三年,一段說短不短,說長不長的歲月,有人為了愛花費三年來等待,有人為了夢想花費三年來忍耐。
三年,可以改變很多的事情,難得的是潛心笃志,不忘初心地去打造。
曆經三年研發,就在今天!網易遊戲出品的《明日之後》手遊終于和大家正式見面了(iOS版本已上架,安卓版本開啟預約)
請原諒一下剛才的慷慨陳詞,因為這款遊戲對于小編來說實在是等待太久了,今天終于能親身把玩體驗,心願已了~~
說到這裡可能有人會問小編,怎麼你對這款遊戲如此地期待呢 ?
我要說的是,首先小編了解到這款遊戲的研發曆程充滿坎坷。一方面,用戶的熱情一度超過常規的運營經驗,服務器無法承載突然湧進的玩家,在前幾次的封測時我也經常遇到不能登陸服務器的情況,因為參與體驗的玩家實在是太多,太多了~
雖然今天才正式開服,但在10月31日晚開啟App Store預下載之後,迅速登上了ios免費榜第一的位置,玩家期待值爆表!
說了這麼多,下面本小編我就帶大家一起來了解一下這款預約人數超過1500萬,曆時3年精心打造的遊戲吧。
打開遊戲首先是一段交代故事背景的CG動畫。
當你深入去體驗《明日之後》這款遊戲後,你會驚喜意外地發現它在玩法和遊戲系統設計上“比神作還要神作”呢。
在經過遊戲廠商多次調整設計方向之後,《明日之後》在保證基礎品質和玩法的同時,漸漸形成了一套成型的設計思路和風格。
它在生存遊戲基礎玩法的基礎上,加入了大量多人交互的玩法内容,呈現出了一種更加複雜的網遊體驗,就這點就該為網易點個贊了。
在遊戲系統設計上,《明日之後》保持了生存遊戲的核心玩法思路:通過采集和戰鬥,維持多項生存系數的平衡,獲取資源,制造道具,不斷提升角色的生存質量,解鎖新的内容。
與吃雞遊戲不同的是,《明日之後》不是一個“單局遊戲”。為了生存下去,你必須從零開始慢慢經營自己的生活。
在采集、制作和戰鬥的過程中,玩家可以提升熟練度,學習生存技能。這給了玩家重複基本操作的長期追求,也需要玩家精打細算地利用類似體力系統的精力。
在操作上遊戲的戰鬥也具有一定的難度挑戰:喪屍的傷害很高,而且個個健步如飛,有的僵屍還有擊飛、撲倒、啃咬等獨門武功,角色在沒有強力槍械的時候很難用割草的方式去料理他們,近戰的感覺更是那酸爽。。。
另外,角色在使用繃帶和藥品補血的時候無法進行其他操作,所以玩家要時刻把握好自己的回血時機。
在遊戲過程中玩家要時常留意自己的饑餓值、健康值(受沙塵暴襲擊、淋雨、被感染者攻擊會下降,低至一定程度會生病)和血量等多項數值,并要注意修理武器和防具。
舉個栗子:玩家可以通過采集和狩獵獲得食物,在有篝火的情況下還能對食物進行簡單加工。長期的饑餓則會使玩家的工作效率降低,最終餓死。
而在不同的環境下,玩家也需要做出不同的應對,比如在雪山當中,玩家就需要點燃火把維持自己的體溫,避免被凍傷。
在搜集了足夠的資源之後,玩家就可以建造自己的避難所,在裡面擺放家具,建造防禦工事,存放資源,抵禦喪屍潮的進攻,并在莊園旁邊的田地種植、挖礦、養豬。還要記得要上鎖啊~~!!
遊戲中有一些生存的細節确實可以看出廠商的用心。例如玩家下線後,角色會停留在原地睡覺,但這樣做其實是危險的,一不留神很容易遭到野外喪屍的攻擊,導緻損失辛苦采集回來的資源。
另外玩家可以在坐馬桶上如廁,并在起身之後從馬桶中獲取肥料,用來給農田中的作物施肥……嗯,這很真實~~
說到這裡,我知道大家在想什麼了,“究竟能不能PVP,能不能拉幫結派,你特麼倒是說啊”
小編告訴大家在遊戲中,玩家是可以進行組隊開黑的“歡呼吧!我的基友”遊戲中可以拉上你的好友,跟其它玩家團結成一個類似于“工會”的“幸存者營地”一起行動。
營地的市長可以自行調整營地稅收,而營地成員可以領取免費的午餐晚餐,領取任務獲得報酬,并利用貢獻度購買商品,解鎖配方:比如隻有營地進入蒸汽時代,營地成員才能解鎖彎曲牆面的建造技術。
剛加入營地會先被分配一間非常偏遠的廢棄木屋,被提升至榮譽市民才能搬至營地中心居住。
在喪屍潮來襲時,外圍房屋會随機受到第一波喪屍的攻擊,後續的屍潮則會直接沖擊市中心,玩家需要協作擊退喪屍和最後一波更強大的Boss,以此獲得獎勵。
玩家除了需要攜手共同發展和生存之外,還能對其他營地發起PVP戰鬥攻擊。玩家可以選擇滲透進敵人的營地進行破壞,也可以選擇攻入營地,和敵人短兵相接。
破解、探測道具,偷襲其他營地,甚至破譯郵箱密碼和營地金庫密碼,以此盜取更多資源。在被抄家之後,玩家會根據損失情況進入對應的保護期,中後期玩家還可以直接傳送至抄家者門口複仇。
大家的戰術運用得當,攻下了一個資源豐富,科技領先的營地,那你們可以“一夜暴富”,而敵人的所有生存努力也會全部泡湯。
當然,除了掠奪之外,用武力脅迫敵人做一些奇怪的事情也不是不可以,抓個俘虜什麼的不是更美滋滋?
遊戲提供了類似副本的地圖功能,一些地圖會偏重PvE,允許玩家自由探索,完成NPC的任務,體驗劇情,甚至可以在森林小屋避險的時候,和其他玩家進行卡牌對對碰等遊戲。
然而這麼用心制作的遊戲在畫面質量上也達到了國内生存手遊的最高水準。用細緻的建模和光影效果表現出了晝夜交替,不同天氣狀态和地理環境的真實狀态,場景設計也能充分渲染出身處末世的感覺。
《明日之後》緻力于模拟真實的生存體驗,和快餐化的吃雞大不相同。遊戲本身的開放世界也為玩家提供了高自由度的玩法。
不論是喜歡和平的或是喜歡暴力的玩家都能找到适合自己的遊戲方式,現在你懂為什麼我剛開始說的“比神作還要神作”了吧?
最後公告一下大家,《明日之後》iOS版已經同步上架小雞模拟器,我們的外設也已經适配好該款遊戲的所有操作!
手柄操作起來賊帶感
快帶上你的狗子,一起出發吧!
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