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我的世界二次元展開圖

生活 更新时间:2025-01-25 14:39:50
像素模式

說起像素模式的畫面,想必很多喜愛遊戲的觀衆在腦海中的第一印象那便是我的世界了,而像素可以認為是構成二次世界我們肉眼所能辨識到的一種基本的粒子單元,那麼在二次元的作品當中,事實上無論是人物還是場景,其實都是由像素這樣的基本單元元素所構成的。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)1

可随着分辨率地提高大量的像素點組合在一起的時候,我們往往就不一定能夠辨識出其中的樣子來。甚至會有一種看不出是由哪一塊所組成的感覺,隻有當我們獲取到一幅靜态圖像,将其無限放大了之後,才能夠看到其中的像素點。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)2

而像素所構成的畫面究竟是什麼樣的特點呢?除了去直接玩類似于我的世界這樣的遊戲以外,還有一種方式那就是直接采用這樣的畫風像素模式來構建人物,而構建出來的人物形象往往有這樣一種特點,那就是平面化看起來就像是一些規則的幾何圖形所構建而成的。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)3

而這種繪圖的方式非常有特色,在如今二次元同人作品百花齊放的局面之下,隻是要想抓住觀衆的吸引力,很大程度上就是想出一些非常有特點的畫面來。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)4

譬如像素模式傳統的像素模式對于觀衆來說已經沒什麼新意了,畢竟在類似的像素模式遊戲當中,我們也可以通過自己的想象力和手法像這些人物給構建出來。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)5

壓平了的人物

采用這樣的方式所構建出來的人物,往往帶給觀衆一種另類的風格,比如這樣的人物總是給人一種看起來方方的感覺,如今的3D動畫技術早已非常成熟可以做到以假亂真的程度,即使用3D動畫打造出一個二次元風格的人物,也可以完全按照三次元的特點進行。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)6

不過假如說這個人物原本是來自于二次元當中的,那麼非要用三次元的風格将其進行改造,就會出現這樣一個問題。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)7

那就是這個風格之下的人物往往給人一種過于真實的感覺,在這樣的情況下即使用3D來構建但是仍然要加入卡通的畫風。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)8

就像這種采用了3D動畫技術不僅畫風成熟,又在一定程度上降低了這種刻闆的印象所帶給觀衆們的不适應感,給人一種這就是一個卡通人物形象的感覺,打造出來不一樣的體驗感。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)9

不少觀衆看了以後心中會産生這樣的一種感覺,好像這個人物的臉撞在了一個玻璃上的感覺。

我的世界二次元展開圖(像我的世界那樣去還原二次元人物)10

這種幽默的人物描繪方式頗有一種小品當中假想玻璃的樣子,同時由于這些人物都是我們非常熟悉的。

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當看到他在這種模式下所産生的全新的人物形象時,我們的内心當中除了會回想起這些人物及其他們所在的動畫當初帶給我們的感受以外,也會被這樣有創意的人物描繪風格所驚喜。

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事實上這也是一種3D建模動畫方式,而且比起那些追求高還原度的3D建模動畫技術來說,這種技術會更加簡單一些,雖然簡單卻仍然有愛,這便是卡通風格所帶給人們的美好體驗。

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