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原神3級的狼王爆率高

圖文 更新时间:2024-07-30 10:20:49

原神3級的狼王爆率高?隻狼購買隻狼安裝,我來為大家講解一下關于原神3級的狼王爆率高?跟着小編一起來看一看吧!

原神3級的狼王爆率高(帶你進入受苦新世界的隻狼值不值得買)1

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雖然有點調侃的味道,但我希望買了《隻狼:影逝二度》的大家都别走上這條道路,先在這裡祝大家都可以拳打破戒僧,腳踏蝴蝶女,輕松通關

Steam版的《隻狼》在今天晚上11點就可以解鎖了,預載已經開啟,然而一個19年的遊戲卻隻有12G的本體 4G的更新,加起來比3年前的《黑暗之魂3》都要小,不得不讓人懷疑這次隻狼的遊戲内容會不會有縮水。當年恢弘的洛斯裡克王城讓人震撼,到了日本戰國時代會不會變成幾座偷懶的土匪城寨供玩家探索?

大部分玩家的購買欲被遊戲的容量和“過街老鼠”動視的資本介入給澆滅了不少,哪怕是宮崎英高這個金字招牌,在日廠孱弱的技術力先決條件下還是有相當的勸退功力。

但要以現在少量試玩的情報來看,隻狼或許和我們想象中那個“魂like”遊戲有着本質的區别,同大家認知中的《天誅》精神續作也不盡相同,《隻狼》就是《隻狼》,還是那個滿載宮崎英高惡意,讓玩家在不斷受苦中不斷成長的遊戲。相信我,那個小小的藍色購買鍵會成為你走入(受苦)新世界的第一步。

劍與魔法的黑暗之魂赢得了許多歐美玩家的口碑,但這次的隻狼,宮崎英高明顯是想将自己國家的文化元素推向世界。世界觀完全獨立,時間來到17世紀的日本戰國,玩家作為一名忍者“狼”幫助自己的年輕主人,同勢力内的獨攬大權的家老進行鬥争。

龐大恢弘的建築風格轉型成為小而精巧的日式城堡,這應該就是隻狼的容量可以壓縮到20G以内的最主要原因。隻狼中很少能看到魂系列中動辄就超過百米,橫亘在我們面前,動不動還來個電影式特寫的大型建築,雖然是無縫的場景,但實際大小同魂比起來會縮水不少。

然而小且精巧的地圖設計才能将和風的精髓展現的淋漓盡緻,特别是立體分層完全不輸給之前的魂系列,到處能見到的殘垣斷壁不但成為我們進行潛行最好的遮蔽物,戰國時代那種戰争給底層人民帶來毀滅性的絕望感,也在遊戲過程中不斷壓迫着玩家的神經。至少從遊戲氛圍的烘托為玩家提升代入感的角度上來看,小容量的隻狼和他的前輩們都做的非常完美。

沒有了我們熟悉的升級加點和武器強化的系統,隻狼的骨子裡有更純粹的ACT血統,“狼”看似隻能用一把太刀作為武器,忍手上可以裝備的道具數量也不算豐富,或許會讓剛上手的玩家感到一種束縛感。但隻狼的自由度更多體現在了他多樣的遊戲玩法上,許多“天誅系”的元素也在此得以展現。

雖然本質上還是一個不死人,可這次的不死人“狼”不會幾米的高度都能摔死,忍手飛檐走壁的功能為“狼”的過關提供了更為豐富的路線選擇,潛入、背刺、忍殺完美接棒之前一路平推或者跑酷的玩法,還能讓人通過不同的角度去體會地圖設計的精妙感,可以預見到發售後如何一路潛入完成最優解将會成為玩家鑽研的方向。

脫胎于魂,隻狼在玩家的戰鬥體驗上卻一點都不魂,取消了精力槽設計取而代之的是架勢槽,“狼”和敵人都有名為架勢槽的設定,在不斷承受攻擊後會持續增長,在将敵人架勢槽打滿後就可以出發直接斬殺一管血的“忍殺處決”,在敵人攻擊接觸的瞬間進行防禦可以抵消自己的架勢槽順便增加敵人的架勢槽,也就是俗稱的“彈反”。

架勢槽直接改變了之前魂系列被戲稱“回合制”的玩法,因為平A傷害的低下,打滿敵人的架勢槽進行處決是最為效率過關方式,等待進攻并進行反制的打法不但效率不高,更是失去了刀劍交擊金鐵擦碰出火化的爽快感。如何主動出擊,并掌握好防禦的節奏非常重要,反正我經過半小時的試玩還完全沒能掌握隻狼的節奏,在對陣精英怪物的時候時常會因為貪刀而“落命”。

這不是玩梗,隻狼真的要主動出擊

對于隻狼的品質,我覺得需要擔心的是作為一個獨立世界觀的作品,其劇情高度能否到達同樣獨立的《血源》的級别。目前可以知道的是在對宮崎英高的采訪中,老賊表示劇本大綱是自己寫的,具體内容是動視那邊牽線填充的,自己不過是寫了幾條比較魂式的對白而已。由此可見,想要感受宮崎老賊筆下的日式“魂”味的粉絲可能會有些失望。

而且畢竟沒有屬性成長的元素,多周目挑戰的樂趣也不過是通關所謂的4個結局,找一些更有趣的通關方式而已,沒有聯機系統,對于30小時左右的純單機内容能否滿意就是一個比較見仁見智的問題了。

不可否認,因為ACT化,隻狼的難度會比魂系列提升一個檔次,但我始終都沒覺得宮崎英高做這些遊戲是為了不讓玩家通關。恰好相反,我們在通關一路上會遇到許多老賊非常刻意的惡意設計,充滿視覺沖擊的boss更讓人有種不戰而降的挫敗感,隻狼在這些設定上有過之而無不及,但這不才是老賊逼着我們成長的一種“愛意”嗎?

終極自虐玩家可以打上這個mod試試,絕對是挑戰自己心理承受極限的存在

在遊戲中,你會發現你潛入越來越熟練,忍具背刺處決一氣呵成,明明角色并沒有屬性上的提升,那個前期小兵都能随便虐的忍者,真正成長為了一匹殺伐果斷的“獨狼”,因為不是角色變強了,而是屏幕外的你變的更強了,我想老賊的目的也達到了。

3月的好遊戲很多,不缺隻狼一作,但真正能讓玩家直面自己的弱點,努力克服并獲得成長的遊戲,我想隻狼相比别的遊戲做的更好。

買不買,你心裡應該有底了吧?

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