在P5到來之後,前2個CD所有人都在開荒,頭部團隊在首個CD就完成了全通,随即開始伐木打法,每一次新版本到來都是這個節奏,非頭部團隊也見怪不怪了。而中部團隊經過2個CD的戰鬥之後,發現自己可以穩定全通的團隊在第3個CD開啟伐木,而打不通的團隊則開始出現不穩定因素,人員流失和重組之後結局各不相同。對于沒法全通的群體,前4個CD要麼是染不上CD,要麼就是團隊頻繁出岔子,沒有AFK的都屬于心理強大的玩家。
随着第5個CD開啟,玩家分層這件事算是被落實了,WCL要求和職業要求變得更加苛刻,部分固定團隊的找人需求開始提高,最好有全通經驗或者至少要打到穆魯的經曆成為了關鍵,P5第二次篩選掉了一批玩家。再加上那些從來沒打算全通SW的玩家,其中一部分常年呆在海山黑廟的群體發現T6本環境越來越差,還有一部分喜歡混迹于卡拉贊、祖阿曼還有T5本的玩家發現裝備突然沒人要了,可以說除了真心喜歡PVP的玩家以及休閑一族玩家還在繼續奮鬥,其餘玩家群體都收到了沖擊,數量都出現了不同程度的減少。
回顧曾經的服務器人數,峰值數據幾乎是現在的一倍,但是随着TBC版本向後開放,如果不是P3和P4的便當讓TBC懷舊服緩了一口氣,按照P2階段的難度開下來,懷舊服可能早就放出WLK版本了。可是P5階段的難度卻又将整個版本的努力打回到原點,甚至還要更糟糕,團本難度調整不一緻,各階段之間的節奏割裂是TBC懷舊服最大的問題所在,最終直接反映在了服務器人數上。
哈霍蘭讓出榜首的現象僅僅是所有服務器的一個縮影,經過幾輪的免費轉服和玩家自行離開之後,能禁得住折騰的服務器已經不多了。如果P5能夠讓所有群體開心伐木,那麼“燃燒的遠征”或許會很Coooool,可惜沒有如果,目前的結果就是大家玩得不開心轉頭離開,并且這樣的情緒和影響還在擴散之中。G哥不知道自己此前的言論影響到了多少人,反映在近期互動上,同樣出現了減少的趨勢,那麼大家都去哪了呢?
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
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