大家好,歡迎來到由小魚幹開講的《吃雞新鮮事速報》,不知道從什麼時候開始,很多玩家都已經不像當年那樣,天天催着光子趕緊同步端遊的更新進度了。
如今的新版本,基本上都是每個版本1個主題,然後随手加入一些端遊的武器、道具之類。要想等到端遊的雨林2.0、雪地2.0,甚至是褐灣之類的,小魚幹覺得幾乎是不可能了。
本期話題:“吃雞”官宣新版本2個新機制,背負功能加入,水中倒地可救起!
不過這天,光子提前發布了1個新版本的預告視頻,裡面就展示了新版本中,2個全新機制的實戰操作演示,看完之後小魚幹也是非常的激動,這回終于要迎來全新的玩法機制了!
首先是第1個新機制,也就是端遊早已推出的“倒地遊泳”以及“水中救援”。在現版本一旦在水中倒地,将會被直接淘汰成盒,這就會讓開船進圈變得十分危險。
而在6.9這天體驗服新版本更新後,在水中倒地不會立刻被淘汰,而是以受傷的狀态繼續遊泳,但遊泳速度隻有正常速度的50%。
需要注意的是,在水中倒地依然會承受倒地流血,以及水下呼吸掉氧氣的狀态。所以在水中被擊倒,還是需要盡快遊到岸上等待隊友救援。
另外,新版本中雖然在水中被擊倒不會立刻成盒,但依然無法在水中被救援,玩家需要爬到岸上,也就是在身體浮出水面的狀态下才可以被隊友救援,這一點需要特别注意。
所以,在水中被擊倒,看似是多了一個存活的機會,但實際上救援難度還是挺大的,畢竟在水中被擊倒,大部分情況下就已經被岸上的敵人架住,實在是難以生還。
第2個新機制就是“背負功能”,這個功能可就有意思了,當我們靠近倒地狀态的玩家時,在原本“救援”的下方,新增了1個“背負”的按鈕,點擊後即可背起該名玩家。
在背起玩家後,我們可以找到合适的位置,點擊“放下”按鈕,就能将該名玩家放下。這個功能非常有意思的是,無論是隊友和敵人,隻要是倒地狀态都是可以背負的。
這樣的機制,就可以産生非常有意思的玩法,比如我們在懸崖旁擊倒了敵人後,由于自身裝備已經足夠,不需要舔包了,于是我們就可以把這名倒地的敵人背起,然後丢到懸崖下面。
如此一來,即便是後面來的敵人,也舔不到這個包的物資了。小魚幹個人覺得,反倒是背隊友的功能用處不算太大,畢竟隊友自己也可以自行爬動。
需要注意的是,在背負玩家期間,我們除了行走之外,不能進行其它任何操作,比如跳、蹲、疾跑、打藥之類,所以這個功能的玩家其實還是相當有限的。
不管怎麼樣,新版本率先爆料的是新機制,小魚幹個人還是覺得挺驚喜的,希望新版本能有更多機制方面的加入和優化吧!
那麼以上就是本期《吃雞新鮮事速報》的全部内容了,原創手打不易,給小魚幹點個贊再走吧!
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