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為什麼顯示器調不了144hz刷新率

生活 更新时间:2024-07-20 15:23:33

為什麼顯示器調不了144hz刷新率(144Hzor60Hz)1

前幾天有個一直不怎麼聯系的朋友,突然找我問了一個問題:

“ 現在想換電腦顯示器,有沒有必要換高刷新率的屏幕?”

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恰好我前段時間逛論壇的時候,看到了幾個帖子也有相同的疑問。而且大家的結論也各有各的看法,一眼看去誰也說服不了誰。

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有人覺得分辨率更重要,有人覺得刷新率更有體驗,還有人覺得高刷屏上網更爽?蛤???

那要不咱就來聊一聊這個事兒。

我們先來看看在挑選顯示器的時候,主要得考慮哪些方面。

首先是分辨率,這個相信不用我多說。目前主流的電腦顯示器大多是 1080P 起,然後好一些的産品就比如 2K ,對畫面精細度要求更高的 4K 。

其次是尺寸,這個參數要結合着屏幕比例來講。一般情況下的 4 : 3、 16 : 9 或者 21 : 9 顯示器,尺寸數字對比并不能直接表現它的屏幕大小,屏幕比例可以按照各自的需求選擇。但各位差友可以記住一點:

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同尺寸下比例越貼近正方形,實際屏幕顯示面積越大。

然後是顯示器的面闆類型就以京東上的 2K 顯示器為例。我們能看到有很多産品都特别提到了 「 IPS 」技術。像這種技術主要就在于能還原相對準确的色彩,可視角度比較大,屬于專業顯示器的一種技術。

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除了喜歡漏光外,沒有什麼太大的缺陷。

最後就是刷新率。我們知道,屏幕畫面不是靜态的,即使你在桌面什麼也不做,畫面實際上也在不斷刷新。而一秒鐘内屏幕刷新的次數就是刷新率,單位是 Hz( 赫茲 )

自從高刷新率開始發揮自己的作用之後,連帶着顯示器的品質似乎也主要靠分辨率和刷新率來判斷。在網上能看到的同等分辨率情況下,不同的刷新率之間售價可以說是天差地别。

2K 60Hz ▼

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2K 144Hz ▼

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2K 240Hz ▼

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于是出現了 「 在預算有限的情況下,究竟該選擇高分辨率還是高刷新率?」或者「 不玩遊戲的情況下,究竟有沒有必要上高刷新率?」 這種老生常談卻又一直争論不休的問題。

而對比度、亮度、HDR、色域等參數,在如今的市場競争下倒顯得沒那麼重要。畢竟上面幾個才是主要的,這種細枝末節也沒有哪家廠商願意掉隊。

所以,到底該怎麼選?

在我看來,按照 144Hz 以上的電腦顯示器算作 「 高刷新率 」,一般狀态下這可以說是一個 「 僞需求 」。除了一些特定的人群,普通人完全沒有必要強求刷新率的參數爆表。

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原因主要有以下幾個方面。

高刷新率和高分辨率不太一樣,後者隻看靜止的圖片就能讓我們的眼睛直接感受到差異,但前者必須是實時動态的畫面,或者快速切換畫面時才有用。

于是問題來了,電影電視不就是動态的麼?可人家的标準不管咋說仍然是每秒 24 幀,這種情況下 60Hz 和 144Hz 是完全一樣的,我更傾向于更細膩的畫質。

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我們日常使用電腦看看網頁,使用高刷新率的确會感到畫面更加流暢,但這種使用對刷新率其實沒有什麼要求,一般人看網頁和新聞怎麼也得十幾秒甚至幾分鐘。

怎麼會有人一直把網頁快速翻上翻下的啊。。。上班摸魚的人都不會這麼幹吧?!從普通人的預算角度上講我覺得 60Hz 明顯更實惠一些。

當然你要是能一直以 8 倍速甚至更高來浏覽網頁、寫文檔,那你可以當我沒說上面那句。

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如果是平面設計專業的人士,絕對更看重分辨率、色域、對比度和背闆技術這些參數,高刷完全就是可有可無。

如果你平時隻玩一些角色扮演的網遊,或者卡牌遊戲,那麼同樣沒有必要選擇高刷新率的顯示器。

所以哪些人需要高刷新率顯示器呢?

