作為一個小衆的遊戲類型,一款新的音遊想要吸引玩家入坑并不容易,除了自身的玩法,遊戲的畫風也很重要。如今的各路音遊早已逐漸擺脫了傳統的掉落式操作,各種稀奇古怪的玩法也讓衆多老音遊人們欣喜不已。就在各大音遊互相開卷的這段神仙打架的日子裡,我是萬萬沒想到能令我眼前一亮的居然是來自騰訊天美工作室的一款古風音遊——《曲中劍》。在這個手遊充滿公式化的年代,這樣一款純淨的遊戲确實極為難得。查看了一下遊戲的背景資料,果然《曲中劍》的制作原型是幾個初出茅廬的畢業生,在騰訊遊戲學堂“開普勒計劃”遊戲制作大賽中相互碰撞所産生的絕妙火花。
老少鹹宜的遊戲玩法
“曲中成劍,劍中譜曲”是這款遊戲最真實的寫照,遊戲的作者大膽地采用音遊的形式來展示古典武俠的韻味。
玩家們對音遊的要求其實一直都很嚴苛,玩法的複雜度、音樂與玩法的匹配度、音樂的質量和數量等等都是比較重要的參考标準。
《曲中劍》的玩法比一般的音遊更加簡單,遊戲整體采用了屏幕内任意點擊的模式來進行判定觸發,這就相較于三軌道,五軌道,屏幕内随機規定觸點的模式簡單了不少。
玩家僅需要通過引導的音波完成一次屏幕任意位置的點擊即可,這樣的玩法對于反應較慢的老年玩家非常友好,但是在這樣的選擇之下,後續開發就會缺乏針對挑戰玩法的變量處理,可以選擇的變量将會變得非常少。
當然針對難度的問題,遊戲的作者給出了自己的答案:通過關閉音波的提示,完全釋放音遊的潛力,通過曲譜中節奏的變化以及人物對戰中的行為動作來進行點擊。此種處理方式頗為巧妙,但是對曲子的要求較高,比起其他類型的音遊,制作一首新曲的難度也不小。正式版能否保證新曲的質量與數量,這對于制作組來說是非常大的一個挑戰了。
以曲叙事輸出曆史人文古樸的水墨畫風,對于劍客間比試的刻畫非常的傳神,在遊戲過程中可以看到遊戲很多場景都在緻敬那些經典的武俠電影。
“一曲一場戰鬥一個故事”的叙事方式讓每一個遊戲場景不再是一個簡單的場景,而是承載了中華曆史文化的曲中世界,需要玩家停下來靜靜體會其中的風味。
作者在這方面花了非常多的心思去诠釋曆史名人的特點:
每一曲開場之前都會有一段水墨風的漫畫來描述一部分人物的特點,以酒避世的阮籍,道盡離愁的蔡文姬,梅花三弄送友人的桓伊,以及十面埋伏下自刎的項羽,隻有當玩家了解這些曲目背後的故事,才能更容易體會到曲目中蘊含的曆史文化。
其次就是對于曆史名曲的曲調與戰鬥場景進行打磨融合,在不改變原曲意境的前提下,還需要符合原有的古旋律,這些都需要作者對于作品進行精雕細琢。
而說到制作組針對遊戲場景的刻畫,《酒狂》的竹海,《胡笳十八拍》的水面倒影,《梅花三弄》的紅梅,《十面埋伏》的戰場,這些都刻畫的非常細緻,結合頗具韻味的水墨畫風,讓人有一種穿越時空親眼見證那段曆史的親切感。
古琴模拟器除了前面提到的種種優點,遊戲中自帶的古琴模拟器絕對算得上是一個超值的額外附加獎品。
無論是對于我這種不懂樂理的人還是古琴愛好者來說,這都是一個莫大的驚喜,昂貴的古琴和較大的體積讓每個古琴愛好者不一定都能擁有自己的古琴。但是這個模拟器卻恰到好處地滿足了初學者的嘗試的願望。
古琴模拟器中加入了簡易的教學模式,比如:古琴中散音、按音、泛音的區别,以及如何識别那原本無異于天外文字的曲譜,通過最簡潔的方式教會你古琴的入門知識。
存在的問題要評價一款音遊,其中音樂的數目自然是最不能忽視的一個點。《曲中劍》在測試階段僅有四首古典名曲提供試玩,對于一些老玩家來說,遊戲才剛剛體會到了一些精髓就已經結束了。
前面也提到過,作者用“一曲一場戰鬥一個故事”的方式來刻畫每一首經典古曲,這也就意味着每一首新的音樂都要經過大量的文獻查閱,反複調整曲調與戰鬥的融合方案。在這樣的模式下或許未來遊戲的版本更新會比較慢。不過慢工出細活,用心打磨的内容才能抓住玩家們的心。或許制作組早已準備好了一大波更新内容也說不定?
抛開有色眼鏡看的話,《曲中劍》絕對算得上是一款非常非常優秀的作品,以往玩家們對國風和武俠的理解大多都是以RPG的類型出現,而本作卻打破傳統,用音遊的模式将古典名曲與武俠的戰鬥相結合;而制作組對于遊戲核心内容的打磨與追求、為了遊戲場景的刻畫查遍各種古籍、為了深入體會古琴的魅力集體報名古琴培訓班等等,如此純粹的遊戲創作熱情也值得玩家肯定。
當然,優秀的原因之一還在于遊戲中那幹淨的畫面,沒有那些花裡胡哨的各種充值入口,這些絕對是更加值得贊揚的點。
總而言之,遊戲的整體玩法非常不錯,希望制作組能夠保持初心,用心打磨這部作品,期待正式版的面世。
遊戲名稱:曲中劍(測試版)
登陸平台:IOS 安卓
遊戲評分:9/10
推薦人群:所有音遊玩家,古風愛好者,喜歡水墨風的玩家
-END-
關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告别遊戲荒!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!