在C4D軟件的最新版本中,加了一個“域”的概念,我們可以使用“域”很輕松的制作出以前無法實現,或者實現起來非常繁瑣的效果,接下來我們來看看使用域能制作出怎樣的效果。
以上是兩個使用域制作的效果,是不是挺有趣的呢,下邊我們來講解下關于“域”的一些知識點,這篇文章會講解的比較整體一些,一些具體的域的使用後續會慢慢更新。
什麼是域(field)其實在R20版本之前,也有一些和域相似的概念,就是每個效果器都有的衰減,但是之前的版本,衰減的選項能制作一些效果,但是不是那麼靈活,到了R20之後,域的加入使得設計師們有更大的想象空間去制作更複雜的效果。
所謂域,通俗些講就是一個影響範圍,通過這個範圍的變化,去影響一個選集、一個貼圖,或者一系列的克隆對象等運動圖形。這個影響範圍内可以想象成一張灰度圖,表示了0-1的不同強度變化,我們通過控制這個灰度圖去範圍内的圖形、選集等做出一定參數的影響,說起來挺抽象,需要我們慢慢去理解。
域的種類
域的種類大緻可以分為三種,分别為域對象、域層,以及調整域。
- 域對象
域對象是可以在對象窗口直接顯示的對象,這意味着域對象有自己的坐标軸屬性,我們可以在創建菜單中直接創建,也可以在域窗口點擊創建域對象。域對象可以看成之前版本的衰減中分離出來的更靈活的各種衰減類型模式。
域對象隻有添加到域窗口裡才能生效,單獨存在并不會對其他對象造成影響。
- 域層
幾乎所有對象都能作為域層去制作一個影響範圍,可以使一個模型,也可以是一個選集,甚至是粒子也可以作為域層。
- 修改域
修改域并沒有可以調節的坐标屬性,更多是的用于影響所在層以下的層的運動,通過這些修改域我們可以在原來的域基礎上去制作很多有意思的效果。修改域種類有十來個,有一些和效果器類似,大家都自己去嘗試理解,後邊會陸續講一講其中的幾個。
域的使用
上邊也稍微有講解了一些域的使用,我們可以使用多個域去共同影響一個範圍,但是上層的域會覆蓋下層的域,這時候我們需要修改多個域的疊加模式,這個和Photoshop的圖層疊加有點類似,需要大家去理解各種疊加方式的區别,而混合後每一個域的強度也會對總體造成影響。
對于修改域,我們還可以再給其添加一個次級域。
學會域的使用,對後續制作圖形動畫有非常大的效率提升以及提供更大的想象空間,所以域對于C4D軟件來說,算是一個挺重要的知識點,後續會更新一些域相關更具體的文章,結合一些比較有趣的效果來幫助大家理解。
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