主要是職業電競選手和狂熱的 FPS 遊戲玩家。

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前者和有錢人略過不提,他們的設備無論從哪個角度來講都應該屬于配置拉滿的那種。

後者其實也隻有少數人能清晰敏感分辨出高于 144Hz 以上刷新率的差異。大家争論的重點其實在于 60~144Hz 之間的體驗,在這個區間内确實可以說是兩個世界的差别。

在同倍速慢放的狀态下,我給大家看看這其中的差别:

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在衆多第一人稱視角射擊遊戲中,每秒鐘刷新的圖像越多,對方的動态過程就會越清晰,就會更容易被玩家捕捉到軌迹,從而掌握先機。

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如果用正常速度看的話。。。大概是下面這個樣子:

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謝謝,有被暈到。。。而且前者畫面的撕裂程度也比後者嚴重的多。

根據 NVIDIA 的調查,高刷新率能顯著提升玩家們的 “ 吃雞 ”概率。

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槍與火的戰場上,有時候就是電光火石間能分出高下。

那麼為什麼我們用 24 幀看一段視頻并沒有什麼感覺,換到遊戲裡相同的幀數就會讓人特别難受?

因為電影或者視頻拍攝,攝像機每一幀其實是一個曝光時間段内的所有信息。做後期的小夥伴應該有這種體驗,視頻畫面的單幀有的時候很模糊,因為這一幀本身就是在捕捉一個動态的過程。

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而遊戲不一樣,它的每一幀都是在精準渲染超清圖像,并沒有攝像機那種仿人眼對焦的模糊動态過程。一旦幀數不夠高,就相當于把一部分動作抽掉了,呈現出來就是像 “ 瞬移 ”一樣的感覺,也就是我們平時說的卡頓。

另外我觀察到大部分網友在争論高刷新率好與不好,或者需不需要的時候,都忽視裡顯示器從某種程度上講僅僅是一個輸出設備,刷新率隻是其中一個性能的上限罷了。

它能做到什麼程度,完全取決于你的電腦。

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很多人盲目追求刷新率的高低,卻忘了它和幀數其實是 1 : 1 的對應關系。

電腦顯示的過程中,每一幀的圖像生成要具備:提供智能、物理、渲染等指令的 CPU 和執行這些指令的 GPU ( 顯卡 ),最後通過顯示器輸出。

而這個過程你也可以叫它:幀速率。

為什麼我們說有些遊戲帶不動,就是因為你的電腦「 制作 」這些畫面的速度太慢。想更快那你就隻能降低畫質、特效、色彩等等。

我司同仁家裡有一台 144Hz 的顯示器。然而電腦顯卡比較拉垮,保證畫質能看的基礎上遊戲最多隻能每秒 70~80 幀,多餘的性能可以說完全被浪費了。

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不過也有另一種情況:

他在公司用的是 60Hz 的顯示器,搭配的卻是高端處理器 顯卡。。。這種電腦幀速率 > 屏幕刷新率的狀況,換句話說叫演戲給瞎子看。

因為高于刷新率之外的幀數都是無效的。

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這兩種情況相比,隻談流暢程度的話在家打遊戲的體驗仍然要更好一些。。。

所以,想換高刷顯示器的前提至少是:你的電腦能支持 60Hz 以上的穩定幀速率。

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我很理解有些同學說 「 用過了高刷顯示器,再用 60Hz 顯示器發現自己回不去了 」。可這實際上就是一個适應的過程罷了,隻要不是持續、高強度的一直保持高幀率,也無需過分誇大高刷新率的作用。

更不能說明 60Hz 顯示器就很糟糕,其實很多遊戲在這個幀率下作為消遣我們也不會有很差的體驗。

何況,讓處理器和顯卡一直保持滿載,就為了匹配屏幕的刷新率效果未必理想。能滿足幀率是一回事,能穩定滿足幀率又是另一回事。

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高刷新率的優先級沒有那麼高,它更像是服務于包括主機在内其它硬件的一件工具。如果大家的預算有限,我更傾向先滿足分辨率和色彩的體驗,畫面本身不好看,就算用上 144Hz 也就那麼回事兒。

硬件的搭配,隻有适合自己的才是最好的。

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