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對于安卓黨來說,在選購新機時經常會糾結是買8G運存版還是12G運存版,甚至是更大的16G運存版,他們覺得運存越大代表手機“越流暢”。從安兔兔在今年Q2季度發布的統計數據來看,國内安卓用戶中選擇8G内存的幾乎占到了一半,用上12G内存的用戶也不少,當然在其他份額中必然也包含了部分已經用上16G運存的用戶。除了價格差異之外,内存的不斷擴大到底能給性能帶來多大的提升呢?
首先我們可以了解一下目前性能最強的内存芯片,也是三星于近日剛剛量産的最新LPDDR5 内存芯片,它的數據傳輸速度可以達到6400Mbps,與市面上的12G LPDDR5相比傳輸速度快了16%左右,在封裝過後,每秒鐘傳輸的數據大小為51.2GB。而安卓機為何需要不斷地去提升這些性能呢?其實這與安卓自身的“缺陷”有關。
一些用安卓機的用戶可能知道,就算手機後台沒有運行任何的應用程序或是剛重啟,運行内存也隻會剩下一半左右(12G、16G同樣如此)。這主要是因為安卓在開機後,為了保證系統穩定運行,會自啟動一系列系統應用,當然也有一些是用戶自己選擇自啟動的。從這張截圖就能看出,在清理完後台後,仍有不下于15個系統應用在後台“悄悄運行”,而且大多數應用還是不能随便停用的,否則可能會導緻系統崩潰。
至于為什麼會出現卡頓和殺後台的現象,我們需要先了解一下安卓的運行原理,安卓是基于Linux内核所開發的開源系統,當用戶在安卓手機上啟動一個新應用時,Linux内核就會創建一個新進程,這個進程是有着自己虛拟地址執行單元。當用戶開啟的應用越多,CPU和I/O(讀寫速度)就會越繁忙,不過工作依然會完成,隻不過速度會慢一點。但如果手機本身沒有足夠的内存來處理這些工作的話,那就不是速度的問題,基本上這個應用。
因此,當内存不足時,系統會殺死當前在内存中的進程,為新的進程騰出空間。系統内核會進行各種測試和檢查,來決定哪些進程可以被殺掉以釋放内存。舉個最簡單的例子,當你打開微博看了一小會兒後就挂在後台,當手機認為自身内部運存空間已經不夠時,就會“殺”掉微博來釋放内存,從而保證當前打開的應用能夠正常運行。
一些流氓軟件會“故意”占用安卓機内部的運存,更麻煩的是它們會相互喚醒,并且常駐後台,傳統的清後台方法也治不了它。所以我們在安裝一些軟件的時候一定要看清楚,哪些軟件是需要給到自啟動權限的,哪一些又是不需要的。
當然也不用太過于擔心所剩内存太少,由于安卓特殊的機制,它總會給你提前緩沖一些後台應用,這樣做的目的是加快應用下次啟動的速度,不必每次運行應用都要等待加載。當你需要開啟一個大型應用時,它就會把這些沒必要運行的後台應用給踢出去,隻要你開的應用數量不多,是不會影響到手機正常使用的,所以用戶确實不用太過于在意手機運存隻剩多少多少。
小運存的iOS是怎麼做到流暢的?可能有些用戶看到這裡就會問,為什麼隔壁的iOS隻有4G運存(最大6G),體驗卻完全不比12G甚至是16G運存的安卓差多少呢?前文也提到了,安卓系統是基于Linux開發的,而iOS系統是基于unix平台開發,它是一個與硬件分離的軟件體系結構,這使得用戶在打開應用時不需要額外建立一個虛拟機。同時iOS系統對于後台限制十分嚴格,并擁有絕對的權限,當用戶允許開啟時,應用才會運行,互相喚醒程序這種騷操作也就不會發生。
還有一個很重要的原因就是iOS是統一由蘋果官方服務器來推送消息。比如微信的消息,對方的消息先是要傳送到微信服務器上,然後微信服務器再傳送到蘋果服務器,最後蘋果服務器才将消息送至用戶手機上,提醒用戶某個APP有新的消息,從而不需要後台運行太多程序也能相應的APP通知。
當iOS檢測到你當前運行的軟件需要更多活躍内存時,系統會選擇性地釋放掉後台應用所占用的非活躍内存,然後用來提供給當前軟件。而這個釋放是根據用戶的使用習慣而定,比如用戶經常用QQ,其次是微信。那麼當前台内存不足時系統會優先釋放掉微信占用的内存,若還不夠才會繼續釋放QQ所占用的内存。
雖然iOS在軟件限制上要比安卓嚴格得多,但硬件之間的差距還是十分明顯的,相信不少正在使用iPhone的用戶都能感覺到如今的iPhone殺後台現象同樣十分嚴重。尤其是後台放着相機這類應用時,隻要幾分鐘不去看它,就會自動重載。這是因為目前的iPhone最大運行内存隻有6G,這種“先天缺陷”是軟件算法所無法彌補的。
安卓内存何時是個頭?安卓手機之所以不斷在運行内存這方面做文章是因為安卓系統一直在不斷地加入一些新功能,這會使得安卓系統越來越“臃腫”。再加上大部分廠商都會對原生的安卓系統進行私家定制,國内廠商在定制UI時會給手機系統裝上一個全家桶,雖然這個全家桶中的部分軟件可以嚴格管理後台進程權限并“殺”掉一些不符合要求的任務進程的來換取系統的流暢性。但這個全家桶的加入就會讓這些定制UI更為臃腫,也更加吃性能。
再加上如今的APP也在不斷地更新疊代,不斷地加入一些新功能,讓APP自身“體積”越來越大的同時也會“吃”掉更多的運存。比如《王者榮耀》在剛推出時,隻需要一部3G運存的手機就能流暢運行,而到了現在,流暢運行需要8G左右的運存,如果想要有更好的遊戲體驗(調高畫質等選項),就需要12G左右的運存了。
雖然有不少人表示8G、12G就夠用了,再大一點就是“性能過剩”,這句話完全是無稽之談。雖然我并不提倡性能至上的觀點,但手機性能向上發展是一種不可阻止的趨勢,并且随着智能手機給未來生活帶來更多可能性,手機自然也需要更強的硬件來支撐,“性能過剩”這個現象是絕不可能在手機上發生的。或許在明年我們就能看到一部擁有24G運行内存的手機,在未來甚至有趕超電腦的趨勢。
還有一點是因為目前手機廠商都會将自己的産品分為高中低端三個系列,除了在處理器、相機、充電等方面有所差别,在運存方面也會有着一定的差距。畢竟用戶在購買手機時,第一看重的是處理器以及運存大小,他們認為更大的運存會提供更流暢的體驗,先不說提升究竟大不大,但這确實是一種營銷手段,也是廠商一種秀肌肉的方式。
說來說去,内存這個東西就是拿來用的,安卓用戶不必因為看到自己所剩内存隻有三分之一左右就開始抱怨,隻要不影響到日常使用即可。iOS和安卓各有各的好處以及缺點,在時代的催促下,手機廠商也會不斷升級自己的産品。或許未來有一天,智能手機的性能将不再成為體驗的重要基礎,也不需要多麼誇張的運存容量。但目前看來,這一天貌似還比較遙遠。
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