在這個注重效率、大秒橫行的時代,法系備受歡迎。新玩家加入、老玩家回歸的時候,法系門派幾乎都是他們的首選,然而法系真的是你以為的那麼簡單嗎?上線、打符、挂機就完事兒了?你到底了不了解、會不會玩法系,看看下面的内容就知道了!
一、常識科普:
1魔力=0.7靈力;
1力量=0.4靈力;
1體質=0.3靈力;
1耐力=0.2靈力;
敏捷不加靈力;
1靈力=1法傷 1法防。
武器傷害(不是命中)或頭盔傷害/4=法傷;
所以,基礎裝備法傷=靈力 武器傷害 靈飾 符石。
結論:
1、為了最大性價比的堆輸出,不考慮生存能力,武器和衣服選擇力魔雙加也是不錯的選擇,因為力量也可以增加傷害從而增加法傷。
2、法系的武器隻看傷害,命中一點用都沒有。對于法系來說,武器上的命中轉換成的傷害是不會再轉換成法傷的。
二、進階常識
靈飾上面的傷害和頭盔上的傷害是加法傷的;
武器上的傷害符也是能增加法傷的。
結論:
1、對于一些平民來說,戒指買一個高等級的主屬性不對的(傷害)也能湊合用,能加将近10點的法傷(40傷害),等于一個半的舍利子了。
2、尤其是龍宮,每天上線為自己打個傷害符,能增加不少法傷。普陀的法傷符是為項鍊附加等級*0.4的法傷,龍宮的傷害符等于增加等級*0.25的法傷,還是蠻不錯的!
三、魔力套
加魔力點數的套裝一共有18種:
1、低級魔力套(6),巨蛙、花妖、小龍女、蜘蛛精、蝴蝶仙子、古代瑞獸,這六種是不考慮的,加的魔力太少了。
三/四件套-人物等級/5 10(幾率7%),五件套-人物等級/5 15(幾率20%)。
2、中級魔力套(6),蛟龍、雨師、如意仙子、星靈仙子、淨瓶女娲、靈符女娲,這六種是比較常見的,平民也能穿的起的東西。
三/四件套-人物等級/4 10(幾率3%),五件套-人物等級/4 15(幾率10%)。
3、高級魔力套(3),靈鶴、炎魔神、葫蘆寶貝,是中級魔力套的升級版,三件套也就相差5點魔力,五件套差10點。
三/四件套-人物等級/4 15,(幾率3%),五件套-人物等級/4 25(幾率10%)。
4、超級魔力套(3),長眉靈猴、混沌獸、蜃氣妖,土豪才用的起的魔力套裝,也是最強法系任務套裝!
三/四件套-人物等級/3 5(幾率3%),五件套-人物等級/3 15(幾率10%)。
結論:
1、對于中級魔力套,其中靈符女娲因為變身後有魔之心最受歡迎,但是僅有3%的幾率變身。花大價錢就為的這個3%到底值不值得呢?如果預算不足還是選擇其他套裝吧,加的魔力一樣,不變身情況下就是一模一樣的效果。
2、對于高級魔力套的選擇,小于120級選擇高級魔力套是比超級魔力套加的屬性多的,大于120級以後,超級魔力套才逐漸顯示出它的優勢,而且是級别越高越強!
