼容機如果是由用戶自己買回去一塊一塊領取,領回元器件買回去自己組裝,就是他自己負責任,可是有些用戶他自己并不會組裝,他想要讓門店組裝,那門店組裝完了之後,他怎麼樣去選擇最好的元器件,最适合用戶的元器件,其實對于門店來說也是一大考驗。
ROG全球行銷總監尤彥博及華碩電腦全球副總裁兼開放平台業務群總經理許祐嘉
華碩作為DIY領域的領頭羊,出于為用戶着想的角度,自然想要多付一點責任,于是乎華碩就跟一些客戶一起合作推出了PBA計劃,讓用戶方便地選購優質産品。PBA就是優質産品的代表,所以華碩不會讓每一個店家,或者是每一個系統組裝随便就可以用PBA,他們選好的産品,華碩選好的店家。那這是一個雙向合作,帶給消費者比較好的保障,所以我想這就是我們的原因。那希望這個東西我們能在大力推廣,讓消費者很輕易的去選擇适合他的産品。
AURA SDK聽取大衆的聲音
AURA這個東西,大家做最簡單的就是讓它發亮,可是你一個産品發亮,跟其它産品都一起發亮,可是卻沒有一緻性的發亮,沒有協調性的發亮,最後會被互相幹擾。所以玩遊戲的人你喜歡亮,可是你喜歡配合的你遊戲的節奏去亮,那這個就是華碩的AURASYNC。那目前其它廠商都隻是讓每一個元器件,讓每個産品單獨發量,這第一個。第二,除了華碩産品外,華碩也在想說怎麼樣讓這個産業繼續的在擴大,所以華碩才會決定開放SDK。
華碩電腦主闆産品總監黃彥超及華碩電腦顯卡産品總監楊承翰
其實做出SDK要花費華碩很多的研發的資源,因為要跟生态鍊的其它廠商一起做很多的合作,那這也考驗着研發團隊的實力。華碩首創把SDK做開放,隻要産業有類似這樣的一個把生态鍊,把這個餅越做越大,對大家來說都應該是一個健康,特别是對消費者都應該是一個健康的,所以華碩會繼續往這個地方發展。
滿足用戶需求是核心訴求
華碩擁有全世界最大的市場份額,但是我們不隻是想把東西賣多,因為你想賣得有人買。今天華碩ROG研發團隊一直都在和專業的遊戲團隊深度談論,并在今年4月1日德國柏林找了200多個玩家和粉絲,開了一次ROG的發布會,并提前對他們進行了心中的夢幻遊戲主機到底是什麼的研讨會,并讓很有想法的人和我們的研發團隊面對面,把這些想法列出來,并告訴他什麼時候可以實現這個夢想。
華碩電腦全球副總裁兼開放平台業務群總經理許祐嘉
事實上,華碩在蘇州有很強大的顯卡研發團隊,也找了不少的玩家了解他們的需求,因此華碩針對玩家的需求,華碩會努力去滿足,一次市場份額取決于玩家,而不是廠商,隻要玩家覺得你的東西好自然會買單,現在都在講用戶導向以用戶為中心,而不是廠商一手遮天主導市場,核心還是在滿足用戶需求。
筆電和台式機無法互相取代
年輕人越來越傾向筆記本,會對DIY市場産生一定的沖擊,但是從擴充性角度來看,筆記本是無法比拟的。比如在玩部分遊戲時,發現顯卡不夠用的時候,顯卡是無法升級的,而台式機則可以不斷升級顯卡。而在擴充性方面,筆記本也是無法和台式機比拟的,甚至可以在台式機中安裝4顆或更多的硬盤,這些都不是筆記本能用到的。因此台式機應該往這些方向做優化,盡力去滿足用戶需求,雖然二者之間有沖突,但是仍然有很多地方仍然是無法替代的。
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