作者:NGA-無非是過眼雲煙
12.10版本一開,樓主就玩了很多把賽娜,在一區大師分段有接近70的勝率,目前還沒碰到和我玩法一樣的,覺得明珠暗藏很可惜,這裡分享一下。
先說出裝
偷錢刀>鋸齒短匕/三速鞋>星矢>收集者>火炮/幕刃,神裝是三速鞋,星矢,收集者,火炮,賽睿爾達的怨恨,幕刃。
符文
賽娜常規符文,迅捷步法,歡欣,砍倒,氣定神閑,副系帶骸骨過度生長或者行進速率餅幹,對線壓力很大,對面是滑闆鞋泰坦,德萊文列娜塔就帶骸骨,否則就餅幹發育。
這套玩法有兩個核心的創新點,第一是不出排眼刀出收集者,這點我在訓練模式研究了很久,排眼刀合成很快,而且屬性很好,收集者隻是多了一個斬殺的被動對比冷卻縮減,
但是實戰我出了很多次,排眼刀的傷害遠遠不如收集者,對賽娜來說百分之五的斬殺很重要,因為賽娜的傷害大部分來自于AQ,加上抽魂的百分之十的生命值傷害,收集者能大大提高賽娜的斬殺線,排眼刀喪失的視野會通過第二點彌補。
第二是不走輔助走AD,同樣試驗了很多把,我個人的體會是賽娜和AD的定位幾乎重疊,同樣的長手/發育/後排/主要輸出。
事實上中期很多時候我在主動參團帶節奏,這時候AD往往沒有足夠的裝備統治比賽,需要大量的發育時間,而賽娜不需要,賽娜可以無限參團,越打越強,節奏可以一波接一波源源不斷,不需要發育時間這就是賽娜AD的優勢。
賽娜AD分兩種,第一種配常規輔助,這裡我選擇雙輔助裝出門,這裡很多人會點我的裝備,表示不理解,雙輔助裝沒有人補刀。
其實雙輔助裝是可以補刀的,經過反複檢測,在遊戲的前五分鐘隻能吃七個兵,五分鐘開始,每當連續吃七到八個兵就會觸發懲罰機制,這裡我們選擇隻吃值錢的近戰兵和大車,其他兵同樣的讓輔助吃,這樣的發育其實比一般的補刀AD要快很多,下面做一個簡單的計算。
假定十三分鐘,優秀的AD補刀120刀,賽娜AD補刀一般在45個,漏刀75個,平均價值14/21,17j一個,總價值1275J。
而賽娜正常發育,13分鐘就可以偷滿1000J,偷錢刀的屬性比多蘭劍還要優秀,20攻價值700J,75生命值,回藍,視野,裝備價值800J減去對面AD多蘭劍450J=350J。
13分鐘正常偷魂45個,價值360J,輔助也可以補刀40個,價值600J,so,1000 350 360 600=2310>1275,自然發育的情況下就可以做到1000經濟的領先。
但事實上,玩下路的應該知道,如果對面不補刀,隻卡你的補刀時間消耗你,是非常難受的,除非你的對線實力很強,不然不可能做到120刀,往往隻有80刀甚至70刀,這樣不計算塔皮和人頭助攻的情況下,經濟優勢已經很大。
這個玩法的真正優勢不在于對線,而在于打野,我在玩的時候會設置一鍵喊話,一直搖大野來下路,來一波就吃兩撥線,人頭能給全給打野,玩打野的應該知道,這樣玩是很容易C的,賽娜AD可以不要兵線,強行支援野區和拿龍,隻要有魂就有發育。
我在對線期結束以後會跟着打野提速,因為野怪的魂拿起來是最快的,這時候和輔助一起三人抱團抓人做事,節奏會起得非常快,如果對面應對稍微差一些,很容易被一波打崩直接點。
在比賽的中期,雙眼石可以很好地控制視野,我一般走到哪就會自動插一個,因為眼很多,而且我不需要經濟,一般随身帶兩個真眼。
在比賽的後期,賽娜作為最強後期AD,一寸長一寸強,沒有ADC能跟賽娜打,打團隻要小心被開就可以。
這套打法唯一的弱點就是上中野太弱,因為賽娜不補刀,中期起節奏的時候如果上中野拉垮了沒用,那基本沒了,所以鑽石以下最好不要玩,親測大師分段勝率遠高于白金以下。
第二種就是配一個其他英雄,比如萬豪,塔姆,猴子,亞索,烏鴉,大蟲子,永恩等等,這些英雄大部分都必須有留人手段。
這裡我認為賽娜塔姆有一個缺陷,那就是塔姆補刀,同樣的經濟賽娜吃和塔姆吃是不一樣的效果,20分鐘賽娜可以吃70刀,這2000經濟給塔姆隻是半件肉裝,給賽娜可以提前拿到火炮接管比賽。
而且在對線期,塔姆手短,漏刀幾乎不可避免,而且非常容易被消耗,讓塔姆補刀和對面發育根本不合理。
我和朋友雙排賽娜塔姆,基本上會讓一些兵給賽娜,起裝備會很快,這個真的很重要,中期兩件,兩件半和三件套的效果差非常多,而對塔姆來說,兩件肉裝和三件肉裝區别不是很大,畢竟這不是挨打遊戲,而是要殺掉對面。
我很喜歡這套玩法,不停的帶節奏,用大招支援上半野區,容錯率比一般AD高太多了,我可以不吃兵,可以不要經驗,不需要偷偷一個人去發育,不需要吃對面的兵線和野怪,但是隻要有打架我就可以起來接管比賽,針對下路幾乎沒有用。
在S10我開發了一套同樣的奶媽AD玩法,在LEC登上比賽舞台以後被直接砍沒了,設計師認為這樣的遊戲生态可能不夠平衡,但是我覺得AD也需要一些新的東西,也可以成為比賽節奏的掌控者。
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