四、符石選擇
紅色符石:優先選擇二級符石,也就是加3防禦和10氣血的,紅色一級符石的話,選擇體質或者耐力;
黃色符石:優先法傷與魔力;
綠色符石:優先1.5靈力;
藍色符石:優先1體質2法傷或者1.5靈力;
黑色符石:優先1力量2法傷或者1.5靈力;
白色符石:優先1魔力2法傷或者1.5靈力;
紫色符石:優先1敏捷2法傷或者1.5靈力
其實符石沒什麼講究的,因為在符石上能加的屬性有限,但是能多加一點就多一點不是嗎?符石選擇的思路,首先要選擇級别,同顔色的肯定是低級的性價比更高。同一級别顔色的符石,盡量選擇加靈力、魔力、力量的。
五、符石組合
一級組合(兩孔):首選:望穿秋水(提升3點靈力、無部位限制)、無懈可擊(提升6點防禦,無部位限制);
次選:隔山打牛(有20%/20%/25%/25%幾率臨時提升20/30/50/70靈力,無部位限制)、日落西山(提升4點速度,無不為限制);
二級組合(3孔)二級組合選擇就比較多了,已經可以組合出門派技能了,這時候選擇也會比較多:2件隔山打牛;1件加靈力技能的符石組合,例如LG就是頭的符石組合可以加兩級九龍訣,至于加多少靈力,一般也就3點左右;鞋子推薦開始選擇百無禁忌符石組合,增加抗封然後就是2件望穿秋水,若是魔方寸的話,可以把這個改為石破天驚的符石組合。
三級組合(4孔)四孔的時候又出現了一些更好的符石組合選擇,但對于法系,隔山打牛也是必不可少的。然後是例如像龍宮的衣服就可以選擇打呼風喚雨增加技能傷害。PK的話法系高山流水套肯定是必不可少的。
四級組合(5孔)四級符石組合跟三級符石組合差别不大,也就是在三級符石組合的基礎上進一步增加屬性,以一個LG為例:頭:九龍訣符石組合(加靈力的)鞋子:百無禁忌符石組合(加抗封的)衣服:呼風喚雨符石組合(加龍卷雨擊技能的)其他位置:高山流水和2套隔山打牛。
結論:
符石是一個消耗品,日常任務打怪頻率極高,消耗符石會比較快,所以任務中很少有人打符石,上面的符石組合PK的人應該仔細看一下。對于任務,如果想追求極緻的傷害,打兩套隔山打牛和望穿秋水,或者門派加靈力/技能傷害的也不是不可以,這就看個人的喜好了!
六、靈飾
首先了解幾個概念:1、法術暴擊:人物等級越低,同樣的法爆數換算成的法爆幾率越高。一般來說是法爆數除以等級=法爆幾率;
2、法術傷害:很好理解,就是靈力,隻是少了靈力的法防效果罷了,而且現在法傷變為面闆,堆法傷更好看了;
3、法術傷害結果:法術結果也很好理解,就是加多少法結就能多多少輸出,例如你秒别人1000,有100的法術結果,那就是1100,不受任何影響。對面起了羅漢,秒的數字就是1000/2 100=600,這樣是保證你穩定輸出,類似真實傷害的意思。這裡需要注意的是,法結是不會增加固定傷害的!
然後,我們來看一下法系的靈飾到底應該怎麼選擇,靈飾分為兩種:
1、配飾和手镯:
首選,雙氣血/防禦 1格擋(性價比最高的);
次選:格擋換一條抗封,在任務的時候還是蠻有用處的;
平民:如果要是很一般的玩家,可以選個兩條,雙氣血/雙防禦,雖然有點欠缺但也算是達标了。
2、耳飾與戒指,主屬性不用說一個選防禦一個選法傷。至于下面的屬性,看個人喜歡,貴肯定是法爆最貴,我個人的建議是如果你能把靈飾打到6段以上選擇雙法爆加個法傷、或者就雙法爆。
小tip:靈飾屬性隻要有等級的,等級和收益成反比-等級越高收益越小(法爆等級/物理暴擊等級/穿刺等級/狂暴等級之類的)。也就是說級别越高,選擇這些等級越不劃算。
對于一般的玩家選擇單速度和雙法傷,這樣任務在保證速度的情況下,還能保有一定的輸出,這樣性價比也很高,而且還不貴。
看完這些你是不是對法系的理解更加的深入了呢?是不是該換掉身上的舊裝備,更新一套性價比高并且科學的裝備了呢?如果你還知道有什麼法系玩家平時不太注意的“細節”請直接下方留言跟大家分享。
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