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今天發的是8月28日改版後的dps數據,增加了雲龍五現攻擊霸體的效果,以及烈風槍點破軍的效果。
圖中綠色标記的是新增的兩個技能的效果
首先重點解釋一下烈風破軍的效果,在我這張圖中,烈風破軍的dps和七殺相近,隻高了一點點。下面解釋原因
(1) 烈風破軍這個技能非常有意思,他的收益,是随着你自己本身的暴擊率提升而降低的,因為他20%幾率1100%暴擊,這樣這20%幾率中你的本身暴擊率就沒有意義了。随意說,本身暴擊越低收益越高。
烈風破軍這個技能大約會給烈風槍這個技能帶來大約106%的輸出增幅。
計算方法是這樣的,假設實際暴擊為30%,暴擊傷害為110%,那麼沒點經脈的期望輸出比例就是0.3*2.1 0.7=1.33, 點了經脈之後的期望輸出是0.2*4*2.1 0.8*1.33=2.744,實際增幅為1-2.744/1.33 = 106%
(2)看起來破軍增幅106%,七殺增幅30%,是不是感覺破軍好厲害?其實并不是這樣,因為破軍加的是烈風槍傷害,破軍加的是後面的斷龍傷害。
烈風槍本身傷害低,隻有大約1171點傷害。斷龍傷害高,而且是兩段傷害,可以造成702 1414=2116點傷害。
(3) 破軍觸發效果後,有一個非常蛋疼的動畫,跳的非常高,非常浪費時間。基本上要比正常的烈風槍多個1.5秒的時間。這1.5秒差不多都夠你放個斷龍了。。而且你跳那麼高,打完之後,可能都來不及接斷龍,就得躲boss技能了。
我不知道策劃把烈風弄得跳這麼高就是為了耍帥還是怎麼樣。。反正我是不希望他跳那麼高的
在這張表上很難體現跳這麼高會有什麼影響,我隻是單純的把平均輸出時間加了0.3秒,這樣一來dps也就降低了
(4)當boss血低于20%時,烈風槍本來就會100%暴擊,這個時候破軍的100%暴擊就顯得沒意義了。
總結一下,經過計算,破軍的期望dps還是高于七殺的,但是兩者相差不遠。所以推薦還是破軍,但是如果你覺得跳那麼高太蛋疼了,也可以用七殺。
接下來說說雲龍五現,修改之後,雲龍五現的dps增高了不少,但是依然不建議使用,因為你需要打完最後一擊才有傷害。這個時間還是刷刷debuff吧。低級的時候可以用,高級算了。
最後還有一點很重要的我想說,就是你們不要忽略了神威減外防的debuff啊
實際測試,5層debuff後,至少能增加10%的輸出。也就是說,别人的輸出中,有10%都是你提供的。假設神威的輸出為25%,那麼剩下的75%中,有7.5%都是神威提供的,神威實際應該占32.5%的輸出,無奈很多人不會去這麼想。
其實雖然疾風槍被削弱了樓主很不開心,但是其實樓主也一直覺得一直戳戳戳太無聊了。改了之後,每個技能都有自己的用處,也是件好事。
當然樓主希望的是把所有技能都改的和疾風槍那麼強,而不是削弱疾風槍,哈哈。現在推薦是勐虎和貫甲箭用七殺,烈風和疾風用破軍。另外群小怪的時候烈風槍還是得用七殺啊。
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