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mc建築設計效果圖

遊戲 更新时间:2025-01-09 13:50:06

遊戲風效果圖,這可能是你還沒有嘗試過的風格哦~那麼,一起來看看這期的分解剖析吧~

這次我們抛去傳統意義上的建築效果圖,來看一下AA大神的遊戲風作品,試着從另一個角度去看我們現在學的建築。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)1

這種風格的圖特點是,不拘泥于現實建築的體型結構,着重于幾何的拼接和精細的建模,加上後期對顔色的處理達到想要的效果。這種細節多,畫風清新的大海報最後一定會在presentation中脫穎而出!

說到這裡,大家是不是也手癢癢想嘗試一下了呢?不要着急,首先還是讓我們一起來看看大緻的制圖流程~

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)2

看過動圖之後,現在讓我們切入正題,開始今天的教學。

STEP 1 模型準備

在做完概念和草圖之後我們為了最快的達到目的,第一步就是建模了。因為這裡是效果圖的複原,所以就直接給大家介紹模型的複原方法吧。

打開SU,導入需要建模的的照片,選擇“鏡頭”——“匹配新照片”(有些版本是“相機”——“新建照片匹配”) 讓紅軸和黃軸平行于xy兩軸。藍軸盡可能的垂直,調整完畢後确認即可。這時候SU的視圖中,就有了我們導入的這張圖,并且在這個角度下,xyz軸就是我們之前所确定的。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)3

之後就是比較繁瑣的模型複原過程,當然在這裡我能做的就是盡可能的精确。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)4

場地的形體,植被,房屋搞定之後就是線框的導出和白模的渲染了。我們直接從SU導出二維模型,保存一個2000版本的dwg文件,這樣可以直接用AI打開調整線寬。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)5

接下來是渲染白模。參數展示給大家看一下,總體來說非常簡單,曝光度改成14,環境——背景裡選擇天空即可。光源這裡隻打開了rhino自帶的太陽光,并試渲了一下,找了自己想要的角度。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)6

來看看渲染出來的圖,又黑又醜!不過這并不妨礙後期的處理,因為光感和前期的模型鋪墊已經到位了。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)7

STEP 2 PS後期處理

接下來的工作就交給PS了。

先把亮度對比,曲線,色相飽和度調整到一個舒服的感覺(地面發白但是不能刺眼,陰影部分能夠突顯出來)。由于渲染出來的圖過深,這裡我們增加了兩次亮度,參數如下圖,小夥伴們做的時候要結合自身的情況調整。這裡适當保留了一點點飽和度,并把整體顔色從改成了紅色。為了能使每一個面看着不是過于平整,我們再給整個底圖增加噪點,注意使用單一顔色的噪點,大小适中能看到即可。最後把從AI裡導出的線框疊加上去,注意在這裡我們在建模時保留了結構線,和邊框一起導出的話,有利于增加圖面的豐富度和立體感。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)8

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)9

玩過FPS類型遊戲的小夥伴們應該知道,頭頂的那邊天空其實是一個靜态或者動态的球形貼圖,在這裡我們用了兩種不同形式的圓來表達遊戲場景。

1.中心線上選取一點作為圓心做一個圓,由近及遠顔色逐漸淡去,圓圈之外是遊戲中離你太遠,看不見或加載不出來的場景,就不需要填色了。填色的方式我這裡用了兩個圖層,底層用一個透明度70-80的底色,目的是為了不壓住模型地圖的陰影。在這個底層上我們再建立一個不透明的子圖層,用漸變工具達到想要的效果。 如下圖所示,拿綠樹這個圖層舉例子,在子圖層中用的是放射性漸變。以此類推,最後不同元素的顔色疊加在一起就變成了由中間向周圍擴散變淡的效果。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)10

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2.在像Minecraft這樣的遊戲裡,太陽的東升西落格外的明顯,借此機會我們把左邊當夜晚,右邊當白天,以此來達到更加立體的效果。首先,在AI裡我們先畫一個圓,調好線寬,然後我們用原位複制這個功能,先Ctrl C之後再Ctrl F,然後把複制出來的圓拉大,以此類推。放射線條的畫法,我們先畫一半,再用對象——變換——對稱,然後選擇垂直并點擊複制按鈕。把鏡像出來的線條拖動到另一邊,删除中間垂直的那一跟就搞定了。最後導入到ps中,拉成合适的橢圓,删除下面不要的部分就行了。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)13

PS部分中,我們使用漸變工具來調整整體的色調,雲和日月的素材我們可以在網上找或者自己動手畫。然後我們在網上搜一張噪點圖用柔光的方式疊加在漸變色圖層上。最後用高透明度的筆刷掃一下陽光即可。兩個部分的具體過程由動圖展示。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)14

之後就是一些細節的處理了,這裡包括模型地圖上的立方體和球體的繪制,這種結構線比較多的球體,可以在rhino裡先畫球體然後輸入mesh網格工具,将多重曲面轉換成網格,預覽之後如果不滿意的話可以通過改變密度來調整。單獨選中轉換出來的網格球體,export導出成ai格式調整線寬再導入到ps就行啦。

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至于大邊框,我們在google或者pinterest搜border,總有一款适合你。

最後就是整體色調的調整了。需要注意的是,圖片的飽和度不宜不過高,要在能區分開不同元素的基礎上,讓所有的顔色不至于那麼紮眼。這樣,我們的圖就算完成了。

mc建築設計效果圖(遊戲風建築設計效果圖制作教程)1

總結:想要做成這樣的一張圖,前期的概念設計是必不可少的,原作者在這裡是以塞爾達傳說的發展曆程為基礎,用一張地形圖來描繪出現在遊戲中的元素。由此可見,一張好看的圖的背後,不僅僅是有精細的模型和出色的後期,趣味性和叙事性同樣也是必不可少的。同樣,這張圖的模型精細程度和顔色的把控如果不到位的話,最後的效果可能還不如渲染出來的白模哦~

(這次提供給大家的素材包裡包括了我們的模型、AI素材文件以及後期PS文件,大家可以用來練習本次教程中的操作)素材獲取請關注後發私信(因為素材在網盤,不能在文章中直接發鍊接,所以想要的同學們可以給我發私信獲取)私信請發:遊戲風效果圖制作教程素材

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