或許令TapTap沒有想到的是,打敗它的,很可能是會那一紙政令。
昨日晚間,TapTap聯合創始人張乾在TapTap社區中發布公告,表示将會對社區内的遊戲進行審查,并對沒有合法資質的遊戲進行下架處理。這一舉動,無疑是響應廣電總局去年七月頒布的《關于遊戲出版服務管理的通知》(下文簡稱“《通知》”)的要求。而這對于自稱“手遊分享社區”的TapTap而言,或許是一次災難性的打擊。
一年半的時間,版号政策逐漸落地時間回撥到去年七月,廣電總局發布《關于遊戲出版服務管理的通知》。在第九條中明确規定:移動遊戲聯合運營單位在聯合運營移動遊戲時,須核驗該移動遊戲的審批手續是否完備,相關信息是否标明,不得聯合運營未經批準或者相關信息未标明的移動遊戲。也就是說,渠道将不能聯運沒有版号的遊戲。
在版号政策推出之初,遊戲行業可謂“哀嚎一片”,甚至有開發者公開表示要衆籌起訴廣電總局,但最後也是不了了之。而随着時間的不斷推移,反對這一政策的聲音是越來越少,取而代之的,是遊戲廠商和渠道們的積極響應。
去年10月底,包括阿裡、金立、360等渠道就發布公告稱,沒有獲得版号的遊戲将會在12月31日前被下架。而今年1月,酷派遊戲中心、360遊戲中心等多個渠道再次發布公告,呼籲未上傳版号的廠商盡快登記版号,以便遊戲能正常上線。其中,酷派方面就表示,版号必須為廣電總局頒發的批複文件或版号文件,并且不再接受各省市頒發的受理或回執單。
360在今年一月公布關于落實版号政策的公告
從公告的内容和語氣中不難看出,渠道對于版号政策的執行,是愈發地到位。據了解,目前包括應用寶、UC、硬核在内的渠道,對于版号的要求極為嚴格。沒有版号的遊戲,一律不得進行付費測試,個别渠道甚至一切形式的連測試都不能進行,更不用說正式上線了。
一年半的時間,也令TapTap平台快速發展正是在《通知》逐漸落地的這段時間,TapTap這個主打“發現好遊戲”的手遊分享社區,正以光速向前發展。從去年四月正式上線,到日活破百萬,TapTap隻用了将近一年的時間,而這一成績,還是在巨頭林立的渠道競争市場下所取到。
雖然自稱為手遊分享社區,但是TapTap的行業定位和目标,無疑正是“内容社區+分發平台”。在此前接受媒體專訪時TapTap聯合創始人黃一孟也明确表示:“TapTap是聯運模式的革命者,目标就是革掉所有傳統渠道的命,颠覆遊戲的發行模式。”
以革命者出現的TapTap
這個“革命者”的出現,确實受到了一大批玩家和遊戲廠商的追捧。最為直觀的表現就是,用戶量和上架遊戲數量的快速增長。今年五月,TapTap相關負責人公布了一組數據:TapTap的注冊用戶數超過2200萬,月活數超600萬,日活數超過110萬。而進駐的開發者(廠商)數量超過2萬,上架遊戲則突破4.8萬款。根據QuestMobile的數據,TapTap第三季度的月活用戶數已經超過如《皇室戰争》等知名遊戲(QuestMobile将TapTap歸類為遊戲),排在了第28位。
不僅僅是用戶數的激增,開發者和玩家對TapTap也是一緻的好評。在知乎上“如何評價TapTap?”這條問題下,回答的用戶包括了玩家、獨立遊戲開發者以及媒體,但幾乎清一色都是對于TapTap的褒獎。而行業中大量“類TapTap”平台的出現,則是其火爆的另一大表現。
槍打出頭鳥,TapTap已經“聞風而動”自我調整TapTap之所以能吸引一大批核心玩家的關注,與其提供了大量優質的遊戲有着密切的關系。除了主流的網遊以外,TapTap還提供了大量海外遊戲和國産獨立遊戲的下載鍊接。此前玩家可以在TapTap上下載到包括萬代南夢宮、任天堂、GAMEVIL等海外廠商的全部遊戲。而不少獨立遊戲開發者也把尚未開發完成的遊戲放到TapTap上,供玩家下載,并收集意見。
毫無疑問,在TapTap上的4萬餘款遊戲當中,大部分并沒有獲得版号,這明顯與《通知》中的規定背道而馳。在傳統渠道紛紛收緊并落實版号政策的大環境下,TapTap無疑成為了市場當中的那隻“出頭鳥”。據知情人士的透露,目前廣電總局已經收到多起關于TapTap的投訴。
當然,“聞風而動”的TapTap已經開始了一系列的自我整改措施。其聯合創始人之一的張乾昨天(11月2日)就在TapTap上發布公告:根據中國法律要求,TapTap将從11月8日起,對站内遊戲内容進行審查,沒有獲得合法資質的遊戲,将不再提供下載服務。
TapTap聯合創始人張乾昨日發布的公告
手遊那點事今天打開TapTap後也發現,雖然大部分海外廠商的遊戲詳情頁依舊保留,但已經無法下載遊戲。而據用戶反映,與遊戲一同下架的,還有多個國家的遊戲排行榜單。目前TapTap的排行榜中,确實也隻剩下熱門遊戲榜、蘋果中國榜以及廠商排行榜三個榜單。
而在獨立遊戲方面,TapTap相關負責人在微信群中表示,“TapTap将會協助國内獨立開發者辦理相關資質,正常上線測試都不會影響。”但換句話說,未來TapTap對于獨立遊戲的審核,也将會收緊。
“成也版号、敗也版号?”政策或者成為TapTap的達摩克利斯之劍任何一個平台,都不能成為法外之地,TapTap自然也不例外。從相關政策推出的頻率和力度來看,未來有關部門對于遊戲行業的監管必然将會更加規範和嚴格。“成也版号、敗也版号”,在享受了落地期的紅利以後,版号政策,現在或者成為了TapTap的達摩克利斯之劍。
而從下架沒有版号的“大逃殺”類遊戲到暫停海外遊戲的下載服務,都能看出TapTap正在逐步向國家政策和傳統渠道靠攏。換句話說,那些沒有版号的獨立遊戲和海外遊戲或将從TapTap上消失。
在貼吧中,有玩家表示境外遊戲的下架令TapTap“存在感”大幅下降
通過高質量的遊戲吸引核心玩家群體,再通過聚攏核心玩家群體吸引更多高質量的遊戲,這是TapTap目前已經形成的良性循環。而一旦這個循環中的“産品環”被打破,TapTap的生态将會受到全面的沖擊,這對于它而言無疑是極為緻命的。
如果說以應用寶、阿裡應用分發為首的巨頭渠道擁有“大生态”、硬核渠道擁有上億部的裝機量這些競争壁壘,那麼TapTap在這場渠道競争中唯一能拿得出手的,就是那一群高質量的核心遊戲用戶。隻是不知道,在不提供遊戲下載的情況下,這些用戶還能在TapTap上逗留多久。
結語:那個不久前看上去前途還一片光明的TapTap,現在正面臨着自誕生以來的最大挑戰。是經久不衰或是歸于平淡?無論如何,TapTap的未來之路并不好走。
你對TapTap的未來又有怎麼樣的高見?不妨在留言區你的“神預測”。
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