文/GameForce
說起日本光榮公司的“無雙”系列遊戲,在國内玩家群體中有着非常高的知名度,題材涵蓋了中國三國、日本戰國、高達、北鬥、特洛伊、航海王、塞爾達等衆多經典IP,如今系列作品數不勝數,相信每一部都給玩家留下了深刻印象,不過要說起讓整個系列真正邁上頂級舞台的,莫過于二十多年前的經典遊戲——PS2版的《三國無雙2》。
上世紀九十年代,光榮推出的《三國志》系列取得了巨大成功,讓人們看到了三國題材的巨大魅力,同時也開始探索SLG以外新的玩法,以知名武将而不是整個勢力作為主角,在這樣的新穎理念下,1997年2月,PS版《三國無雙》發售。
《三國無雙》初代作品并不是我們熟悉的戰場割草,而是一款格鬥遊戲,采用了3D背景和人物造型,出招規則是2D格鬥,初始有趙雲、關羽、張飛、夏侯惇、典韋、許褚、周瑜、陸遜、太史慈、貂蟬共10個角色可選,此外還有曹操、諸葛亮、孫尚香、呂布、信長、秀吉這6個隐藏角色,盡管每人都有豐富的必殺技,但無論畫面表現還是操作手感,都沒有和同類産品拉開差距,全球總銷量隻有27萬套,此後光榮放棄了這類格鬥玩法,但保留了《三國無雙》這個名字。
時間來到2000年8月,此時索尼新一代主機PS2已經發售,在早期遊戲作品中,《真三國無雙》引起了玩家們關注,你可以操作一名三國著名武将,在自由度很高的戰場上消滅敵人,用代入感極強的方式體驗曆史上的著名戰役,操作簡單爽快,這種新穎的玩法迅速受到玩家好評。
《真三國無雙》初代共收錄了28名武将,這些人物也成了系列後續作品的中堅力量,幾乎在三國題材曆代無雙遊戲中都有登場,借助PS2的強大機能,可以實現30個以上敵人同屏,玩家甚至可以在關卡中面對上千敵人,體驗“一夫當關,萬夫莫敵”、“取敵将首級如探囊取物”的爽快樂趣。不過初代遊戲仍然使用CD作為載體,關卡内容和人物成長都有些不足,盡管如此遊戲仍然取得了83萬套銷量,為系列發展打下了良好基礎。
2001年9月20日,經過大幅改良之後,PS2版《三國無雙2》發售,在前作玩法框架基礎上,本作在各方面都有了大幅完善提升。首先在登場人物方面,前作28人全部保留,新增13人共計41人可選,人物造型特點進行了大膽創新,出現了像張郃這種颠覆傳統印象的角色,孟獲祝融夫婦以及南蠻象兵的加入,也讓遊戲有了更豐富的故事背景,此外伏羲和女娲作為特色人物,也是唯一一次出現在《三國無雙》系列作品中。
《三國無雙2》不僅讓角色數量達到可觀的規模,同時不同人物的造型和能力也實現了差異化,攻擊力、防禦力、移動速度、弓箭攻擊等屬性不盡相同,像張郃的移動速度、黃忠的弓箭攻擊、呂布的超強攻擊,都給玩家留下了深刻印象。一般來說演義中的武力型角色體力和攻擊力較高,智力型角色無雙和防禦力較高,同時從人物身材也能目測出移動速度高低,這樣的設計讓玩家可以輕松挑選出自己喜歡的角色,哪怕沒有讀過三國原著,遊戲發售後歐美地區不俗的銷量充分證明了這一成功設計。
盡管最早的《三國無雙》格鬥玩法已被放棄,但在本作中卻繼承了“連續技”概念,讓玩家充分享受發招數的樂趣,《真三國無雙2》中沒有采用格鬥遊戲複雜的“搓招”玩法,而是把所有攻擊動作簡化成默認方塊鍵的普通攻擊,以及默認三角鍵的蓄力攻擊,然後通過兩個鍵組合出連續技,例如按下三角鍵為蓄力攻擊,俗稱C1,按下方塊、三角便可使出小浮空攻擊,俗稱C2,按下方塊、方塊、三角,俗稱C3,以此類推直到C6。玩家利用不同的C攻擊組合,可以實現華麗的連擊組合,不僅是對付高難度BOSS的利器,也是獲取特殊道具的重要途徑,這個系統成為了後續作品的核心玩法之一。
此外在武将的連續攻擊中,還會觸發屬性攻擊,例如炎屬性攻擊會讓敵人燃燒并持續減少HP,雷屬性攻擊帶有麻痹效果并會傳染給周圍敵人,而最強屬性莫過于斬屬性,對普通雜兵一定幾率直接秒殺,對BOSS則是按比例扣HP。本作中屬性種類被固定在武器上,也就是後期獲得的高級武器屬性固定,所以一些武将憑借斬屬性武器彌補了基礎能力的不足,例如曹操、張郃、魏延、陸遜等,屬性攻擊也成了系列特色玩法。
