暴雪最近頻繁發布懷舊服相關的藍貼,一方面是在同步玩家懷舊服的準确消息,另一方面也是在展示懷舊服的開發進度,表明暴雪對懷舊服的重視,按理來說,今夏的懷舊服跳票可能性不大。
在今天發布的藍貼中,暴雪主要談了懷舊服中的法術處理問題。和嘉年華的測試版一樣,懷舊服将以服務器的方式内置在當前的魔獸世界遊戲本體中,以此減少遊戲處理法術的頻率,且保持遊戲體驗不變。
什麼是法術批次處理呢?簡而言之就是魔獸服務器如何處理傳輸過來的法術技能。受限于服務器性能,以前的魔獸服務器為了提高處理效率,并不是立刻處理所有的傳輸内容,而是通過批量操作(攻擊、增益技能、減益技能)的方式來一起處理它們。因此,這樣的處理方式,就會導緻同一批次的技能被認為是同時進行的,而且互不影響。比如,兩個法師可以互相同時變羊,戰士可以同時互相沖鋒,PVP方面受到的影響就非常大。
經典舊世中,這個批量處理的時間間隔非常久,達到200毫秒,雖然現在服務器性能改善了很多,不過還是存在着法術的批量處理機制,隻不過時間間隔減少到了20毫秒,即:雙方在20毫秒内釋放的法術會視為是同時發生的。
以下為藍貼原文:
自從公布懷舊服後,我們就注意到了“法術批次處理”的問題。雖然我們從未真正地解決魔獸裡的“法術批次處理”問題,但我們的确對玩家行為的處理方式和頻率進行了改動,所以你不太可能注意到現在遊戲中的處理過程。我們一直在努力确保,懷舊服中施放法術技能的方式和經典舊世的魔獸保持一緻。
在經典舊世中,經常看到這樣的場面:一個戰士對一個法師放拳擊,與此同時法師羊了戰士。雖然法師受到了來自戰士的拳擊傷害但是沒被阻止法術,因為法師其實沒被打斷。這種情況聽起來很矛盾但其實有可能發生,因為他們施放的技能是在“同一批次”中的,都是有效操作。這種情況基本上不可能發生在當前版本的魔獸世界中,主要是因為我們改進了服務器批次處理的頻率,也就是說服務器可以更多對玩家操作進行反饋,但如果這兩個動作發生的時間間隔非常短,也有可能看到上面描述的這個情況。
和懷舊服的其他方面一樣,真實性也是我們關心的重點。過去,法術信息處理頻率很低,遊戲就需要經常調整戰鬥的流暢性和pvp平衡。以前服務器隻會在單個循環内處理每個時間間隔接收和發送的所有信息,而現在,遊戲可以在多個循環内處理多個不同優先級的信息,法術釋放的優先級在很久前就非常高了。
對于懷舊服而言,我們把法術移到了較低的優先級,讓它的處理頻率和經典舊世1.12版本中一樣。這樣兩個法師就能互相同時釋放變羊,然後看到兩隻羊都在地上亂晃,或者,兩個戰士也可以同時沖鋒,最終結果就是兩個戰士沖鋒完,發現互換了位置。
我們覺得,可以再次看到這些事情發生會非常有趣。
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