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文明與征服這款遊戲

遊戲 更新时间:2024-10-15 14:14:07

文明與征服這款遊戲?今天小編聊一款上線半年的SLG文明與征服,這款遊戲是廣州4399的文明工作室開發出來的,于2021年12月29日上線公測,提到4399大家都會想起4399小遊戲,除此再無其他作品,不過實際情況是4399在韓國發行的奇迹之劍非常成功,這次的SLG也确實做出了巨大的突破,下面我們就具體分析下這款遊戲,我來為大家科普一下關于文明與征服這款遊戲?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

文明與征服這款遊戲(文明與征服遊戲體驗)1

文明與征服這款遊戲

今天小編聊一款上線半年的SLG文明與征服,這款遊戲是廣州4399的文明工作室開發出來的,于2021年12月29日上線公測,提到4399大家都會想起4399小遊戲,除此再無其他作品,不過實際情況是4399在韓國發行的奇迹之劍非常成功,這次的SLG也确實做出了巨大的突破,下面我們就具體分析下這款遊戲

一、【玩法】

文明與征服本質的邏輯框架和ROK類似,通過城建獲取資源,培養兵種,通過抽卡獲取英雄,通過兵種和英雄去獲取資源反饋城建,然後加入聯盟,打城建立勢力,達到一定程度進行建國,最後以王國的形式争奪賽季最終目标,争奪之後,賽季結束,進入下一賽季的過程,不過在此基礎上也有些不同之處。

1.1 超大内城建築:

不同于之前的SLG,内城隻有一部分,文明與征服将内城和内城資源點在一起,并設立不同的區域,用抽卡獎勵吸引玩家攻打内城資源點,每打下一個區域都會送5連抽,培養玩家攻打資源點,獲得抽卡券,在繼續解鎖下一個章節,提升玩家前期目标感和留存率。

1.2 物資車設計

SLG和MMORPG這種多人遊戲都希望玩家之家能活躍起來,活躍主要靠合作模式的活動或者競争模式的活動,合作模式的主要是玩家之間相互合作打城、打幫戰等,競争就是PVP和GVG,并且競争類型的活動會更讓玩家有參與感,很多MMO都是通過幫戰時拉付費,SLG也是一樣,需要讓玩家競争起來,不限于個人或聯盟,但不能讓玩家損失過大,很多之前的COK和ROK都會出現一種情況,大佬把平民玩家打到退服,平民玩家不斷流失,最後大佬也不玩了。文明與征服設計了促進玩家PVP的内容,辎重車設計,玩家攻打城外資源點後,會産生物資車,其他玩家可以通過地圖搜索看到物資車,并且攻打物資車會獲得額外獎勵,玩家可以選擇護送資源車,如果玩家資源車被劫走,損失的也隻是這一個據點的資源,不會像率土LIKE那樣,被俘虜後頭上會顯示俘虜提示。

1.3 英雄設計

英雄是SLG遊戲的核心培養線,文明與征服的戰鬥樂趣就在于英雄和英雄的搭配以及英雄和技能的搭配,并且像ROK類似,隻有金色和紫色的英雄,并且降低英雄獲取難度,而付費點在于英雄升星和技能獲取,尤其是和英雄搭配的S級技能;其次玩家需要通過攻打資源點等方式獲取材料給英雄合成裝備

1.4 兵種RPG

文明與征服在兵種上也加入了培養線,兵種分為4個等級,T2和T4有特殊兵種,玩家需要完成派遣任務獲得兵種裝備,合成裝備後進而激活兵種增加戰力,而特殊兵種隻能通過完成活動任務才能獲得,而兵種不同等級兵種晉升則是玩家需要攻打多次解鎖任務,這種設計一方面增加玩家培養空間,另一方面是提升玩家遊戲時間,用獎勵綁定玩家時長

1.5 賽季制和縮短城建時長

遊戲采用率土類似的賽季制,每三個月一個賽季,不同賽季有不同的地圖和新英雄。因此文明與征服對城建内容進行減負,大幅度降低建築時間,減少售賣時間加速道具,玩家在前中期升級建築隻需要1小時以内,不過文明與征服通過資源和戰争勳章限制玩家升級建築速度,玩家隻能通過PVE獲得勳章,而每天攻打PVE是有次數限制的

1.6 科技和征兵

遊戲沒有科技線,取而代之的是技能線的設計,玩家需要材料獲得采用合成技能,技能可以手動釋放,可以提供玩家基礎資源或者征兵資源等,這種技能材料隻能通過類似于卡牌PVP玩法獲得,這種設計迫使玩家參加PVP玩法(類似于卡牌PVP的競技場,異步PVP方式);其次遊戲的征兵類似于三國志,獲得的是預備兵,不同的是文明與征服不消耗基礎資源,消耗的是征兵資源,這種資源可以通過時間慢慢恢複。

1.7 戰鬥設計

類似于ROK的戰鬥設計,自由行軍,部隊可以随時停下,但是沒有多隊包夾的設計,隻能一個隊伍打一個資源點

二、【美術和題材】

采用的是類似ROK的迪士尼卡通風格以及多文明題材,這種美術題材已經被ROK驗證過可以得到國内玩家乃至海外玩家的青睐

三、【總結】

3.1 文明與征服并沒有采用其他副玩法和遊戲融合,通過副玩法前期吸量的設計(例如Envoy、Puzzle&Survivals),而是通過大内城和抽卡吸引玩家度過前期

3.2 降低英雄獲取難度,付費點向英雄和技能偏移

3.3 采用賽季制,降低城建升級時間,避免玩家中期等待建築升級而沒有目标感進而流失的情況

3.4征兵不耗費資源,不賣VIP設計

3,5通過技能培養和辎重車設計促進玩家進行PVP,通過辎重車設計減少玩家在PVP失敗中的損失

3.6 增加兵種RPG和部隊RPG的養成線,增加玩家遊戲時長,會讓玩家感覺像打工一樣

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