2020年的新手機,你要是不支持5G網絡,你都不好意思跟人家打招呼!5G的到來意味着有了高速率和低延遲的網絡,看似限制雲電腦的“鎖鍊”被去掉了,那麼雲電腦會取代遊戲PC嗎?
雲遊戲平台stadia
好我們假設要自己做一個雲電腦的平台,目标是服務10000位用戶,同時盡量降低建設成本,還是就是要滿足玩家的痛點,也就是一要高畫質(高性能),二要有低延遲,這樣才能有更大的受衆和足夠的用戶粘性,保證雲電腦平台不虧本(對,我們的目标就是不虧本)。
騰訊也有了雲遊戲策略
畫質的提升自然要依靠提升主機的性能,我們簡單地以顯卡距離,用戶要玩RTX 2060能流暢運行的遊戲,那麼在雲端的配置也要不低于RTX 2060才行。
但是雲端可不隻是考慮到一個玩家,為了兼顧有RTX 2080 Ti需求的玩家,雲端的部分電腦也得具備RTX 2080 Ti的性能,這樣一來就會增加很多無形的成本。
資源不夠就得排隊
你一定能想到,可以少配置一些雲端電腦,比如有10000個用戶,但每人每天隻用2個小時,那我配置1000台電腦不就可以滿足需求了?其實并不是。要知道大多數玩家使用電腦或玩遊戲的時間是高度一緻的,你早上7點去網吧會發現很空,但是晚上7點就經常爆滿,這是一樣的道理。
排隊還不行還得讓你升級會員
所以,為了10000個用戶都有電腦用,你的雲端就得配置10000台高配電腦,而且,為了避免先上線的用戶占據了高配電腦剩下低配的電腦,你的10000台電腦都要有RTX 2080 Ti的性能,否則就要對用戶進行細化區分,并不同收費了。
外媒體驗雲遊戲有166毫秒延遲
現在你又想到一個主意,中國在用電腦高峰期的時候美國是低谷啊,隻要把全球用戶都容納進來,豈不是就可以讓你的1000台電腦有10000個用戶了?這就說到了我們的第二個問題:延遲。
延遲的遊戲效果
在目前的網絡環境下,國内點對點的延遲會達到100ms(也就是0.1s),即使有了5G的加持,也需要考慮設備及網絡的穩定性,延遲可能會達到20ms甚至更高,另外,地球周長約4萬公裡這一物理距離是固定的,按照光速傳播的信号還要加上130毫秒的延遲,這樣的體驗恐怕難盡人意。
你需要遍布全球的分布服務器
所以你需要做的就是,把1000台高性能的電腦分布在全球各個地區,10000個用戶就近連接,但是還會存在使用時間集中的情況,你就需要進一步分散雲電腦的位置了。
與此同時,你會發現,同樣的電腦性能,分攤在兩台電腦上的成本要比集中在一台上低,所以為了更進一步降低成本并減少延遲,不如把1000台電腦的算力分布在10000台電腦上,并把10000台電腦分布到全球的不同地方。
看這分布可能真就是個人電腦了
最後,我們的解決辦法變成了給10000個用戶分配10000台電腦,而且要根據用戶的分布不同就近布置電腦,你發現了什麼?沒錯,我們回到了每個人買一台電腦的原點!那麼雲電腦能否替代個人PC,你心裡一定有答案了。
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