遊戲本最關鍵的是什麼?十個玩家應該會有九個說性能,剩下一個說配置。
不同于影音與辦公應用,遊戲對于PC性能有更高的追求。這并非僅限于3A大作,還包括我們常說的對配置“要求不高”的電競網遊。比如同樣是玩《英雄聯盟》,隻有核顯的輕薄本在中低畫質下平均幀數能穩定在60以上,但換了遊戲本不僅畫質飙到最高,同時幀數輕松邁上三位數,體驗的差異肉眼可辨。又或者是《魔獸世界》,性能不佳的PC就必須犧牲畫質,但結果就是沒有細節,BOSS放了技能可能都看不到,站在各種技能裡,怎麼見得天使姐姐都不明白…至于單機大作就更是如此了,沒有足夠的性能直接就不能玩,除非你喜歡看PPT。
因此,随着玩家數量越來越多,以及玩家對于遊戲體驗要求的不斷提高,遊戲PC已經成為PC市場中最活躍的一部分,特别是更為方便的遊戲本,備受青睐。
不過談到遊戲本的性能時,通常玩家關注更多的是顯卡或者處理器。但要告訴大家的是,遊戲本的内存、存儲、散熱以及屏幕等配置也将影響遊戲體驗。本期《極博士課堂》就先和大家聊一聊,如何通過改變内存配置,來提升遊戲體驗。
内存的大小和頻率這兩點就不需要多說了,隻要處理器支持自然是越高越好。比如最新的英特爾十代酷睿處理器可以支持到DDR4-2933内存,AMD銳龍7 4800H更是能夠支持DDR4-3200内存,使用高頻内存也可以在遊戲中帶來一定提升。
除此之外還有一點就是接下來我們要重點介紹的單通道和雙通道。一般來講,遊戲本都具備“DIY”屬性,内存、存儲玩家都可以自行擴容。而且更換内存、存儲都不困難(甚至有些遊戲本即使玩家自行升級内存及存儲也不影響保修)——隻需要拆下D面或者D面部分保護殼就可以更換,讓玩家能夠根據自己的需求靈活購買。
也正式因為這些特性,遊戲本廠商在推出遊戲本時也會有很多的型号,并動一些“小心思”。比如,為了在激烈的競争中讓産品的價格看上去更有競争力,推出“8GB 256GB”這種入門級規格,對于手機而言這個配置已經很強了,但是對于遊戲大小動辄幾十個G的遊戲本而言,至少存儲是遠遠不夠的。
那麼内存呢?盡管8GB内存摸到了及格線,但在運行一些大型遊戲時容易遇到瓶頸,所以建議大家在選購遊戲本時,要麼就直接選擇16GB雙通道,要麼就購買後自行升級,畢竟300元左右的價格,帶來體驗升級還是很劃算的。
等等,雙通道又是什麼?内存雙通道與單通道相對應,就好像是雙車道與單車道的區别,理論上可以将内存帶寬增加一倍、數據存取速率也增加一倍,所以在程序啟動、加載時都有提升。通過軟件進行測試,采用8GB DDR4-2933單通道讀取速度為21696MB/s,寫入速度為19696MB/s;擴容至16GB DDR4-2933雙通道後,讀取速度達到40400MB/s,寫入速度為42271MB/s,均相差1倍左右。
由于遊戲本隻有兩個内存插槽,所以在組建雙通道時不用擔心插錯位置,但是這并不意味着随便插上兩根内存條就是雙通道了。如果你想在現有8GB内存的基礎上升級雙通道,那麼就需要購買一根8GB且頻率隻高不低的内存條(将以低頻率内存為主導),至于品牌一般沒有影響。當然如果你想直接購買兩根内存條,自然是同樣規格的最好。
那麼升級雙通道,相比單通道在遊戲中會有多少提升呢?我們通過搭載英特爾十代酷睿i7 10750H處理器、NVIDIA RTX 2060顯卡的遊戲本進行測試(1080P分辨率下)。
《絕地求生》
作為一款競技類遊戲,《絕地求生》對于電腦配置有一定的需求,雖然在優化提升後體驗有改善,但這款遊戲還是比較考驗内存性能。通過遊戲實測(超高畫質下)的幀數圖不難看出,在升級16GB雙通道後帶來了一系列變化——首先,遊戲幀數更加穩定,幀數波動明顯減少,最低幀數從57提升到了84。這意味着即使在某些考驗性能的場景中,畫面也能夠順暢,避免突然掉幀、卡頓,影響體驗;其次,遊戲平均幀數由91.5提升至105.9,也就是說在升級内存雙通道後,幀數提升約16%。
《巫師3》
單機大作對于遊戲本配置有更高的要求,在高畫質下運行遊戲,平均幀數由81.8提升至86.9,提升約6%。平均幀數提升或許還不讓你心動,但遊戲的最低幀數從34提升至67,翻了近一倍。更為重要的30幀左右的幀率畫面已經有明顯的卡頓感,而60幀以上則更為順暢,就像木桶理論中限制容量是最短的那塊木闆,遊戲最低幀數就是那塊木闆,如果是過低那就像一根刺,在遊戲過程中突然紮在玩家心間…那影響,有過的同學都會懂得,和猛踩刹車撞在擋風玻璃上的感覺相似。
《GTA 5》
《GTA 5》絕對是單機遊戲的經典,或許是資深玩家必玩遊戲?這款遊戲以高自由度和逼真而受到玩家喜愛,之前有一次和同事出差到洛杉矶和舊金山,小夥伴就說:“這怎麼感覺跟《GTA》似的…”言歸正傳,升級16GB雙通道後,在非常高畫質下運行《GTA 5》最低幀數從64提升至70;平均幀數由87.1提升至96.3,提升約11%。
《古墓麗影:暗影》和《刺客信條:奧德賽》兩款遊戲都自帶基準測試,運行基準測試對比由8GB單通道升級16GB雙通道帶來的提升,結果如下圖所示。《古墓麗影:暗影》高畫質下平均幀數由80提升至88,提升約10%;《刺客信條:奧德賽》高畫質下平均幀數由66提升至76,提升約15%。
寫在最後
通過測試不難看出,遊戲本内存由8GB單通道升級至16GB雙通道,理論讀寫性能幾乎翻了一倍,同時遊戲中平均幀數最少提升了5%,絕大多數遊戲可以提升10%甚至更高。可以為絕大多數遊戲體驗錦上添花,更加順暢;而對于某些遊戲甚至可以實現從“及格線”帶到“優良”的體驗中。
另一方面,遊戲本由單通道升級雙通道排除手工費(自己動手,輕松搞定),一般也就在200-300左右(購買一根8GB内存),而帶來的提升甚至相當于更新了處理器…
所以你說香不香呢?
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