遊戲在人物培養方面,除了能力提升外,最吸引玩家的莫過于武器系統,每名角色都有四級武器可選,其中一級二級是普通武器,例如樸刀、鐵劍、直槍等,部分角色共用,從三級武器開始就是角色專屬,而四級武器則是能力屬性固定的超強武器,需要在高難度特定關卡特定條件才能獲得。以關羽為例,最初一級裝備是長柄刀,而四級武器“黃龍偃月刀”,需要在“關羽千裡行”關卡中,擊敗敵人輸送部隊長才能獲得,有些武将的四級武器條件苛刻,對玩家的操作提出了很高要求。本作中人物培養的終極目标是,所有能力提升滿并獲取四級武器,當年有不少玩家追求全人物修煉圓滿,遊戲的耐玩性超強。
除了每個人物專屬的超強武器外,遊戲還設計了大量全體角色公用的裝備道具,例如增加體力的朱雀翼、增加無雙的青龍膽、增加攻擊力的白虎牙、增加防禦力的玄武甲、增加速度的神速符等,這些道具根據作用效果分為LV1到LV20,在關卡中随機獲得,想獲得最高等級道具需要在高難度條件下反複挑戰,這種“刷刷刷”的樂趣進一步提升了重複可玩性,同時玩家每次出戰可攜帶道具數量有限,如何挑選合适的裝備組,要根據人物特性以及需求決定,例如是挑戰超高難度BOSS,還是提升稀有道具出現幾率,讓你有機會打造出最适合自己的角色道具組合。
遊戲中根據真實三國曆史改編,精心制作了多個戰場關卡,包括了虎牢關之戰、宛城之戰、官渡之戰、長坂之戰、赤壁之戰、潼關之戰、合肥之戰、樊城之戰、定軍山之戰、夷陵之戰、街亭之戰、石亭之戰、合肥新城包圍戰、五丈原之戰等著名戰役,關卡中包括了平原、山地、城鎮等地形,還有一些特殊環境,例如南蠻地圖中的毒泉走在上面會損失HP,此外還可以選擇多方勢力側,體驗不同局勢下的戰鬥,還有多種豐富的事件,玩家的代入感極強,有一種親身參與改變曆史的成就感,同時雙人同屏合作也讓人找回了當年街機遊戲合作闖關的樂趣。
《真三國無雙2》推出後迅速受到玩家好評,當年在國内遊戲店内,本作是很多PS2主機演示遊戲,玩家對于華麗的CG已經開始審美疲勞,而這種在戰場上挑戰大群敵人的爽快作品,着實讓人眼前一亮,也成了當年PS2主機風頭壓過其它主機和電腦的招牌。遊戲銷量達到了187萬套,其中日本以外地區80萬套,足以可見這個玩法的吸引力,即使沒有傳統文化的加成,單純作為一款動作遊戲也是非常優秀的表現。
從本作開始,光榮也開始了一貫操作,就像之前《三國志》、《信長野望》都有“威力加強版”一樣,這個系列的加強版叫做“猛将傳”,是可以獨立運行的DLC,玩家可以體驗新增的内容,放入原版光盤驗證之後,就可以連同老版内容一起體驗了。
《真三國無雙2 猛将傳》是我玩無雙系列遊戲中印象最深的一作,原因就是超高的難度,猛将傳并沒有增加新的武将,但是每名武将增加了能力更強的五級武器,還有一些全新的道具,不過最具挑戰的就是原來LV20滿級的道具,現在可以突破上限25%,需要在最強難度下挑戰最強關卡,用滿分連續技擊敗掉落道具的敵将,對玩家的操作提出了極高的要求。另外在本作中,敵人的AI水平很高,并不像是後續作品那樣,敵人數量很多但大部分戳着不動,最強難度下經常被敵軍圍攻一頓後就挂了,敵人弓箭手射速和傷害都超高,有些關卡甚至有一種被機槍掃射壓制的感覺,敵方BOSS更是有回複大法,經常是吭哧大半天眼看着要擊敗了,轉眼離開視線就是大回複前功盡棄,當年玩的時候非常抓狂。作為擴展資料篇,猛将傳仍然獲得了100萬套銷量,從此無雙系列開始成為光榮公司的搖錢樹。
現在來看《真三國無雙2》可以說奠定了整個系列的玩法基礎:簡單爽快的動作技能、人物能力培養、武器道具獲取、沙盒式戰場關卡、隐藏特殊事件等,這些要素共同打造出了上手簡單且内容豐富有深度的遊戲體驗,之後無論是三國還是其它題材無雙作品,都是在該框架下進行提升改良。就本作而言,恐怕是無雙系列遊戲中最硬核的一作,手感和難度都不屬于“割草”概念,也正因如此時至今日仍然有大量愛好者重溫挑戰,其經典意義不可磨滅。
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